Sivu 1/7
Lajien Heikkoudet ja Vahvuudet?
Lähetetty: La 10.04.2004 21:00
Kirjoittaja Gragh the Bloodhammer
Mitä lajia keräät ja mitkä ovat niiden vahvuudet ja heikkoukset ja mitkä unitit ovat hyviä heillä?
ModEdit: Tuijotettuani kuukausikaupalla tuota typerää kirjoitusvirhettä otsikossa korjasin sen.
Sanan "heikkous" taivutus menee "heikkous, heikkoudet, heikkouden, heikkouksien,..." -The Captain
Lähetetty: La 10.04.2004 21:35
Kirjoittaja Huuhkaja
skaven hyvää:
-perusmoska halpaa
-ihanat pyssyt
-tunneling teamit
huonoa:
-misfire
-muut klaanit kuin skyre(joka ei sovi fluffiini)
empire hyvää:
-tykkejä paljon tykkejä.....
-tankki.....
-handgun
-ritarit
-detachmentit
huonoa:
-perus äijän hinta-laatu suhde huono (6 pts. äijästä jolla ei saa mitään aikaan)
-charrut huonoja mätössä....
Lähetetty: La 10.04.2004 21:38
Kirjoittaja Biibob HElf
Kerään high elfejä.
+ pelin tehokkain magia, haltiat ovat nopeita, korkea ld
- pelin yksiä heikoimpia lähitaistelijoita, haltiat eivät välttämättä ole aloittelijaystävällisin vaihtoehto( olen kyllä itse täysi aloittelija=), koska haltiat eivät tule voittamaan suoraan päälle taktiikalla. Haltioilla pitää osata hyödyntää maastoa ja nopeutta.
Siinäpä joitakin perusjuttuja helfeistä.
Lähetetty: La 10.04.2004 21:46
Kirjoittaja weis
Alla on chaos ja uutena dark elffit.
chaoksessa on plussaa huiput (parhaat) normi warrut, tosi hyvät lordit ja herot
miinusta ei ampumista, pisteissä kalliit, vähän joukkoja
dark elffeissä on plussaa ihan älyttömän hienot figut (hienoimmat mitä on) korkea ld ja ws ihan hyvä magia ja nopeita
miinusta on että taas vähän joukkoja ja huono toughness.
Lähetetty: La 10.04.2004 21:48
Kirjoittaja Fárdir
kääpiöt:
+paras LD
+Sotakoneet/ampuminen
+iskuvoima melko hyvä
+kestävyys
+riimut
-melko huono BS
-uskomattoman hitaita...
Lähetetty: La 10.04.2004 22:01
Kirjoittaja SirKaarlo
Lizardmen:
+ Saurukset yksi pelin kovimpia lähitaistelijoita.
+ Slannit pelin parhaita maageja.
+ ihq kovat sankarit lähitaistelussa.
+ Skinkit, ja erityisesti myrkyt
+ Eivät juuri koskaan juokse pakoon, kiitos Cold Blooded säännön
- Kalliitta, ei millään saa kovin isoa armeijaa verrattuna vastustajaan.
- Ei ole kunnon ampujia
- Slannien todellista potentiaalia vaikea hyödyntää.
Lähetetty: La 10.04.2004 22:13
Kirjoittaja Deetwo
Vampire Counts:
+ Massa
+ Fear
+ Immune to Psychology
+ Eivät breikkaa
+ Loistava magia
+ Lisääntyvät joka vuorolla

+ Loputtomat konversiomahdollisuudet
+ Tunnelmaa fluffissa
+ Vampiret lyövät ja taikovat kovaa
+ Spirit hostit ja bansheet
+ Taktiset mahdollisuudet monipuolisia
+ Liikkuvat erittäin nopeasti parhaimmillaan
+ Lähitaiselut voitetaan lähinnä olemalla vain paikalla
- Iso osa figuista on kauheata kuraa, kallista ja rumaa.
