Sivu 1/1

[EA] Pienimuotoinen örkki peliopas

Lähetetty: Su 21.03.2004 20:23
Kirjoittaja tneva82
Koostuu lähinnä satunnaisista raapustuksista jotka olen toimiviksi havainnut omista peleistäni. Huomauttaisin että vastustajani on samantason noviisi epiciin kuin minäkin(no mulla on muutama peli enemmän) ja vastustajana lähestulkoon yksinomaan IG. Eldareita vastaan tullut pari peliä pelattua mutta ei lähiaikoina.

Mutta asiaan.

Warlord: Ilmainen hahmo upgrade. Itse käytän harvakseltaan gargantteja joten lähestulkoon aina nobeissa. Warlord on hitusen kaksi-piippuinen juttu. Toisaalta tuo standi on vallan mainio lähitaistelussa(2 3+ CC hyökkäystä ja 3+ macro hyökkäys) mutta paras puoli on supreme commander kyvyssä. Tämä ah niin mainio reroll auttaa kumoamaan pienessä määrin örkkien surkean initiave arvon, sallien tehdä muutakin kuin double, double, double ilman että mahdollisuus mokata on turhan iso.

Senpä takia olenkin alkanut varomaan minne häntä kuljetan. Alussa lähitaisteluun pyrkiminen oli pääasiallinen ajatus mutta menetettyäni sen pari kertaa, jonka jälkeen olen alkanut kaivata rerollia, olen alkanut pitää tarkkaa huolta etten riskeeraa warlordia turhaan. Suosittelenkin tuota tapaa jokaiselle örkki pelaajalle, niin kauhea ajatus kuin moinen pelkuruus voi olla.

Grots: Yllättävää kyllä vaivainen grotti yksikkö on nopeasti noussut suosikki yksikön asemaan. Syy on yksinkertainen. Pelaan mielelläni JALKAVÄKI vahvalla örkki hordella eli joukot kulkevat järjestään 15cm. Lisäksi örkkien firefight arvot ovat aivan järjestään surkeat. Tämä johti turhan moneen tilanteeseen missä, ammuttuaan grotti screeni edestä, IG yksinkertaisesti aloitti firefightin missä örkit sai luonnollisesti köniin ja kunnolla. Lopulta aivoihini tunkeutui huomio että grotteja ei lasketa tappioiksi assault tulosta laskettaessa. Joten pitämällä vain osaa grotteja imemässä tulta voin firefightin tullessa viedä äkkiä grotit kuolemaan ja luottamaan siihen että ~20 firefight hyökkäystä, vaikka vain 6+:lla, tuottaa tulosta. Hyvänä esimerkkinä eilisessä pelissä hyökkäys vahvennettua jalkaväki komppaniaa päättyi ekan kierroksen kohdalta niin että 5 grotti standia ja 1 örkki standi kuoli, 4 IG standia kuoli. Tulosta laskettaessa sain +4 tappioista kun taas IG sai vain +1 :D.

Assault: Örkkijoukkojen statseja katsomalla selviää helposti se että CC(close combat) taistelut ovat heille parhaita, FF(firefight) taistelut taas on harvinaisen surkeita. Valitettavasti vain FF taistelut tuppaavat olemaan yleisimmän assaultin muodot epicissä, varsinkin jos et omaa nopeaa transporttia(mitkä taas on kuolonloukku huonosti panssaroiduille örkki joukoille...). Lisäksi normaali ampuminen on myös surkea tapaus örkki joukoille. Ei niinkään surkeiden aseiden takia(tosin silläkin on osansa) vaan surkean initiave arvon takia. Varsinkin jos sinulla on blast markkereita on double ainoa luotettava vaihtoehto mikä taas vahingoittaa ampumistehoa(ja radikaalisti, örkeillä keskimäärin puolittaa osumien määrän!). Eli assaultit pitäisi voittaa mutta FF assaultit ovat surmaa...

Vastaus piilee kolmessa tekijässä: Määrässä(sekä yksiköiden koosta ja määrästä), strategy arvosta ja groteista. Örkki formaatiot yksinään omaa tuskalliset mahdollisuudet voittaa assaultteja, varsinkin tasavertoisissa tilanteissa. Mutta örkeillä on halpoja muodostelmia ja heillä on isoja(itseasiassa muodostelmien koko mittauksissa kukaan ei pärjää heille).

