FUTURE WARS - esittely ja arvio
Lähetetty: Ke 25.02.2004 16:07
FUTURE WARS - esittely ja arvio
-------------------------------
Brittiläisen Mark Copplestonen hienojen 28mm skaalan figujen pohjalta rakennettu peli nimeltä Future Wars on nyt arvostelijan (minä!) hampaissa.
Future Wars on skirmish-peli. Vähimmillään yksi figu/puoli ja enimmillään ehkä enintään heikennetyn joukkueellisen verran väkeä. Porukkaa voi olla vapaamuotoisen kokoisissa ryhmissä tai yksilöinä. Säännöt eivät tähän ota kantaa, mutta johtaja tarvitaan kussakin porukassa ja johtajan hinnalla saa parikin ukkoa, joten ihan kovin montaa 2 hengen tiimiä ei kannata ottaa.
ULKOASU
-------
Sääntökirja on noin 50-sivuinen nivaska yksipuolisella tulostuksella tehtyjä ... tulosteita. Missään painotalossa Future Warsia ei ole tehty. Kansi on kartonkia ja kansikuva 4-värisenä (tosin laatu on heikohko ja vieläpä kuvassa näkyy jpeg-pakkauksen artefakteja). Kantta suojaa muovinen läpyskä.
Sivut ovat tavalliselle kopiopaperille tulostettuja - kaikinpuolin amatöörijulkaisu siis. Taitto on heikohkoa, palstoja ei ole ja kappalejaottelun kanssakin on vähän niin ja näin. Kuvat ovat pääsääntöisesti surkeita, mutta niistä yksikään ei liity sääntöihin, joten ei haittaa.
SÄÄNNÖT
-------
Säännöt on kirjoitettu aika monimutkaisin sanakääntein, mutta kyllä niistä selvän saa. Niissä on otettu huomioon aika mukavasti erilaisten valmistajien erilaisten aiheeseen (scifi/cyberpunk) sopivien miniatyyrien kirjoa. Näin esim. terminaattori-roboteille ja predatoreille on omat sääntönsä.
Itse säännöt on aika nopeasti omaksunut, mutta systeemissä on sen verran erilaisuuksia moniin muihin systeemeihin verrattuna, että oikein pelkällä lukemisella ei tajua, mitä niillä säännöillä tarkoitetaan. Vasta ensimmäinen testipeli osoitti käytännössä sekä systeemin puutteita että hienouksia.
Säännöt pyrkivät mallintamaan katutappelua. Siinä ne onnistuvatkin kohtuullisesti. Systeemi käyttää d6 tehtävien ratkaisuun, mutta d20 tulitukseen. Ratkaisu on ihan hyvä, mutta toisinaan tuurin kanssa hyvissä väleissä oleva saa konepistoolilla kohti ryntäävän predatorin hengiltä yhdellä sarjalla. Säännöissä on katettu erilaisia sääolosuhteita ja valaistusolosuhteita, hiipimistä, kiipeilyä sun muuta, joka liittyy katutappeluun. Liikkumiseen löytyy useampia tapoja ja Future Warsissa on säännöt myös ajoneuvoilla ja lentovehkeille, joiden toiminnasta tosin minulla ei ole kokemusta - vielä. Sarjatuliaseiden ja räjähdeaseiden käyttöä käsitellään kohtuullisen onnistuneesti (esim. vierekkäin seisoskelevia voi suolata samalla sarjalla) ja erityistä huomiota säännöt kiinnittävät piiloutumiseen ja ns. "unaimed fireen". Pelissä voi tulittaa näkemättä vihollista ampumalla vain sinne päin. Esim. ryhmän jäsenistä yksi saattaa nähdä kohteensa ja tulittaa sitä ja muut tulittavat vain satunnaiseen suuntaan. Satunnaisella räiskimisellä pelissä ei voi tappaa, mutta sillä on silta haittansa.
Moraalia ja motivaatiota on käsitelty kanssa ja niiden osalta systeemi on mielestäni suhteellisen toimiva. Tavallinen jannu tarvitsee aina motivaatiota tehdäkseen jotakin tärkeää ja jos vieressä räjähtää kaveri tuhannen päreeksi, niin on aivan luontevaa vetäytyä nurkan taa pohtimaan tilanteen jatkoa.
Liikkumiseen liittyy aina satunnainen elementti ellei sitten liiku hiipimällä, jolloin liike on kaikille vakio 3 tuumaa. Juoksemalla pääseekin sitten pidempiä matkoja, mutta ei voi ampua. Kevyellä liikkeellä voi ampua vain tähtäämätöntä tulta ja ns. assault -liikkeellä liikutaan lyhyitä matkoja, jona aikana figu voi käyttää tähdättyä tulta. Mitään toimintapisteitä ei figuilla ole, vaan ensin kaikki liikkuvat (vuoronperään pelaajat liikuttavat unittejaan tai yksilöitään) ja sitten ammutaan. Ampumisen järjestyksen ratkaisee figun koulutus tai tyyppi - esmes predator tykittää aina ennen ihmistä ja voi tappaa ennen kuin vastustaja ehtii painaa liipaisinta. Samaten koulutetut äijät pieksevät ilmat pihalle militiasta jne. Jos joku jäi eloon ja base-to-base -kontaktiin, niin sitten ratkaistaan lähitaistelu - yhdellä d6-nopalla sopivilla muutoksilla!
