Sivu 1/1
Reform
Lähetetty: Pe 26.03.2004 16:36
Kirjoittaja Gorkiporki
kun tuossa Reform säännössä sanotaan että yksikön keskustan pitää pysyä samana. Eikö se tarkoita sitä että yksiköstä otetaan joku ukko tai kohta joka on mahdollisimman keskellä ja sitten uusia muodostelma rakennetaan ikään kuin tämän ukon/pisteen ympärille jolloin yksikkö ei varsinaisesti liiku esim. 8 tuumaa minnekään sivulle päin, koska sitähän tuolla säännöllä kai halutaan ehkäistä. Eli näin:
. ooooooo O=keskipiste
. oooOooo
. ooooooo
uusi muoto: Jos esim. halutaan tehdä leveämpi muodostelma
oooooooooo
ooooOooooo
o
Vosiko yksikkö siirtyä myös tälläiseen muodostelmaan:
. oooOooooooo
. oooooooooo
Lähetetty: Pe 26.03.2004 16:54
Kirjoittaja Murhe
Reformia tekevän yksikön on tarkoitus pysyä mahdollisimman paikallaan. Eli reformin tarkoitus ei ole olla eksoottinen tapa liikkua, kuten joku voisi keksiä. Kun keskusta pysyy mahdollisimman paikallaan, yksikkö kokonaisuudessaan ei pääse liikkumaan.
Jokuhan voisi muuten keksiä, että puretaan nuo rivit yksikön oikealle sivustalle, jolloin yksikön keskikohta liikkuisi.
Lähetetty: Pe 26.03.2004 16:59
Kirjoittaja Gorkiporki
Murhe kirjoitti:
Jokuhan voisi muuten keksiä, että puretaan nuo rivit yksikön oikealle sivustalle, jolloin yksikön keskikohta liikkuisi.
Niin..eli periaatteessa tuo viimeisin esimerkki ei edusta sitä oikeaa tapaa käyttää reformia.
Lähetetty: Pe 26.03.2004 18:15
Kirjoittaja Amazing Slug
Huomatkaa seuraava: Otetaan runsaasti tomb guardia, ostetaan upgradena pelkkä standard bearer (vaihtoehtoisesti otetaan icon bearer). Standardiksi reformi banneri mikälie. Pelin alussa ryhmä deployaa pitkään riviin. Mukaan tulee kingi tai prinssi. Tiukan paikan tullen tomb guard reformaa bannerillaan kahden pituiseen jonoon, joka on tajuttoman pitkä. Sitten kingi sanoo "jöpsis" ja rynnii ulos ryhmästä (tiukan paikan tullen ryhmä tulee mukana), charge matkana jopa max. 16" tuumaa. Loppuvuoron tomb guard käyttää reformatakseen takaisin johonkin järkevämpään muotoon.
Vaikka uniitin keskipiste pysyykin samana, eturivi (tai joku eturivin äijä) voi silti liikkua pitkänkin matkan eteenpäin. Nimeän tämän tempun "vieteriksi", koska muodostelma venyy ensin pitkäksi ja painuu sitten takaisin kasaan.
Lähetetty: Pe 26.03.2004 18:21
Kirjoittaja jullevi
Amazing Slug kirjoitti:Vaikka uniitin keskipiste pysyykin samana, eturivi (tai joku eturivin äijä) voi silti liikkua pitkänkin matkan eteenpäin. Nimeän tämän tempun "vieteriksi", koska muodostelma venyy ensin pitkäksi ja painuu sitten takaisin kasaan.
Reformi on laiton jos yksikin modeli liikkuu yli Movement allowancen tjsp.
EDIT: Murheelle kiitos korjauksesta, ja tällöin 'Slugin esimerkkikin kuulostaa ikävän lailliselta...
/EDIT
Reformissa ei taida olla samanlaisia porsaanreikiä kuin wheelissä, vrt 'Fanatic slingshot'.
Lähetetty: Pe 26.03.2004 18:29
Kirjoittaja Murhe
Itseasiassa reformissa modeli saa liikkua, jopa maksimissaan kaksikertaa liikkeensä. Eli tavallinen jalkaväki modeli ei saisi liikkua 8" enempää reformin seurauksena.