Ideana onkin käyttää kahta muodostelmaa rikkomaan vastustajan linja. Yhden muodostelman pitää aloittaa engage liikkeen kantamalla(eli oma liike+15cm korkeintaan viholliseen, mitä lähempänä sitä parempi). Ensin yksi muodostelma kruisaa double komennolla(tai advance jos tunnet onnekkaaksi/warlord reroll käyttämättä) viereen(15cm päähän vihollisesta ideaali) ja ampuu. Ideana on taata että VÄHINTÄÄNKIN blast markkerit ovat tasan. Jos tämä tapahtuu vuoron alussa on pienellä onnella mahdollista että sinulla ei ole blast markkereita laisinkaan, kiitos lukuisten nobien ja örkki rally bonuksen ansiosta, tämä on LOISTAVA tilanne ja ehdottomasti pyrkimisen arvoinen).

Tämän jälkeen pidetään initiave ja tehdään engage, jos ei CC:hen päästä(tai vaikka päästäisiinkin) grotit imemään iskuja. Jos pääsen CC kontaktiin yleensä pyrin takaamaan että nobit + niin monta grottia kuin mahdollista on kontaktissa, boyzeista ei ole paljoakaan väliä. Toinen muodostelma antaa tulitukea, grotit imee osumia ja toivon mukaan koko + blast marker edut ovat puolellasi. Osumia kannattaa harkita pistettävän nobeille jos taistelu vaikuttaa tasaiselta, 3xmahdollisuus pelastaa osuma voi olla riskin arvoinen.

Yleistä: Pidä aggressiivinen tyyli yllä. Pistä vihollinen reagoimaan omiin liikkeihisi kuin päinvastoin. Keskitä huomiosi vihollisiin jotka eivät ole viellä ehtinyt toimimaan ellei ole jotain pakottavaa syytä. Ensinäkin vähennät tappioilla itseäsi päin tulevaa tulta ja toisekseen blast markkerit jotka aiheutat vain ampumalla heitä kohti heikentää hänen mahdollisuuttansa läpäistä initiave testi. Mikä voi olla kriittisellä paikalla hintansa väärtti(jumalattoman kokoinen regimental HQ ei pääse käynnistämään firefightia tai 9 manticorea ei saa sustained fire toimintoa...).

Ja ennenkaikkea. Turnauspeleissä keskity niihin pahuksen tavotteisiin. Tappiot merkitsevät tasan tarkkaan 0 jos voitat niillä. Hyvänä esimerkkinä oli peli eldaria vastaan jonka pelasin. Valtasin pika-pikaa objektiivit, jotka pääosin oli kaupungissa, kiitos transporttien määrän ja sen että eldarit keskittyivät ampumaan joukkojani rikki. Yhtäkkiä eldarit tajusivat että voitan pelin vain istumalla siellä ja joutui tekemään harvinaisen koordinoimattoman hyökkäyksen KAUPUNGISSA istuvia ÖRKKEJÄ vastaan. Tulos oli kaikkea muuta kuin hyvä joten vaikka hävisin tappioissa ja komeasti voitin pelin kuitenkin objektiivein komeasti.

Lisää raapustuksia kunhan tulee mieleen. Toivottavasti edes jollekkin on apua näistä.

Lähetetty: Ma 22.03.2004 09:13
Kirjoittaja Grond
En tuota Epiciä ole vielä ehtinyt kokeilemaan, mutta artikkeli vaikutti erittäin hyvältä (ja örkithän minulle pöytään tulee kun tuota testaamaan aletaan, eli nyt tiedän jo muutaman metkun valmiiksi :)). Tämäntyyppistä materiaalia toivoisi Sotussa näkyvän enemmänkin.

Lähetetty: Ma 22.03.2004 10:13
Kirjoittaja tneva82
Grond kirjoitti:En tuota Epiciä ole vielä ehtinyt kokeilemaan, mutta artikkeli vaikutti erittäin hyvältä (ja örkithän minulle pöytään tulee kun tuota testaamaan aletaan, eli nyt tiedän jo muutaman metkun valmiiksi :)). Tämäntyyppistä materiaalia toivoisi Sotussa näkyvän enemmänkin.
Kiitos kiitos :D Mukava kuulla jos edes jollekkin on hyötyä. En tosin suosittele pitämään näitä minään absoluuttisina keinoina, voittosuhteeni kun on vähän niin ja näin :D Mutta karsiutuupa ainakin(toivon mukaan) pahimmat aloittelijan virheet.