Joukkojen sijoitteluun on säännöissä muutamia variaatioita, mutta oletuksena pelaajat piirtävät kartan pelialueesta ja sijoittavat äijänsä tälle kartalle minne tykkäävät. Sitten kumpikin paljastaa äijänsä ja sijoittaa ne oikealle maastolle. Voi voi, jos sattuu olemaan predator selän takana, kun peli alkaa! Ihan hauskahan tuollainen deployment on sinällään, vaikka vaatiikin ylimääräistä vaivaa kartan piirtämisellä - mihinkään turnaukseen tästä ei kyllä ole.
Säännöt kattavat lisäksi tappelun zombieita vastaan ja erilaisista alien-mömmöistä on myös puhetta (genestealerit ja tyranid warriorit nyt tulevat lähinnä mieleen), mutta näiden toiminnallisuudesta en mene sanomaan mitään.
MINIATYYRIT
------------
Mitkä tahansa 15-30mm skaalan figut kelpaavat sinällään. Pääpaino on tietenkin scifi-figuissa (myös powerarmoreille on omia sääntöjään, joten marineilla voi pelata myös). Pääpaino sääntöjen suunnittelussa on ollut Copplestone Castingin tuotanto, joten Copplestonen skateboard-jengiläisille löytyvät myös omat sääntönsä (skeittilaudalla pääsee lujaa, mutta ampumisen tarkkuus on vähän niin ja näin).
KOKONAISUUS
-----------
Julkaisu on varsin halvalla tehty (muttei ihan halpa ostajalle: about 10 euroa) ja sen näköinen myös. Kierresidontaakaan ei ole toteutettu kovin hyvin: sivut eivät aukea kunnolla, kun kierremateriaalina on littana muovi eikä paremmin toimiva muovipäällysteinen metallinauha. Säännöt kattavat tavallisimmat tilanteet ja muutamia eksoottisempia tilanteita, mutta varmasti pelissä tulee törmäämään tilanteisiin, joihin ei ole sääntöjä valmiina.
Ihan kelpoa ajanvietettä tämäkin on kuitenkin - siitä pitävät huolen juuri esim. predatoreilla tai alieneilla pelaaminen. Mikäs sen virkeämpää kuin yrittää toisintaa Arskan ja kamujen ja Predatorin kamppailua viidakossa
-------------------------------
Brittiläisen Mark Copplestonen hienojen 28mm skaalan figujen pohjalta rakennettu peli nimeltä Future Wars on nyt arvostelijan (minä!) hampaissa.
Future Wars on skirmish-peli. Vähimmillään yksi figu/puoli ja enimmillään ehkä enintään heikennetyn joukkueellisen verran väkeä. Porukkaa voi olla vapaamuotoisen kokoisissa ryhmissä tai yksilöinä. Säännöt eivät tähän ota kantaa, mutta johtaja tarvitaan kussakin porukassa ja johtajan hinnalla saa parikin ukkoa, joten ihan kovin montaa 2 hengen tiimiä ei kannata ottaa.
ULKOASU
-------
Sääntökirja on noin 50-sivuinen nivaska yksipuolisella tulostuksella tehtyjä ... tulosteita. Missään painotalossa Future Warsia ei ole tehty. Kansi on kartonkia ja kansikuva 4-värisenä (tosin laatu on heikohko ja vieläpä kuvassa näkyy jpeg-pakkauksen artefakteja). Kantta suojaa muovinen läpyskä.
Sivut ovat tavalliselle kopiopaperille tulostettuja - kaikinpuolin amatöörijulkaisu siis. Taitto on heikohkoa, palstoja ei ole ja kappalejaottelun kanssakin on vähän niin ja näin. Kuvat ovat pääsääntöisesti surkeita, mutta niistä yksikään ei liity sääntöihin, joten ei haittaa.
SÄÄNNÖT
-------
Säännöt on kirjoitettu aika monimutkaisin sanakääntein, mutta kyllä niistä selvän saa. Niissä on otettu huomioon aika mukavasti erilaisten valmistajien erilaisten aiheeseen (scifi/cyberpunk) sopivien miniatyyrien kirjoa. Näin esim. terminaattori-roboteille ja predatoreille on omat sääntönsä.
Itse säännöt on aika nopeasti omaksunut, mutta systeemissä on sen verran erilaisuuksia moniin muihin systeemeihin verrattuna, että oikein pelkällä lukemisella ei tajua, mitä niillä säännöillä tarkoitetaan. Vasta ensimmäinen testipeli osoitti käytännössä sekä systeemin puutteita että hienouksia.