Lähetetty: Pe 26.03.2004 18:44
Kirjoittaja Oberon
jullevi kirjoitti:
Reformissa ei taida olla samanlaisia porsaanreikiä kuin wheelissä, vrt 'Fanatic slingshot'.
Totanoin, osa-aikaisena örkkipelaajana kinnostaisi tietää mikä tuo fanatic-slingshot on/miten se tehdään? nimi on sen verran hauska että pakko sen on toimiakkin...
Lähetetty: Pe 26.03.2004 18:56
Kirjoittaja Dolmot
Fanatic slingshotissa tehdään yhden leveä ja monta pitkä night gob -yksikkö, jossa yllättäen on fanaatikkoja. Koska wheel mitataan etureunan uloimmasta nurkasta (kyllä, juuri siitä, ei esimerkiksi takareunasta), häntä voi liikahtaa hillittömiä matkoja. (Ei, modelin maksimiliikeraja ei ole universaali sääntö vaan koskee ainoastaan reformia.) Näin voidaan pyöräyttää gobbounitin perä vaikka vastustajan zonelle, jonne fanaatikot sitten pärähtävät heti kun häntä on 8" päässä jostakin kohteesta.
Gobbotunnelointi taas on operaatio, jossa tehdään kaksi NG-unittia. Toinen, ilman fanaatikkoja oleva wheelaa itsensä osoittamaan kohti vastustajan ilkeää yksikköä. (Tähän hommaan käy kyllä muukin yksikkö, esimerkiksi nopeasti vilistävät susipojat.) Toista pyöräytetään sen verran, että häntä on 8" päässä mistä tahansa kohteesta. Koska fanaatikot voi viskata mistä kohtaa tahansa, ne voi sopivalla asemoinnilla heittää putken perään. Koska fanaatikot ilmaantuvat oman yksikön "toiselta laidalta" ulos, ne voi tunneloida hulppeiden matkojen päähän, vaikkapa vastustajan tykkimäelle.
Näihin "taktiikoihin" kannattaa suhtautua asiaankuuluvalla vakavuuden puutteella, jos sen suhteen oli epäselvyyksiä.
Lähetetty: Pe 26.03.2004 19:07
Kirjoittaja Oberon
eli periaatteessa wheelillä voisi tehdä ensin hirviän pitkän yhden gobon levyisen jonon ja sitten kiepauttaa sitä jonoa toinen pää keskipisteenä vaikkapa n. 330 astetta? erittäin kätevää

*odottaa innolla seuraavaa peliä*
Lähetetty: Pe 26.03.2004 19:50
Kirjoittaja Ropetus
Tuosta Fanatic Slingshotista vielä, että eikös yhden leveä yksikkö ole Snaking Formationissa jolloin kaikki figut kulkisivat sitä samaa polkua kuin se etummainen figu? En nyt ole ihan varma kun ei ole kirjaa käsillä, mutta käsittääkseni asia on näin.
Lähetetty: Su 28.03.2004 21:22
Kirjoittaja Amazing Slug
Totta. Sneikkaus muoto pilaa slingshotin, mutta se vältetään laittamalla yögobbot parijonoon.
Onpa muuten innovatiivista sääntöjen käyttöä. Ilon ja älyn hölkkää. Miksei turnauksessa kohtaa tällaisia temppuja

?
Lähetetty: Ma 29.03.2004 07:33
Kirjoittaja Turretti
muuten, jos wheelaa tai kääntyy ympäri yms. reformia, niin saako silloin marssia samalla vuorolla samalla unitilla?
Lähetetty: Ma 29.03.2004 08:03
Kirjoittaja The Scientist
CraCkHaCk kirjoitti:muuten, jos wheelaa tai kääntyy ympäri yms. reformia, niin saako silloin marssia samalla vuorolla samalla unitilla?
Ei. Marssiessa ainoa sallittu manööveri on wheelaus.
Lähetetty: Ma 29.03.2004 12:30
Kirjoittaja Turretti
kiitos, en ole sitten pelannut väärin.