Lähetetty: Ma 22.03.2004 11:10
Kirjoittaja tneva82
Mutta mutta. Raapustukset jatkuvat. Tällä kertaa aiheena on ilmavoimat. Örkkejä sanotaan epicin taivaiden kuninkaiksi(ainakin epicin virallisia foorumeja selailemalla) ja siihen on hyvät syyt. Ensinäkin fighta bommazit ovat halpoja, niitä saa isoihin muodostelmiin(varsin tärkeätä) ja ne omaavat hyvän AT tulivoiman(jokin missä örkeillä on tuskaa itsessään). Toisekseen flakwagn on, vioista huolimatta, varsin mainio ilmatorjuntavaunu ja mikä parasta sen käyttö ei rasita muuta armeijaa niin pahasti kuin muilla.

Aloitetaan fighta bommezien tarkastelusta. AT4+ ase, jalkaväen nirhausase ja hintaa vain 50 pistettä. Myönnetään että ovat haavottuvaisia huonon panssarin takia mutta ei kaikkea voida saada. Huomioon pantavaa on myös se että niiden aseet näkevät jokasuuntaan, päinvastoin kuin imperiumin surkeat koneet joten takaapäin iskeminen niitä vastaan ei onnistu. Mutta ehdottomasti paras puoli koko hökötyksessä on muodostelmien koko. Sinä missä imperiumin koneet kulkevat pareittan örkkien muodostelmat kulkevat 3-9 kokoisina ja TÄMÄ tekee örkki koneista niin mainiot.

Syynä on yksinkertaisesti se miten flak aseistus toimii. Koska flak aseet ampuvat AINA joka kerta(kunhan ei supressoidu), välittämättä siitä kuinka monta muodostelmaa ohi lentää(oli se sitten 1 tai 10 muodostelmaa) saadaan vallan mainio etu kun pommittajat ovat 8:n kokoisena ryhmänä kuin neljässä kahden ryhmässä. Vain neljännes AA tulta tulee päin näköä, korjaten paljolti surkeata panssari arvoa. Siksipä fighta bommazit kannattaa pistää isompiin ryhmiin. Itse suosin kuuden kokoista, mikä takaa sen että pari tappiota riittää silti tuhoamaan ajoneuvon tai kaksi.

Ja mihin lentokoneita kannattaa käyttää? Kohteisiin joihin on hankala päästä muuten käsiksi. IG:n artirelly/deathstrike batteryt(tai artirelly komppaniat) ovat suorastaan ideaali kohde näille. Nuo pahukset kun piileskelevät kaaaaaukana ja örkiaseiden kantamat kun on mitä on...Kaupanpäälle barraget sattuvat ja sattuvat PAHASTI. Ja kyseiset kohteet sattuvat olemaan tankkeja mitä vastaan fighta bommazit ovat parhaimmillaan :D Mutta tärkeintä on että edes joku pääsee ampumaan niitä kohti, ennenkuin IG:llä on vuoroa, ja aiheuttaa sen kriittisen blast markkerin mikä a) pienentää tulen määrää ja b) tuplaa mahdollisuuden mokata initiave testin. Jos eivät pysty ampumaan sustainedilla ei välttämättä ammu ollenkaan jos piileskelevät metsän takana ja ennenkaikkea ei saa +1 vahingoittamisheittoihin!

Toinen mainio käyttökohde näille onkin nimenomaan tuo blast markkerin aiheuttaminen. Mainiona esimerkkinä lauantain pelissä pähkäillessä mitä tekisin seuraavaksi(IG oli aloittanut ekana ja ampunut artirelly komppanialla joten tuo ei ollut niin toimiva ratkaisu tähän hätään) keksin hyökätä regimental HQ:n kimppuun, tuhoten chimeran ja kaikki siellä ratsastavat joukot. Joten paitsi että tulivoima väheni lisäsin riskiä vastustajalle initiave testin mokaamiselle. Valitettavasti tuolla kertaa ei temppu toiminut mutta yritys hyvä kymmenen. Jos OLISI onnistunut olisi hän joko liikkunut tai sitten ampunut, niin että jalkaväki oli edelleen sisällä ja kaikki ei olisi kantanut eli tappiot olisi ollut minimaalinen.