- Lähitaistelutaidot täyttä kuraa suurimmalla osalla yksiköitä
- Suurin osa yksiköistä ei kestä
- Hidas liikkuminen huonoimmillaan
- Armeijavalikoima pahasti kaavautunut
- Combat resolution kaataa helposti yksiköitä
- Kenraalin kuoleminen pistää armeijan sileäksi
- Jos magia ja/tai psykologia ei toimi, ollaan syvässä liemessä
- Ei ampujia
- Lähitaiselut voitetaan lähinnä olemalla vain paikalla
Lähetetty: La 10.04.2004 22:16
Kirjoittaja Nithadran
Bretonnia
+Ritarit
+Virtuet
+Vow(valat)
+Peasants duty
+Nopeus(ei miinusta bardingista)
+Sotahevoset
- Ihmisten ongelmat kuten huono I ja Ld(Man-at-Arms 5)
-Huono magia
- Ei mestareita missään, ei täysin töppöjä missään
Eli siinä jotain Bretonniasta
Lähetetty: La 10.04.2004 22:18
Kirjoittaja ChildGamez
Chaos Dwarfs:
+Balancettu army jota vastaan mukava pelata on helppo tehdä
+Earthshaker cannon
+Perus junnujen Ld9 sekä Sorcerer Lordin Ld10
+Bullcentaurit gw kans: 2str6 hittiä
+Blunderbuss teho kun pääsee ampuun
+Saa suunnilleen kaikkea...
(hatut?)
-...mutta se maksaa ja army todella vaikee pitää kasassa
-Yksipuolinen core
-Chaos Dwarfien move (3)
-orjien animosity
-blunderbussit moni woundisii kohteita vastaan (jos joskus törmäätte esim. turnauksessa CD niin muistakaa, etteivät blunderbuussit voi tehä kuin 1w per kohde)
-Bullcentaurit todella heikkoja (kuolee helposti siis)
-Heikohkosti taika esineitä
-Ei 6th edikkaan kunnon army bookkia (ooooh god whyyyyyyy..!

)
-Modelien saatavuus todella heikkoa
-Eivät todella mestareita missään, eivät todella huonojakaan kuitenkaan.
(hatut?)
Lähetetty: La 10.04.2004 22:19
Kirjoittaja Tohtori-SyFilis
Biibob HElf kirjoitti:
+ pelin tehokkain magia
Helffien magia pelin tehokkainta? Mitäs tuo nyt muka on.. Heidän oma lore on aivan saappaasta(minun mielipide). Kalliit taikurit.
Biibob HElf kirjoitti:
- pelin yksiä heikoimpia lähitaistelijoita
Siis ei todellakaan, jos tarkoitit huonoja closiksessa.
Jos tarkoitit että kestämättömiä, niin oikeassa olet.
Lähetetty: La 10.04.2004 22:48
Kirjoittaja Biibob HElf
Tohtori-SyFilis kirjoitti:Biibob HElf kirjoitti:
+ pelin tehokkain magia
Helffien magia pelin tehokkainta? Mitäs tuo nyt muka on.. Heidän oma lore on aivan saappaasta(minun mielipide). Kalliit taikurit.
Biibob HElf kirjoitti:
- pelin yksiä heikoimpia lähitaistelijoita
Siis ei todellakaan, jos tarkoitit huonoja closiksessa.
Jos tarkoitit että kestämättömiä, niin oikeassa olet.
Helfeillä todellakin on aivan huippu magia. Jos ei high magic kiinnosta, niin vaihda se vaikka heavenssiin, vaihtoehtoja kyllä löytyy. Maget kylläkin on kalliita. Taikavälineet halpoja, ja ne on usein todella hyödyllisiä.
Jep tarkoitin juuri kestämättömiä(huono T ) anteeksi vaikeaymmärrettävä kirjoitukseni.
Lähetetty: La 10.04.2004 23:17
Kirjoittaja Scar Veteran
High Elfs
+ Siis High elffit on mahtavia mageja

Saa +1 disspelliin ja saa käyttää mitä tahansa rulebookin loree!
+ Halvat ja parhaimmat magic itemit myös

- Heikkoja lähiksessä eikä armorilla ole kehuskelemista
- S 3. ottaa pannuun kuten T 3.
Lizardit
+Saurukset on kovia ja kaikki on siistin näkösii
+Slaanit on kovii jos osaa käyttää
+Lore of Heavens
+Kivat dinot
-Magic itemit on kyllästyttävän surkeita kun mikään ei tue magiaa
-Ei ole kunnon magiaa alle kahen tuhannen pisteen matsissa
-Armorit
-Cold one ratsuväki maksaa 35 ja armori on surkea
Lähetetty: La 10.04.2004 23:18
Kirjoittaja Roksteri
Örkit ja Goblinit
Hyvää:
+ Halvalla hinnalla kohtuu hyviä taistelijoita
+ Spear Chukat, erittäin halpoja, mutta hyviä.
+ Hyvä T, paitsi goblineilla.
+ Parit nopeat yksiköt
+ Tehokas taikuus
+ Fanaticit
+ Choppa
+ Saa yhden power ja dispel noppia jokaisesta 10+ Orc ja 20+ Goblinin ryhmistä, jotka ovat closiksessa ja 12" päässä shamaanista.