Säännöt pyrkivät mallintamaan katutappelua. Siinä ne onnistuvatkin kohtuullisesti. Systeemi käyttää d6 tehtävien ratkaisuun, mutta d20 tulitukseen. Ratkaisu on ihan hyvä, mutta toisinaan tuurin kanssa hyvissä väleissä oleva saa konepistoolilla kohti ryntäävän predatorin hengiltä yhdellä sarjalla. Säännöissä on katettu erilaisia sääolosuhteita ja valaistusolosuhteita, hiipimistä, kiipeilyä sun muuta, joka liittyy katutappeluun. Liikkumiseen löytyy useampia tapoja ja Future Warsissa on säännöt myös ajoneuvoilla ja lentovehkeille, joiden toiminnasta tosin minulla ei ole kokemusta - vielä. Sarjatuliaseiden ja räjähdeaseiden käyttöä käsitellään kohtuullisen onnistuneesti (esim. vierekkäin seisoskelevia voi suolata samalla sarjalla) ja erityistä huomiota säännöt kiinnittävät piiloutumiseen ja ns. "unaimed fireen". Pelissä voi tulittaa näkemättä vihollista ampumalla vain sinne päin. Esim. ryhmän jäsenistä yksi saattaa nähdä kohteensa ja tulittaa sitä ja muut tulittavat vain satunnaiseen suuntaan. Satunnaisella räiskimisellä pelissä ei voi tappaa, mutta sillä on silta haittansa.
Moraalia ja motivaatiota on käsitelty kanssa ja niiden osalta systeemi on mielestäni suhteellisen toimiva. Tavallinen jannu tarvitsee aina motivaatiota tehdäkseen jotakin tärkeää ja jos vieressä räjähtää kaveri tuhannen päreeksi, niin on aivan luontevaa vetäytyä nurkan taa pohtimaan tilanteen jatkoa.
Liikkumiseen liittyy aina satunnainen elementti ellei sitten liiku hiipimällä, jolloin liike on kaikille vakio 3 tuumaa. Juoksemalla pääseekin sitten pidempiä matkoja, mutta ei voi ampua. Kevyellä liikkeellä voi ampua vain tähtäämätöntä tulta ja ns. assault -liikkeellä liikutaan lyhyitä matkoja, jona aikana figu voi käyttää tähdättyä tulta. Mitään toimintapisteitä ei figuilla ole, vaan ensin kaikki liikkuvat (vuoronperään pelaajat liikuttavat unittejaan tai yksilöitään) ja sitten ammutaan. Ampumisen järjestyksen ratkaisee figun koulutus tai tyyppi - esmes predator tykittää aina ennen ihmistä ja voi tappaa ennen kuin vastustaja ehtii painaa liipaisinta. Samaten koulutetut äijät pieksevät ilmat pihalle militiasta jne. Jos joku jäi eloon ja base-to-base -kontaktiin, niin sitten ratkaistaan lähitaistelu - yhdellä d6-nopalla sopivilla muutoksilla!
Joukkojen sijoitteluun on säännöissä muutamia variaatioita, mutta oletuksena pelaajat piirtävät kartan pelialueesta ja sijoittavat äijänsä tälle kartalle minne tykkäävät. Sitten kumpikin paljastaa äijänsä ja sijoittaa ne oikealle maastolle. Voi voi, jos sattuu olemaan predator selän takana, kun peli alkaa! Ihan hauskahan tuollainen deployment on sinällään, vaikka vaatiikin ylimääräistä vaivaa kartan piirtämisellä - mihinkään turnaukseen tästä ei kyllä ole.
Säännöt kattavat lisäksi tappelun zombieita vastaan ja erilaisista alien-mömmöistä on myös puhetta (genestealerit ja tyranid warriorit nyt tulevat lähinnä mieleen), mutta näiden toiminnallisuudesta en mene sanomaan mitään.
MINIATYYRIT
------------
Mitkä tahansa 15-30mm skaalan figut kelpaavat sinällään. Pääpaino on tietenkin scifi-figuissa (myös powerarmoreille on omia sääntöjään, joten marineilla voi pelata myös). Pääpaino sääntöjen suunnittelussa on ollut Copplestone Castingin tuotanto, joten Copplestonen skateboard-jengiläisille löytyvät myös omat sääntönsä (skeittilaudalla pääsee lujaa, mutta ampumisen tarkkuus on vähän niin ja näin).
KOKONAISUUS
-----------
Julkaisu on varsin halvalla tehty (muttei ihan halpa ostajalle: about 10 euroa) ja sen näköinen myös. Kierresidontaakaan ei ole toteutettu kovin hyvin: sivut eivät aukea kunnolla, kun kierremateriaalina on littana muovi eikä paremmin toimiva muovipäällysteinen metallinauha. Säännöt kattavat tavallisimmat tilanteet ja muutamia eksoottisempia tilanteita, mutta varmasti pelissä tulee törmäämään tilanteisiin, joihin ei ole sääntöjä valmiina.
Ihan kelpoa ajanvietettä tämäkin on kuitenkin - siitä pitävät huolen juuri esim. predatoreilla tai alieneilla pelaaminen. Mikäs sen virkeämpää kuin yrittää toisintaa Arskan ja kamujen ja Predatorin kamppailua viidakossa