Eli fighta bommazit täyttävät örkki armeijan kipeästi kaipaaman asian. Tankintapon ja kantaman. Mutta toinen elementti ilmaherruudelle on vihollisen ilmavoimien torjunta, ja siellä flakwagonit ovat paikallansa. Vaikka niillä on surkea AA(vain 6+) ampuvat ne silti 2x. Mutta mikä parasta niitä saa muodostelmiin paljon(niin paljon kuin pisteitä piisaa) ja heille ei paljoakaan kilpailua löydy. Flakwagonit nimittäin taistelevat kahden muun ajoneuvon kanssa. Battlewagon ja gunwagon.

Battlewagon on noista kahdesta tiukempi tapaus. Tupla-teho jalkaväkeä vastaan(5+ vs 6+) ja yli 2xtransport kyky(2+grot vs 1) tarkoittaa että jos kuljettajia kaipaat on battlewagon parempi. Mutta gunwagonin kanssa homma onkin tiukempi.

Gunwagon. Sama määrä kuljetustilaa(1), samat statsit joten aseistus on ainut ero. 2x6/6/6 vs 1x5/5/- hitusen pidemmällä kantamalla. Ensinäkin tappo tehosta. Suoralta kädeltä aseet ovat melkotarkalleen samantehoisia. Jos modifiereja on vain -1(eli double, yleisin örkki komento) on tappoteho on TÄYSIN identtinen. 9 flakwagonia ampuu 18 kertaa, 6+ osumiseen eli 3 osumaa. 9 gunwagonia saa myös 3 osumaa...Ja flakwagonilla on potentiaalia useampaan eli tappotehossa flakwagonit ovat parempia. Tilanne muuttuu viellä jos modifierit on -2(double ja cover) jolloin flakwagon saa enemmän osumia(1 vs 0.75 9:llä ajoneuvolla).

Eli ampuman suhteen gunwagonilla on kantamaetu, flakwagonilla taas AA etu. Koska örkkien ajoneuvojen nopeudet on hyviä, double yleisin komento ja ilmaherruus tavoiteltavaa on flakwagon vallan mainio hankinta. Gunwagonit ovat parhaimmillaan omina muodostelminaan ja käyttämässä advance/sustained fire(jolloin kantamaetu on hyödyllinen) komentoja, mutta kiitos initiave 3+:n ei tuo ole sellainen asia mihin kannattaa panostaa liikaa. Eli lyhyesti flakwagon on hitusen monikäyttöisempi kuin erikoistuneempi gunwagon.

Ja viellä sananen ork landasta. Omat kokemukseni perustuu yhteen yritykseen mutta siellä se toimi MAINIOSTI. Kestävä(kiitos damage capacity 3:n) ja kyky kuljettaa 10+4 grottia. Itse kuljetin perus warbandia kahdella killa kanilla tosin 2 lisä boyz yksikköä(plus grotit) on myös mainio lisä. Mainitsin yllä että fighta bommazit on mainio ase tavoittamaan kaukaisia kohteita. Landa kaksinverroin niin :D Pieni mutta pippurinen warband minne lystää kentälle(vihollisen AA huomioiden) suoraan taisteluun(muista että landa sotakoneena voi puskea tilaa itsellensä, eli keskelle vihollista ja warband suoraan assaulttiin). Landa samalla antaa myös 3xFF heittoa :D Kaikenkaikkiaan vallan mainio kuljetuskone. Ei kenties thunderhawkin/space marine land transportterin veroinen mutta hyödyllinen yhtäkaikki.

Lisää seuraa myöhemmin.

Lähetetty: Ma 22.03.2004 15:32
Kirjoittaja Riio-Kola
Jes jes, kivalta näytti vaikken epicciin ole muuten tutustunut paitsi lukenut sen sääntökirjan mikä Gw:n sivuilla on (oli?). Kai joku nyt tekee samanlaisen marineista ja Imperial Guardeista? :D

Lähetetty: Ma 22.03.2004 19:52
Kirjoittaja tneva82
Riio-Kola kirjoitti:Jes jes, kivalta näytti vaikken epicciin ole muuten tutustunut paitsi lukenut sen sääntökirjan mikä Gw:n sivuilla on (oli?). Kai joku nyt tekee samanlaisen marineista ja Imperial Guardeista? :D
No jos ei muut tee niin voinen tehdä IG:stä myöhemmin vastaavan, se kun sattuu olemaan toinen armeija jonka aloittelen :D (suteen pistetty jo tilaus, vahvistusta odotetaan).

