Sivu 1/1
kääpiöt vastaan helfs ja bretonnia?
Lähetetty: Pe 09.04.2004 14:47
Kirjoittaja Illidan
kertokaa jokin taktiikka miten voittaa bretonnia ja helffit kahdellatuhannella pisteellä. haltiat panostavat puolustukseen ja jousiammuntaan. bretit taas luultavasti hyökkäävät jalkaväellä ja ratsuilla.
Lähetetty: Pe 09.04.2004 15:47
Kirjoittaja Grond
Jos haltiat panostavat puolustukseen, hätistät ne pois pöydältä. Eli juokset tasaisena massana päälle. T4 auttaa kummasti kestämään hengissä, ja haltiat livistävät karkuun joka kerta kun pääsisit chargeamaan. Ennenpitkää niiltä loppuu tila paeta,eli jäävät taistelemaan tai pakenevat yli pöydänreunan. Kummassakin tapauksessa voitat T4:n ja paremman panssarin turvin. Muutama katapultti tukiyksiköiksi, ja pari boltteriakaan ei tekisi pahaa.
Bretonniaa vastaan tärkeintä on kestää ensimmäinen charge. Onnettomat ihmisraukat eivät ilman chargen tuomaa etua pärjää ilman tuuria. Joten ritareista koppia yksiköllä joka pystyy ne ottamaan kiinni ja kestämään(Slayerit, hammererit, hätätilassa ironbreakerit). Sitten omilla tukijoukoilla päälle.
Tämä on siis teoria - se, kuinka saat teorian toimimaan käytännössä onkin asia erikseen. Kannattaa muistaa, että vastustaja pyrkii tietenkin kumoamaan yrityksesi.
Lähetetty: Pe 09.04.2004 19:07
Kirjoittaja chokka
Jos Helffeillä on bolttereita käytössä, ota mukaan ainakin yksi Gyro. Gyrolla pääset nopeasti kärventämään crewit.
Ratsuväkeä vastaan ottaisin Slayereitä. Ennen kaikkea ota, kuten Grond jo sanoikin, muutama katapultti.
Muulla nyt ei niin väliä olekkaan, kun vastassa on Haltioita (;
Lähetetty: Pe 09.04.2004 21:59
Kirjoittaja Fárdir
no slayerit ovat hyvä valinta koska ne mättävät menetystenkin jälkeen hyvin ja 2 stonaria ja gyro jos pisteitä jää.sitten warruja tietysti paljon ja thunderersit myöskin ovat hyviä koska poistavat hyvin savejä sekä minereita ampujia varten.
Lähetetty: Pe 09.04.2004 23:24
Kirjoittaja Murhe
Rangereiden olemassa oloa ei pidä mennä unohtamaan. Nämä ovat varsin näppäriä luomaan vihollisarmeijalle tiettyjä pakotteita. 10 Great Weaponein aseistautunutta kääpiötä metsän suojassa vihollisen ratsuväen kylkeen pääsyä odottamassa antaa miettimisen aihetta jääräpäisemmällekin bretonnialais kenraalille. Etenkin, kun Warhammer yksiköt liikkuvat kömpelösti kaikkiin muihin suuntiin kuin eteenpäin.
Lähetetty: Ti 13.04.2004 16:09
Kirjoittaja Vieras
ratsuväkeä vastaan kannattaa ottaa legendaarinen organ gun, katapultti ja ehkä bolt thrower. hammererit, slayerit ja iron breakerit ottavat charget parhaiten vastaan. sitten kun kaikki ovat klosiksessa niin flankkaat gret weaponeilla (longbeardit ovat oikein hyviä mutta warrutkin toimivat).
Lähetetty: Ti 13.04.2004 16:28
Kirjoittaja Vieras
tai sitten vaihdat taktiikkaa megaoffenssiiviin - kääpiöillä! eli ota rangereita, minereita, gyroja ja ehkä dogs of wareja jne...
ja muista rune of slowness, master rune of dismay, rune of water, rune of taunting....

