[EA] Pienimuotoinen örkki peliopas
Lähetetty: Su 21.03.2004 20:23
Koostuu lähinnä satunnaisista raapustuksista jotka olen toimiviksi havainnut omista peleistäni. Huomauttaisin että vastustajani on samantason noviisi epiciin kuin minäkin(no mulla on muutama peli enemmän) ja vastustajana lähestulkoon yksinomaan IG. Eldareita vastaan tullut pari peliä pelattua mutta ei lähiaikoina.
Mutta asiaan.
Warlord: Ilmainen hahmo upgrade. Itse käytän harvakseltaan gargantteja joten lähestulkoon aina nobeissa. Warlord on hitusen kaksi-piippuinen juttu. Toisaalta tuo standi on vallan mainio lähitaistelussa(2 3+ CC hyökkäystä ja 3+ macro hyökkäys) mutta paras puoli on supreme commander kyvyssä. Tämä ah niin mainio reroll auttaa kumoamaan pienessä määrin örkkien surkean initiave arvon, sallien tehdä muutakin kuin double, double, double ilman että mahdollisuus mokata on turhan iso.
Senpä takia olenkin alkanut varomaan minne häntä kuljetan. Alussa lähitaisteluun pyrkiminen oli pääasiallinen ajatus mutta menetettyäni sen pari kertaa, jonka jälkeen olen alkanut kaivata rerollia, olen alkanut pitää tarkkaa huolta etten riskeeraa warlordia turhaan. Suosittelenkin tuota tapaa jokaiselle örkki pelaajalle, niin kauhea ajatus kuin moinen pelkuruus voi olla.
Grots: Yllättävää kyllä vaivainen grotti yksikkö on nopeasti noussut suosikki yksikön asemaan. Syy on yksinkertainen. Pelaan mielelläni JALKAVÄKI vahvalla örkki hordella eli joukot kulkevat järjestään 15cm. Lisäksi örkkien firefight arvot ovat aivan järjestään surkeat. Tämä johti turhan moneen tilanteeseen missä, ammuttuaan grotti screeni edestä, IG yksinkertaisesti aloitti firefightin missä örkit sai luonnollisesti köniin ja kunnolla. Lopulta aivoihini tunkeutui huomio että grotteja ei lasketa tappioiksi assault tulosta laskettaessa. Joten pitämällä vain osaa grotteja imemässä tulta voin firefightin tullessa viedä äkkiä grotit kuolemaan ja luottamaan siihen että ~20 firefight hyökkäystä, vaikka vain 6+:lla, tuottaa tulosta. Hyvänä esimerkkinä eilisessä pelissä hyökkäys vahvennettua jalkaväki komppaniaa päättyi ekan kierroksen kohdalta niin että 5 grotti standia ja 1 örkki standi kuoli, 4 IG standia kuoli. Tulosta laskettaessa sain +4 tappioista kun taas IG sai vain +1
.
Assault: Örkkijoukkojen statseja katsomalla selviää helposti se että CC(close combat) taistelut ovat heille parhaita, FF(firefight) taistelut taas on harvinaisen surkeita. Valitettavasti vain FF taistelut tuppaavat olemaan yleisimmän assaultin muodot epicissä, varsinkin jos et omaa nopeaa transporttia(mitkä taas on kuolonloukku huonosti panssaroiduille örkki joukoille...). Lisäksi normaali ampuminen on myös surkea tapaus örkki joukoille. Ei niinkään surkeiden aseiden takia(tosin silläkin on osansa) vaan surkean initiave arvon takia. Varsinkin jos sinulla on blast markkereita on double ainoa luotettava vaihtoehto mikä taas vahingoittaa ampumistehoa(ja radikaalisti, örkeillä keskimäärin puolittaa osumien määrän!). Eli assaultit pitäisi voittaa mutta FF assaultit ovat surmaa...
Vastaus piilee kolmessa tekijässä: Määrässä(sekä yksiköiden koosta ja määrästä), strategy arvosta ja groteista. Örkki formaatiot yksinään omaa tuskalliset mahdollisuudet voittaa assaultteja, varsinkin tasavertoisissa tilanteissa. Mutta örkeillä on halpoja muodostelmia ja heillä on isoja(itseasiassa muodostelmien koko mittauksissa kukaan ei pärjää heille).
Ideana onkin käyttää kahta muodostelmaa rikkomaan vastustajan linja. Yhden muodostelman pitää aloittaa engage liikkeen kantamalla(eli oma liike+15cm korkeintaan viholliseen, mitä lähempänä sitä parempi). Ensin yksi muodostelma kruisaa double komennolla(tai advance jos tunnet onnekkaaksi/warlord reroll käyttämättä) viereen(15cm päähän vihollisesta ideaali) ja ampuu. Ideana on taata että VÄHINTÄÄNKIN blast markkerit ovat tasan. Jos tämä tapahtuu vuoron alussa on pienellä onnella mahdollista että sinulla ei ole blast markkereita laisinkaan, kiitos lukuisten nobien ja örkki rally bonuksen ansiosta, tämä on LOISTAVA tilanne ja ehdottomasti pyrkimisen arvoinen).