Lähetetty: Ti 23.03.2004 19:44
Kirjoittaja tneva82
Ja raapustukset jatkuvat ja kansa juoksee karkuun :D

Kun lukee örkkien tankkien statsit ei kestä kauaakaan huomata niiden pääasiallisen käytön olevan transporttaus pienillä lisäominaisuuksilla. Siinä missä jonkun imperial guardin tankit ovat pääosin tykkivaunuja(jopa chimera tietyssä mielessä) omaavat örkkiajoneuvot surkeahkot aseet ja transport kyvyt. Ajoneuvoja on kolmensorttisia, flakwagon, battlewagon(plus isompi versio) ja gunwagon(jälleen isompi versio). Näistä yleishyödyllisimmät ovat flakwagon(kuten tuli jo mainittua) ja battlewagon. Gunwagon on enemmän erikoistuneempi näistä kolmesta.

Battlewagon. SE kuljetusajoneuvo mikä örkeillä on. Paras valinta jos haluaa kuljettaa joukon örkkejä paikasta A paikkaan B. Lisäksi battlewagon omaa kaikista tankeista(poislukien battle/gun wagonien isoveljet) parhaan jalkaväen surmaamisen soveltuvan aseistuksen. Transport kykynä on piste/transport slot parhaiden joukossa, ainoastaan battlefortress hakkaa sen ja sekin vain niukin naukin. Transport kyky on myös ilman epäillystä hyödyllinen assault(ja nimenomaan close combat assault) painotteiselle örkkiarmeijalle. Engage nopeus muuttuu 15cm:stä 40cm:hän, 2.67 kertaiseksi toisin sanoen. Ennenkaikkea tuo sallii assaultin pidemmältä matkalta CC:hen kuin jalkaväki pystyy aloittamaan firefightin, estäen IG:tä laukaisemasta FF:n ennenkuin pääset tarpeeksi lähelle. Ehdottomasti siis mainio asia.

Mutta asialla on myös varjopuolensa. Ensinäkin on hinta. Kuljettaaksesi normaalin muodostelman pitää maksaa 140 pistettä. Big warband kulkeutuu 280 pisteellä. Huge 420. Eli Huge muodostelma transportteineen järkyttävän kallis, 920 pistettä...

Toisekseen kuljetusvaunuilla varustettu muodostelma on aivan SAIRAAN haavottuvainen. Battlewagonit eivät ole niitä kaikkein kestävimpiä vaunuja ja jos sellainen kuolee olet pelastamassa useimmiten vain 6+ jokaista matkustajaa(nobit sentään saa 4+ saven). Jokainen kuollut matkustaja samaten aiheuttaa blast markkerin. Eli pahimmillaan jokainen tuhoutunut battlewagon aiheuttaa 3 blast markeria muodostelmaan(ei ollenkaan harvinainen tapaus myöskään). Kun viellä muistaa että indirect/lentävät aseet eivät ole turhan harvinaisia(varsinkin IG omaa indirect aseita turhan paljoa) on ongelma selvä.

Lisä ongelma muodostuu jos jokin yksikkö jollain ihmeen kaupalla selviytyy battlewagonin tuhoutumisesta...Ne kun hidastaa muodostelmaa turhan paljoa. Jos käytät battlewagonien nopeutta hyödyksi tuhoutuu jäljelle jääneet automaattisesti, aiheuttaen jälleen blast markkerin...

Ratkaisuna ensimmäiseen toimii ylimääräisiä ajoneuvoja johtamaan muodostelmaa. Suojaa ainakin direct aseilta mutta esmes basiliskit barragessa yksinkertaisesti ampuvat yli(tappiot kun otetaan blast templaten alta). Eli ei täysin toimiva ratkaisu mutta toimii kuiteskin. Tähän rooliin suosittelen muuten gunwagoneita, tässä kun on niille sopiva rooli, pystyen rämimään matkalla vihollisia(varsinkin tankkeja).

