Sivu 1/2
Kuinka tappaa lohikäärme?
Lähetetty: Pe 12.03.2004 09:11
Kirjoittaja DrPulser´
Eli siis miten sen saa hengiltä? Itse pelaan tomb kingseillä ja pelaan dark elffejä vastaan. Kaverilla on black dragon, jonka selässä highborn, jolla kädessä gauntlet of power. Kuinka minun pitäisi toimia? Myös kaikki muutkin lohikäärmeen tuhoamis tavat ovat tervetulleita (kaikki armeijat). Kiitos?
Lähetetty: Pe 12.03.2004 09:35
Kirjoittaja Loran
No oon nähny kuinka Slaanesh Lordi lohikäärmeellä katosi aika nopeasti kun sai neljä single bolttia Helffien Repeater Bolt Throwereista... Ei se kauaa kestäny.
Kokeile Screaming Skull Catapulttia tai Tomb Guardia... Saat kuitenkin nostettua niitä ukkoja takas henkiin...
Lähetetty: Pe 12.03.2004 11:58
Kirjoittaja Vieras
joo ja mä käytän slayereitä, ongelmana on vaan se, että loharit, griffonit jne. ei uskalla tulla esille.
lohari
Lähetetty: Pe 12.03.2004 14:23
Kirjoittaja DrPulser´
Itse olen ajatellut käyttää ihan tomb kingiä viiden chariotin ryhmässä flail of skullsin kera. En oo kyllä vielä päässyt kokeilemaan..
Lähetetty: Pe 12.03.2004 17:03
Kirjoittaja Trekkeri
Jos siellä dragonin päällä on S8 Highborn, niin kannattaako sen kimppuun mennä charioteilla?
Mutta mitä tulee sen tuhoamiseen niin paras temppu Tomb Kingeilla on sitoa se dragon closikseen jollain mikä kestää siinä yhden vuoron sitä vastaan (skellut ja swarmit).
Tämän jälkeen isket sen kimppuun jollain kovemmalla, kuten Kingilla, Giantilla tai vastaavalla.
Toinen tapa on antaa sen hyökätä johonkin pieneen yksikköön mistä se voi juosta läpi ja sitten tehdä hyökkäys kun se dragon overruning jälkeen joko on taas lähitaistelussa tai yksinään avoimella (tässä pitää muistaa joukkojen oikeanlainen sijoittelu, jotta saat sen dragonin haluamaasi suuntaan).
Nämä on vaan suuntaviivoja, sillä dragoneilla on ikävä tapa valita taistelunsa (lentokyky auttaa tässä) joten parasta on antaa sille mahdollisimman vähän hyviä charge mahdollisuuksia.
Ampumiseen en luottaisi ainakaan Kingeilla, mutta katapultti voi kyllä saada siihen vahinkoa.
Lähetetty: La 13.03.2004 17:48
Kirjoittaja Quintus
Jos pelaatte suljetuilla listoilla, voisit ehkä käyttää Rakapakhin (tai minkä lie!) ikonia hyväksesi. Kaveri tappoi lahdessa tzeench loordin ja tämän lohharin tompguardilla, kun pääsi hyökkäämään. Vaikka kyllä hän siihen toi myöhemmin chariotit ja muuta apua, mutta jumittaa ainakin ja se on mielestäni tärkeintä.
Lähetetty: La 13.03.2004 17:55
Kirjoittaja Deetwo
Mitä se ikoni siihen auttaa? Varmaan yksi parhaimmista keinoista on ajaa pakosalle, tai sitten ampua alas.. myös suuret ja mahtavat charrut käyvät varmaankin tähän tarkoitukseen, esim. multiwound tai instakill aseen kanssa.
Itse, jos voisin, ampuisin. Mutta en voi, niin tyydyn psykologiaan ja massaan kuten mitä tahansa muutakin vastaan

Re: lohari
Lähetetty: La 13.03.2004 18:15
Kirjoittaja jullevi
DrPulser´ kirjoitti:Itse olen ajatellut käyttää ihan tomb kingiä viiden chariotin ryhmässä flail of skullsin kera. En oo kyllä vielä päässyt kokeilemaan..
Hmm...eivät tule selviämään, ei niin millään. Jos ja kun black dragon saa näihin chargen, pistää highborni tumpullaan useamman haavan edestä chariotteja tuhannen pas-2 (tumpulla jokainen woundi tuhoaa yhden chariotin!). Noin isoon uniitin on hyvin helppo chargettaa niin että tomb king ei pääse lyömään lainkaan.