Lähetetty: Ke 14.04.2004 00:08
Kirjoittaja bluebluesky
Grond kirjoitti:Jos haltiat panostavat puolustukseen, hätistät ne pois pöydältä. Eli juokset tasaisena massana päälle. T4 auttaa kummasti kestämään hengissä, ja haltiat livistävät karkuun joka kerta kun pääsisit chargeamaan. Ennenpitkää niiltä loppuu tila paeta,eli jäävät taistelemaan tai pakenevat yli pöydänreunan. Kummassakin tapauksessa voitat T4:n ja paremman panssarin turvin. Muutama katapultti tukiyksiköiksi, ja pari boltteriakaan ei tekisi pahaa.
Bretonniaa vastaan tärkeintä on kestää ensimmäinen charge. Onnettomat ihmisraukat eivät ilman chargen tuomaa etua pärjää ilman tuuria. Joten ritareista koppia yksiköllä joka pystyy ne ottamaan kiinni ja kestämään(Slayerit, hammererit, hätätilassa ironbreakerit). Sitten omilla tukijoukoilla päälle.
Tämä on siis teoria - se, kuinka saat teorian toimimaan käytännössä onkin asia erikseen. Kannattaa muistaa, että vastustaja pyrkii tietenkin kumoamaan yrityksesi.
Ja monellako yksiköllä tulet päälle grond? Paljon riippuu toki Helffi-armeijan rakenteesta, mutta jokaisella omalla listallani (jokaisessa siis väh. 3 vaunua) pystyn luomaan lähes varman charge-voiton. Myös uhriyksikön käyttö on Helffeillä varmaa. Tuodaan vaikkapa 115 pistettä maksava Shelm-unit kääpiöiden eteen->charge ja huppista, tuli failed charge. 3 tuumaa eteenpäin.
Mielestäni hyökkäävällä kääpiöllä ei pitäisi olla mitään mahdollisuutta Helffiä vastaan, mutta se myös jää mielipiteekseni.
Lisäys: armeijoiden väli 24", matka reunaan deployment zonen rajalta 12", kääpiö voi tehdä chargen viimeisellä vuorolla, jos ei ole tullut pienintäkään hidastusta failed chargeista, wheeleistä(aina) tai failed chargeista.
Bretonniaa vastaan en näkisi hirveästi ongelmia... Tässä olen samaa mieltä Grondin kanssa: Ensimmäisessä chargesas ei saa murtua. Stone thrower on varsin ikävä kapistus. 2 tai 3 sellaista mukaan niin kakku on valmis. Eli pyssyt kohti kaakkoa ja hw+shield puolustusrintama eteen.
Lähetetty: Ke 14.04.2004 07:49
Kirjoittaja Grond
bluebluesky: Kannattaisiko lukea se alkuperäinen viestikin, jossa todettiin haltioiden panostavan hammastikkujen heittelyyn. En kai sinun kolmen vaunun+silverhelmien+whateva armeijaa vastaan tuollaista lähtisi suosittamaan, mutta puolustavaa jousi-armeijaa kyllä (eli jos sukkahousut ovat omalla pöydänreunallaan, yksi charge riittää, raukat juoksevat ulos pöydältä). Eli tässä minusta ei kysytty yleispätevää taktiikkaa, vaan yhtä tiettyä tapausta.
Lähetetty: Ke 14.04.2004 08:14
Kirjoittaja Vieras
bluebluesky kirjoitti:kääpiö voi tehdä chargen viimeisellä vuorolla
ei!
minerit helposti kolmannella
rangerit toisella tai kolmannella - toisella vuorolla alkaa kirveiden heittely. arvaa kuolaako elffi crew.
gyro grillaa enimmäisen vuoron alussa helposti. ai niin otetaan vaikka kaksi...

Lähetetty: Ke 14.04.2004 08:39
Kirjoittaja Murhe
Kokemuksesta voin sanoa, että haltiavaunut ovat helposti rikki ammuttavissa. Kääpiöillä ei ole mitään ongelmaa hankkiutua niistä eroon, jos omaa vähänkin ampumista.
Lähetetty: Ke 14.04.2004 09:54
Kirjoittaja Vieras
naulan kantaan. ota bolt thrower, jossa on skewering ja penetrating tai kanuuna jossa on forging