Toiseen ongelmaan ratkaisuna toimii melkolailla sama kuin ensimmäiseen, paitsi että ylijäämä tankit ovat taaempana(esmes jos direct aseet eivät huoleta, vain indirect on tämä toimiva ratkaisu). Jos transport tuhoutuu ja örkkejä on jalan nappaa tyhjä ajoneuvo yksikön kyytiin. Pahuksen kallis ratkaisu vain.

Mutta kaikesta huolimatta tankeissa kuljetettua warbandia voin suositella jokaiselle örkkipelaajalle. Antavat kyvyn iskeä pidemmälle kerralla kuin jalan, suojaa AP aseilta ja assaultissa antavat paljon FF heittoja(ei niin huonolla FF arvolla myös). Hätätilassa voi myös käyttää assaultissa iskuja imemään, 5+ saven kun omaavat.

Muodostelman kooksi suosittelen normaalia, korkeintaan isoa. Jättimäiset kun ovat aivan liian kalliita(920 ilman täydennyksiä...). Käytä maastoa maksimaalisesti hyödyksesi ja ympäröi vihollisesi. Kun örkkejä on edessä ja takana on imperiumin komentajat ongelmissa :D

Gunwagon: Yllä tulikin mainittua suosikki käyttöni näille, lisäämään tulitukea(plus uhrattava tankki :D) battlewagon muodostelmille. Toinen tapa johon näitä käytän on iiiisot(12-15) muodostelmat joihin laitetaan 1-2 supa-zzap gun. Örkin versio IG:n tankkikomppanialle. Ei mikään super-hyvä mutta antaa vikkelän 45cm kantaman AT5+(tankintappo kun on näiden rooli armeijoissani) aseen. Useampaa muodostelmaa en suosittele, nämä kun tarvitsevat advance/sustained fire komentoja täyteen potentiaaliin. Warlordini reroll onkin useimmiten käytetty takaamaan tuo komento heille. Suupa-zzap gunit lisäävät tulivoimaa entisestään ja antaa ainakin pari asetta joilla hätyytellä leman russeja.

Flakwagonin käyttöä tulikin jo käsiteltyä. Jättää jäljelle battlefortressit ja gunfortressit. Paljolti kaikki yllämainittu pätee näihinkin. Erot lähinnä enemmän aseita, kestää useamman iskun ja kuljettaa enemmän. Mutta yksi huomionarvoinen ongelma näillä on. Ne ovat sotakoneita. Eli kyllin isoja että vastustaja voi tähdätä näitä erikseen. Koska ovat isoja, kuljettaa paljon örkkejä ja omaavat paljon aseita ovat ne luonnollisesti prioriteetti kohteet vastustajalle. Eli älä MISSÄÄN nimessä laita arvokkaita kohteita, nobbeja varsinkaan, näihin. Itseasiassa voisi olla harkitsemisen arvoista ettet täytä näitä laisinkaan tai korkeintaan osittain(ajattele itse. Oletko valmis riskeeramaan 8:n örkki standin menetyksen battlefortressin tuhoutuessa?).

Itseasiassa yksi parhaista käytöistä näille voi olla battlewagonien screenaus. Näitä voi erikseen tähdätä mutta jos ei tähtää allokoidaan näihin kuiteskin osumia normaaliin edestä taakse periaatteella. Yhdistettynä parempaan panssariin voi näitä käyttää imemään tulta kiitettävästi ja ampua vihollisia useammalla tykillänsä. Luonnollisesti gunfortress on tähän tarkoitukseen ideaali :D ~about samanhintainen kuin 4 battle/gunwagonia, 4+ save 5+:n sijasta ja aseita vaikka muille jakaa.

Mutta raapustukset jatkuvat myöhemmin, nyt on hitusen kiireitä.

Lähetetty: Ke 31.03.2004 10:08
Kirjoittaja tneva82
Raapustukset jatkuvat. Aiheena GT skenaario.