Icon of Always Taken Tomb Guardilla ei liene yllätys (kuin sen Ensimmäisen kerran), mutta ainakin se estää lohikäärmettä laskeutumasta Tomb Guardin liki. Kyllä se kärmes pitäisi katapulteillakin tippua, jos ammut sen 4 murkulaa vuorossa niin kyllä niistä joku aina osuu (ja taikavuorolla ampuminen helpottaa "arvaamista" shooting phasella huomattavasti).
Lähetetty: La 13.03.2004 19:49
Kirjoittaja paavo3
Tompilla reilukerhotemppuhan on ottaa TG:lle reformi lippu, ja kun lohikäärmeherra ylivoimantunteissaan lentää näiden selkään pelosta vapaana, kohtaa hän seuraavalla vuorolla kolme riviä, ylivoiman, lipun, ja herkkusienen haasteen. Tai pakenee.
Jos sormet syyhyää ja sihti on kohdallaan, voit yrittää magian tukemana ampua skullchukilla jos et heitä kuin minä. Kolme direct hittiä, 0 woundia örkkiin wyvernin selässä (0 myös liskoon). Viestini kyllä näyttää aika samalta kuin jullevin, joten lisään vielä, että itsemurhaisku tomb scorpionilla voi toimia, oma kaaos lordini on kuollut scorpioniin yhdessä vuorossa kun se saa helposti rynnäköityä noustessaan maan pinnalle, (huom. ei tullut KB:tä).
Lähetetty: Ti 16.03.2004 18:08
Kirjoittaja dead flesh penalty
Oli puhetta highbornista jolla on ''gauntlet of power''.Mistäköhän lapasesta on kyse?
Lähetetty: Ti 16.03.2004 18:10
Kirjoittaja jullevi
dead flesh penalty kirjoitti:Oli puhetta highbornista jolla on ''gauntlet of power''.Mistäköhän lapasesta on kyse?
"Strena 8 no save strikes last" -tumppuhan tuo. Löytyypi
täältä.
Lähetetty: Ti 16.03.2004 18:35
Kirjoittaja Grand Admiral Prawn
paavo3 kirjoitti:Tompilla reilukerhotemppuhan on ottaa TG:lle reformi lippu, ja kun lohikäärmeherra ylivoimantunteissaan lentää näiden selkään pelosta vapaana, kohtaa hän seuraavalla vuorolla kolme riviä, ylivoiman, lipun, ja herkkusienen haasteen. Tai pakenee.
Paitsi että kukaan Darkelffipelaaja tuskin on niin tyhmä että lentää 8" päähän Tomb Guardeista opittuaan mitä Icon of Always Taken tekee. Ei, se lentää ensin vähän kauemmas ja tulee sitten reariin kiinni. Klosiksessa ei kukaan enää tee mitään reformeja.
Lähetetty: Ti 16.03.2004 19:10
Kirjoittaja Murhe
Lohikäärmeiden ja monsujen metsästykseen on olemassa eräs pieni, mutta varsin näppärä kikka. Se vain sattuu olemaan varsin tilanne rajoitteinen, mutta heitetään eteen taistelukykyinen yksikkö, jolla on mahdollisuuksia kyseistä monsua vastaan. Sen jälkeen laitetaan tämän suojaksi pari muuta iskukykyistä yksikköä suojaamaan kylkiä ja selustaa niin kauas, että monsun on joko peräännyttävä, chargattava suoraan taisteluyksikköä vastaan tai käytävä sen taa tai sivustaan, jolloin tukiyksiköt tekevät chargen.
Ei mikään pomminvarma juttu, mutta ajoittain sen saa toimimaan lentäviä monsuja vastaan. Tavallisestihan yksikkö ei voi suojautua lohikäärmettä vastaan, kun se aina pääsee yksikön taa hengittämään tulta. Siinä pyöritään kuin puolukka.. *kröhöm* ..tai otetaan charge selkään tai kylkeen. Esimerkiksi pari chariottia vahvan ritariyksikön takana ovat hyvä tapa "paimentaa" lohikäärmettä lähikontaktiin.
Lähetetty: Ke 17.03.2004 11:10
Kirjoittaja paavo3
Grand Admiral Thrawn kirjoitti:paavo3 kirjoitti:Tompilla reilukerhotemppuhan on ottaa TG:lle reformi lippu, ja kun lohikäärmeherra ylivoimantunteissaan lentää näiden selkään pelosta vapaana, kohtaa hän seuraavalla vuorolla kolme riviä, ylivoiman, lipun, ja herkkusienen haasteen. Tai pakenee.