Tämän jälkeen pidetään initiave ja tehdään engage, jos ei CC:hen päästä(tai vaikka päästäisiinkin) grotit imemään iskuja. Jos pääsen CC kontaktiin yleensä pyrin takaamaan että nobit + niin monta grottia kuin mahdollista on kontaktissa, boyzeista ei ole paljoakaan väliä. Toinen muodostelma antaa tulitukea, grotit imee osumia ja toivon mukaan koko + blast marker edut ovat puolellasi. Osumia kannattaa harkita pistettävän nobeille jos taistelu vaikuttaa tasaiselta, 3xmahdollisuus pelastaa osuma voi olla riskin arvoinen.
Yleistä: Pidä aggressiivinen tyyli yllä. Pistä vihollinen reagoimaan omiin liikkeihisi kuin päinvastoin. Keskitä huomiosi vihollisiin jotka eivät ole viellä ehtinyt toimimaan ellei ole jotain pakottavaa syytä. Ensinäkin vähennät tappioilla itseäsi päin tulevaa tulta ja toisekseen blast markkerit jotka aiheutat vain ampumalla heitä kohti heikentää hänen mahdollisuuttansa läpäistä initiave testi. Mikä voi olla kriittisellä paikalla hintansa väärtti(jumalattoman kokoinen regimental HQ ei pääse käynnistämään firefightia tai 9 manticorea ei saa sustained fire toimintoa...).
Ja ennenkaikkea. Turnauspeleissä keskity niihin pahuksen tavotteisiin. Tappiot merkitsevät tasan tarkkaan 0 jos voitat niillä. Hyvänä esimerkkinä oli peli eldaria vastaan jonka pelasin. Valtasin pika-pikaa objektiivit, jotka pääosin oli kaupungissa, kiitos transporttien määrän ja sen että eldarit keskittyivät ampumaan joukkojani rikki. Yhtäkkiä eldarit tajusivat että voitan pelin vain istumalla siellä ja joutui tekemään harvinaisen koordinoimattoman hyökkäyksen KAUPUNGISSA istuvia ÖRKKEJÄ vastaan. Tulos oli kaikkea muuta kuin hyvä joten vaikka hävisin tappioissa ja komeasti voitin pelin kuitenkin objektiivein komeasti.
Lisää raapustuksia kunhan tulee mieleen. Toivottavasti edes jollekkin on apua näistä.
Mutta asiaan.
Warlord: Ilmainen hahmo upgrade. Itse käytän harvakseltaan gargantteja joten lähestulkoon aina nobeissa. Warlord on hitusen kaksi-piippuinen juttu. Toisaalta tuo standi on vallan mainio lähitaistelussa(2 3+ CC hyökkäystä ja 3+ macro hyökkäys) mutta paras puoli on supreme commander kyvyssä. Tämä ah niin mainio reroll auttaa kumoamaan pienessä määrin örkkien surkean initiave arvon, sallien tehdä muutakin kuin double, double, double ilman että mahdollisuus mokata on turhan iso.
Senpä takia olenkin alkanut varomaan minne häntä kuljetan. Alussa lähitaisteluun pyrkiminen oli pääasiallinen ajatus mutta menetettyäni sen pari kertaa, jonka jälkeen olen alkanut kaivata rerollia, olen alkanut pitää tarkkaa huolta etten riskeeraa warlordia turhaan. Suosittelenkin tuota tapaa jokaiselle örkki pelaajalle, niin kauhea ajatus kuin moinen pelkuruus voi olla.