Thän asti pelit rajoittuneet jotakuinkin tuohon maanmainioon skenuun. Kaikista GW:n peleistä on tämä IMO mielenkiintoisin perus skenu. Vaihteen vuoksi mieletön tappo ei ole pääasialla vaan tavoitteena on alueiden hallinta. Luonnollisesti vihollisen tappaminen auttaa mutta on tullut tilanne vastaan missä omat joukot ammuttu kappaleiksi mutta vastustaja jättänyt objektiivien nappaamisen liian myöhäiseksi ja häviää tuon takia. Varsin yleinen aloittelijan virhe sivumennen sanoen! Periaatteeni pelatessani onkin. Kunhan tavoitteet on hallussa ei haittaa vaikka 80% armeijasta vainaana. Ainoastaan kalleimman formaation kunto huolettaa, johtuen suoraan siitä että se on yksi tavotteista viholliselle.

Mutta tärkeimmät tavoitteet ovat pelin alussa laitettavat objektiivit. Kumpikin laittaa kolme moista, yhden omalle ja kaksi vihollisen puolelle. Nämä vaikuttavat suoraan kolmeen tavoitteeseen viidestä. Kaikkein tärkeimmät näistä kuudesta ovat ne jotka pelaajat laittavat omalle puoliskolle. Tuollaisen hallinta kun täyttää suoralta kädeltä yhden tavoitteen ja puolet toisesta. Yleensä pelin voittaakin se joka onnistuu hallitsemaan objektiivin jonka vastustaja laittaa omalle puoliskollensa ja suojelemalla sitä jonka itse laitoit omallesi.

Lisäominaisuus näillä objektiiveilla on garrison joukot. Hitaammat joukot voidaan laittaa garrisoimaan pelin alussa näiden lähelle(aina kentän puoliväliin asti jos markkeri sopivan lähellä sitä on) ja koska örkki hordet tuppaavat sisältämään iiiiisoja jalkaväki laumoja on moisen arvo arvaamaton. Luonnollisesti objektiivien sopivat paikat ovat hyödyllisiä mutta valitettavasti voit laittaa itse vain yhden omalle puoliskollesi. Mutta sen paikkaa kannattaa harkita huolella. Itse laitan yleensä paikkaan joka täyttää seuraavat vaatimukset:

1) helposti puolustettava paikka. Metsä on mainio. Jos pitää sitä alkaa puolustaa kunnon suoja jalkaväelle on mainio seikka.
2) Ei ole kentän keskellä. Syynä se että jos se on keskiviivalla on vastustajan hiukka turhan helppoa laittaa kaksi objektia kentän _toiselle_ puolelle jättäen toisen puolen tyhjäksi. Tuo taas pakottaa garrisonit joko yhdelle puoliskolle tai keskiobjektiiville laitetun garrisonin levittäytymään ikävästi. Tein tämän virheen kerran, kaveri laittoi objektiivit oikealle sivustalleni ja vasen sivustani oli hiukka turhan avoin...
3) Suhteellisen lähellä keskiviivaa. ~15cm siitä on ideaali. Syy lienee selvä. WAAAAGH ja charge :D Pakottaa vastustajan garrisoneja kauemmas tai joutuvat kohtaamaan örkki assaultin samantien. Näin pakotetaan vastustajan joukot ahtaalle ja heikkennetään vastustajan kykyä vältellä sinua.

Laittaessani kahta markkeria vastustajan puolelle pyrin pitämään huolta että ainakin toinen on lähellä markkeria jonka vastustaja laittoi JA lähellä jotain markkeria omalla puoliskollani mikäli mahdollista. Tällä tavalla kaksi tavoitetta on mahdollista saavuttaa yhdellä iskulla, nappaamalla blizkrieg ja take and hold objektiivin samalla vaivalla. Toinen vaihtehto olisi laittaa molemmat objektiivit kaaaaauas vastustajan laittamasta objektiivista. Varsin toimiva jos vastustajan omalle puolelle laittama objektiivi on jollakin sivustalla. Näin voidaan pyrkiä jakamaan vihollisen joukot ja siten hyödyntää örkkien määrää.

Pelin aikana tavoitteenani on yleensä blizkriegin täyttävä objektiivi(eli se jonka vastustaja pisti) + yksi objektiiveista jonka itse laitoin. Laitan toisenkin laittamani objektiivin kohteisiini jos tilanne vaikuttaa hyvältä ja arvelen lisäävän painetta vastustajalle mutta tiukassa väännössä turha jakaa joukkoja turhan leveälle.

Lisää myöhemmin, työt kutsuu.