Huonoa:
- Hitaus (4)
- Animosity
- Goblineiden LD (5)
- Ei fluffisia johtajia kuin 2
- Shamanien miscastit vaarallisuus
- Sama kuin hyvien viimeinen, mutta joutuu heittämään miscast noppia ennemmän ja valitsemaan huonoimman luvun.
- Juokse päälle taktiikka.
Siinä oli jotain Orceista ja Goboista.
Lähetetty: La 10.04.2004 23:38
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Kaaos (Tzeentch) eri muodoissaan:
+ mahdollisuus moniin eri armeijoihin (Beast, mortal, daemon)
+ yleisesti hyviä klosiksessa
+ monipuolisia joukkoja
+ osa halpaa (Beast), osa kallista (mortal, daemon)
- ei ammuta (poikkeus SOC demonit Tzeentchillä ja hellcannon)
- leadership keskitasoa (demoneilla hyvä, beasteillä heikompi)
Lähetetty: La 10.04.2004 23:41
Kirjoittaja Scar Veteran
Lizardit
unohtu sanoa Cold Blood plussana
Lähetetty: Su 11.04.2004 00:06
Kirjoittaja Tohtori-SyFilis
Biibob HElf kirjoitti:
Helfeillä todellakin on aivan huippu magia.
Et ole nähtävästi pelannut Heavy-magic Skaveneitä tai Kaaosta vastaan useasti...
Lähetetty: Su 11.04.2004 00:14
Kirjoittaja Roksteri
Scar Veteran kirjoitti:Lizardit
unohtu sanoa Cold Blood plussana
Voisit käyttää "muokkaa" kohtaa.
Tohtori-SyFilis kirjoitti:Biibob HElf kirjoitti:
Helfeillä todellakin on aivan huippu magia.
Et ole nähtävästi pelannut Heavy-magic Skaveneitä tai Kaaosta vastaan useasti...
Ei ole. Pelannut vain minun Orci armeejaani vastaan.
Lähetetty: Su 11.04.2004 00:34
Kirjoittaja Jesh
Hah Örkithän rokkaa milloin vain.
Da Boyz, where dey 're good at:
-Massa
-Todella hyvä magia, vaikkakin epävarmaa
-Gobbo massamuurit
-Fanatikit
-Animonisity =D
-Chopat
-Halvat sotakoneet
-Pelin paras Fast cavalry
-Paljon tyyliä
-Boarit
-Wolf Chariotit
-Pääosin hyödylliset Magic Itemit
-Ja paljon muuta, ei nyt tuu vaan muuta mieleen
Da boyz, where dey 're bad at:
-Huono Leadership
-Wyvern on ihan kökkö...
-Arror (Error) boyzit
-Hyvän shootingin puuttuminen
-Vaarallisempi Miscast Table
-Blackorc charrut vie ylimääräisen hero-slotin, epäreilua...
-Jotkin Magic-Itemit
Lempiyksikkö on ylivoimaisesti Blackorcit, aivan liian tyylikkäitä ollakseen totta.
Lähetetty: Su 11.04.2004 20:45
Kirjoittaja Roksteri
CrazyGoblin kirjoitti:Roksteri kirjoitti:+ Saa yhden power ja dispel noppia jokaisesta 10+ Orc ja 20+ Goblinin ryhmistä, jotka ovat closiksessa ja 12" päässä shamaanista.
sano missä sivulla toi mainitaan sillä en ole havainnut vielä mitään tuollaista kirjassani?
s. 27, neljäs jakso. "
For each Orc unit (of any type) of 10 models or more, or each Goblin unit (of any type) of 20 or more models, which is within 12" of a Shaman adn engaged in close combat, the player adds +1 Power Dice to his pile in his own turn, and +1 Dispel dice in the enemy's turn."
EDIT: Miksi poistit viestisi ?
Lähetetty: Su 11.04.2004 20:56
Kirjoittaja Eraphion
Meinasin kanssa korjata ton animosity-systeemin mutta en ehtiny.. Siis se ei todallakaan ole huono juttu...siinä tapauksessa että se omaan nilkkaan kolahtaa (joka on kovin pienellä todennäköisyydellä) se vaan tuo lisäjännitystä.. yhtä suurella mahdollisuudella se painaa eespäin täyttä vauhtia ja pääsee nopeammin kuolemaan/tappeluun..
Ja örkkien iso + on spellit.. little waaaghin spellit S4 ja Big Waaaghista isona plussana eräät oikein söpöt taiat.