Grots: Yllättävää kyllä vaivainen grotti yksikkö on nopeasti noussut suosikki yksikön asemaan. Syy on yksinkertainen. Pelaan mielelläni JALKAVÄKI vahvalla örkki hordella eli joukot kulkevat järjestään 15cm. Lisäksi örkkien firefight arvot ovat aivan järjestään surkeat. Tämä johti turhan moneen tilanteeseen missä, ammuttuaan grotti screeni edestä, IG yksinkertaisesti aloitti firefightin missä örkit sai luonnollisesti köniin ja kunnolla. Lopulta aivoihini tunkeutui huomio että grotteja ei lasketa tappioiksi assault tulosta laskettaessa. Joten pitämällä vain osaa grotteja imemässä tulta voin firefightin tullessa viedä äkkiä grotit kuolemaan ja luottamaan siihen että ~20 firefight hyökkäystä, vaikka vain 6+:lla, tuottaa tulosta. Hyvänä esimerkkinä eilisessä pelissä hyökkäys vahvennettua jalkaväki komppaniaa päättyi ekan kierroksen kohdalta niin että 5 grotti standia ja 1 örkki standi kuoli, 4 IG standia kuoli. Tulosta laskettaessa sain +4 tappioista kun taas IG sai vain +1
Assault: Örkkijoukkojen statseja katsomalla selviää helposti se että CC(close combat) taistelut ovat heille parhaita, FF(firefight) taistelut taas on harvinaisen surkeita. Valitettavasti vain FF taistelut tuppaavat olemaan yleisimmän assaultin muodot epicissä, varsinkin jos et omaa nopeaa transporttia(mitkä taas on kuolonloukku huonosti panssaroiduille örkki joukoille...). Lisäksi normaali ampuminen on myös surkea tapaus örkki joukoille. Ei niinkään surkeiden aseiden takia(tosin silläkin on osansa) vaan surkean initiave arvon takia. Varsinkin jos sinulla on blast markkereita on double ainoa luotettava vaihtoehto mikä taas vahingoittaa ampumistehoa(ja radikaalisti, örkeillä keskimäärin puolittaa osumien määrän!). Eli assaultit pitäisi voittaa mutta FF assaultit ovat surmaa...
Vastaus piilee kolmessa tekijässä: Määrässä(sekä yksiköiden koosta ja määrästä), strategy arvosta ja groteista. Örkki formaatiot yksinään omaa tuskalliset mahdollisuudet voittaa assaultteja, varsinkin tasavertoisissa tilanteissa. Mutta örkeillä on halpoja muodostelmia ja heillä on isoja(itseasiassa muodostelmien koko mittauksissa kukaan ei pärjää heille).
Ideana onkin käyttää kahta muodostelmaa rikkomaan vastustajan linja. Yhden muodostelman pitää aloittaa engage liikkeen kantamalla(eli oma liike+15cm korkeintaan viholliseen, mitä lähempänä sitä parempi). Ensin yksi muodostelma kruisaa double komennolla(tai advance jos tunnet onnekkaaksi/warlord reroll käyttämättä) viereen(15cm päähän vihollisesta ideaali) ja ampuu. Ideana on taata että VÄHINTÄÄNKIN blast markkerit ovat tasan. Jos tämä tapahtuu vuoron alussa on pienellä onnella mahdollista että sinulla ei ole blast markkereita laisinkaan, kiitos lukuisten nobien ja örkki rally bonuksen ansiosta, tämä on LOISTAVA tilanne ja ehdottomasti pyrkimisen arvoinen).
Tämän jälkeen pidetään initiave ja tehdään engage, jos ei CC:hen päästä(tai vaikka päästäisiinkin) grotit imemään iskuja. Jos pääsen CC kontaktiin yleensä pyrin takaamaan että nobit + niin monta grottia kuin mahdollista on kontaktissa, boyzeista ei ole paljoakaan väliä. Toinen muodostelma antaa tulitukea, grotit imee osumia ja toivon mukaan koko + blast marker edut ovat puolellasi. Osumia kannattaa harkita pistettävän nobeille jos taistelu vaikuttaa tasaiselta, 3xmahdollisuus pelastaa osuma voi olla riskin arvoinen.
Yleistä: Pidä aggressiivinen tyyli yllä. Pistä vihollinen reagoimaan omiin liikkeihisi kuin päinvastoin. Keskitä huomiosi vihollisiin jotka eivät ole viellä ehtinyt toimimaan ellei ole jotain pakottavaa syytä. Ensinäkin vähennät tappioilla itseäsi päin tulevaa tulta ja toisekseen blast markkerit jotka aiheutat vain ampumalla heitä kohti heikentää hänen mahdollisuuttansa läpäistä initiave testi. Mikä voi olla kriittisellä paikalla hintansa väärtti(jumalattoman kokoinen regimental HQ ei pääse käynnistämään firefightia tai 9 manticorea ei saa sustained fire toimintoa...).
Ja ennenkaikkea. Turnauspeleissä keskity niihin pahuksen tavotteisiin. Tappiot merkitsevät tasan tarkkaan 0 jos voitat niillä. Hyvänä esimerkkinä oli peli eldaria vastaan jonka pelasin. Valtasin pika-pikaa objektiivit, jotka pääosin oli kaupungissa, kiitos transporttien määrän ja sen että eldarit keskittyivät ampumaan joukkojani rikki. Yhtäkkiä eldarit tajusivat että voitan pelin vain istumalla siellä ja joutui tekemään harvinaisen koordinoimattoman hyökkäyksen KAUPUNGISSA istuvia ÖRKKEJÄ vastaan. Tulos oli kaikkea muuta kuin hyvä joten vaikka hävisin tappioissa ja komeasti voitin pelin kuitenkin objektiivein komeasti.
Lisää raapustuksia kunhan tulee mieleen. Toivottavasti edes jollekkin on apua näistä.