Paitsi että kukaan Darkelffipelaaja tuskin on niin tyhmä että lentää 8" päähän Tomb Guardeista opittuaan mitä Icon of Always Taken tekee. Ei, se lentää ensin vähän kauemmas ja tulee sitten reariin kiinni. Klosiksessa ei kukaan enää tee mitään reformeja.
Ja TK pelaajallahan on tasan yksi pappi hieromassa niitä? Että joo, lordi lohikäärmeellä vie jo kaksi slottia, jäljelle jää max 4 scrollia ja 4 dispelliä karkeasti. Lordilla voi tosin olla seal. Eli reformi on dispellaamaton liike kuitenkin, lisäksi voi liikkua, ja sitten vielä taikavuorolla liikkua, ei tietenkään aina, mutta tompilla melko pomminvarmaa toi loitsiminen. Kyllä ne scrollit saa kulutettua jolloin lohikäärme joutuu olemaan aika varuillaan, tappaminen ei aina ole välttämätöntä, toiminnan eliminointi riittää.
Lähetetty: La 20.03.2004 15:02
Kirjoittaja Gorkiporki
Eikös luujäteille saa jonkin giant bown mikä vastaa bolttista? Vai oliko se pelkästään kokeellinen sääntö, joka vaatii vastapuolen hyväksymisen? Muutenhan se voisi olla aika hyvä kun jätti näkee monien esteiden yli jollain sen ison kärmeksen on vaikeampi yrittää piiloutua.
Lähetetty: Su 21.03.2004 01:54
Kirjoittaja jullevi
Gorkiporki kirjoitti:Eikös luujäteille saa jonkin giant bown mikä vastaa bolttista? Vai oliko se pelkästään kokeellinen sääntö, joka vaatii vastapuolen hyväksymisen? Muutenhan se voisi olla aika hyvä kun jätti näkee monien esteiden yli jollain sen ison kärmeksen on vaikeampi yrittää piiloutua.
Giant bow luujätille vaatii opponent's approvalin, vaan enpä tuota pitäisi uhkana ainakaan lohikäärmeille. Jätti tarvii kuitenkin aina 5+ osumiseen, 5+ haavoittamiseen (itse lohariin), ja mikäli onnistuisi vielä haavoittamaan, tekisi vain d3 woundia.
Kaksi katapulttia kuulostaisi hyvältä lohikäärmeitä vastaan. Heck, mitä vastaanpa ne ei kuulosta hyvältä...
Lähetetty: Su 21.03.2004 09:39
Kirjoittaja hölömpöö
Magialla hyvä mies magialla.Jos hautakunnkujen magiassa löytyy jotain kunnon hyökkäys loitsua.
Lähetetty: Su 21.03.2004 10:10
Kirjoittaja AssMuster
Varsinaisia hyökkäys loitsuja löytyy tasan yksi kappale sekin tekee muhkeat d6 S4 hittiä. En tuota pitäisi kovin pahana uhkana käärmeelle
Lähetetty: Su 21.03.2004 12:40
Kirjoittaja Murhe
Ylipäätänsä magia lohikäärmettä vastaan ei ole magialla hirveästi tehoa. Suurin osa loitsuista tekee S4 hittejä, jotka eivät juuri lohikäärmettä pelota.
Skavenien warppisalamat ja Gorkin toikkarointi onkin sitten jo paljon vaarallisempaa.
Lähetetty: Su 21.03.2004 12:49
Kirjoittaja Gorkiporki
jullevi kirjoitti:Gorkiporki kirjoitti:Eikös luujäteille saa jonkin giant bown mikä vastaa bolttista? Vai oliko se pelkästään kokeellinen sääntö, joka vaatii vastapuolen hyväksymisen? Muutenhan se voisi olla aika hyvä kun jätti näkee monien esteiden yli jollain sen ison kärmeksen on vaikeampi yrittää piiloutua.
Giant bow luujätille vaatii opponent's approvalin, vaan enpä tuota pitäisi uhkana ainakaan lohikäärmeille. Jätti tarvii kuitenkin aina 5+ osumiseen, 5+ haavoittamiseen (itse lohariin), ja mikäli onnistuisi vielä haavoittamaan, tekisi vain d3 woundia.
Kaksi katapulttia kuulostaisi hyvältä lohikäärmeitä vastaan. Heck, mitä vastaanpa ne ei kuulosta hyvältä...
Joo se onkin aika huono itse kärmestä vastaan kun tavallisessa boltissa on S6 niin se olisi ollut vähän parempi. Eikö katapultilla ole aika vaikea osua tuollaiseen otukseen joka voi liikkua nopeasti paikasta toiseen? Vaan eipä niillä ole oikein muutakaan ampuvaa.