Sivu 1/1
(taas) kyselen tyhmiä
Lähetetty: Ma 19.04.2004 12:04
Kirjoittaja Olof The Ironbeard
et jos joku viittis kirjottaa että mitä on ne hitsin loret??
sen mää oon tajunnu et ne on jotain taika hommeleita!!
mikä lore sopis vclle **tarkennus**blood dragonille**tarkennus**
t ä n k s ! ! ! ! ! [/u][/i][/b]
Lähetetty: Ma 19.04.2004 12:11
Kirjoittaja Janson
Katsopas sitä vc:n armybookia kohdasta necromancy. Sielläpä vastaus molempiin kysymyksiin.
Lähetetty: Ma 19.04.2004 12:16
Kirjoittaja DerAlte
Heti alkuun: omistatko sääntökirjaa? Ihan vaan siksi, että sieltä ne löytyvät. Loret ovat "taikalistoja" jotka jokainen sisältvät omat taikansa. Rulebookissa taitaa olla 8 taikalorea, joista jokainen sisältää 6 taikaa. Sääntökirjassa olevien lorejen lisäksi jotkin armeijat omistavat myös omat lorensa (mm. Chaos), ja näitä loreja eivät muut armeijat sitten saa käyttöönsä. Ennen peliä pelaaja sitten valitsee mitä lorea hänen taikurinsa käyttävät, kyseisen listan rajoitusten mukaan.
VC:lle löytyy myös oma taikalorensa, necromancy. Se taitaa olla se paras taikalore kaikille VC armeijoille...
Lähetetty: Ma 19.04.2004 12:17
Kirjoittaja Olof The Ironbeard
kiitos paljon ja vähä enemmän ja lisää ja lisää
tänksistä paljon sulle
Lähetetty: Ma 19.04.2004 12:18
Kirjoittaja The Captain
Ja sääntökirjan kappale Lores of Magic Magic-luvussa selventänee loput. Loret ovat siis loitsulistoja, joita velholla on valittavanaan. Jotkut velhot (esim. Empirellä ja high elfeillä) voivat valita minkä tahansa sääntökirjan kahdeksasta loresta, ja sen lisäksi joillakin armeijoilla on oma lorensa.
Vampire counteilla on kaksi vaihtoehtoa, Death (sääntökirjasta) tai Necromancy (niiden oma lore). Necromancy on parempi, ota se.
EDIT: neljä viestiä neljän minuutin sisään, enkä ollut se ensimmäinen. Hö.
Lähetetty: Ma 19.04.2004 12:21
Kirjoittaja Deetwo
DerAlte kirjoitti:VC:lle löytyy myös oma taikalorensa, necromancy. Se taitaa olla se paras taikalore kaikille VC armeijoille...
Tosiaan blood dragonille, niin kuin kaikille muillekkin VC hahmoille on kaksi vaihtoehtoa loreksi, necromancy ja death. Jälkimmäisessä ei ole ainoatakaan loitsua minkä takia se kannattaisi valita, kun toisena vaihtoehtona on lore missä kaikki kuusi loitsua on täysin sopivia counts-armeijalle.
Necromancy on oikeastaan elintärkeä VClle.
Ja lore siis tarkoittaa 6-7 loitsun sarjaa jonka voi ja pitääkin maagille valita. Sääntökirja ja kyseisen armeijan armybook selittää loret ja mitä niistä voi valita.
Lähetetty: Ti 11.05.2004 16:32
Kirjoittaja Jake
Kun tässä kerran epäkuolleista puhutaan, ja en viitsi uutta topiccia alottaa, niin onko myös Khemrillä oma lorensa, ku ajattelin alottaa jos ne on "hyviä".
Lähetetty: Ti 11.05.2004 16:38
Kirjoittaja pamp-pu
Jake kirjoitti:Kun tässä kerran epäkuolleista puhutaan, ja en viitsi uutta topiccia alottaa, niin onko myös Khemrillä oma lorensa, ku ajattelin alottaa jos ne on "hyviä".
Hautakuninkailla on 4 (vai kuusi?) Incantationia, joista yksi on ainakin henkiinherättämistä varten.
Khemrin magia on muutenkin poikkeuksellista; jos oikein olen ymmärtänyt, niin Khemrillä kaikki taiat tulevat Bound Spellinä Power levelillä D6/2D6?
Lähetetty: Ti 11.05.2004 18:53
Kirjoittaja Jake
Mahtavaa! (Kai se on hyvä asia?)
Lähetetty: Ti 11.05.2004 22:02
Kirjoittaja Turretti
khemrin spellit tulevat ihan tavalliselta papilta 2d6 powerlevelillä (jos nyt oikein muistan) ja mestaripapilta 3d6 levelillä. Itse idea on hyvä, mutta jos osaa nakella hyvin alle nelosia, kuten allekirjoittanut, niin powerlevel jää usein alle kahdeksikon, ja se on "suhteellisen" helppo dispellata.
Lähetetty: Ti 11.05.2004 22:19
Kirjoittaja jullevi
CraCkHaCk kirjoitti:khemrin spellit tulevat ihan tavalliselta papilta 2d6 powerlevelillä (jos nyt oikein muistan) ja mestaripapilta 3d6 levelillä. Itse idea on hyvä, mutta jos osaa nakella hyvin alle nelosia, kuten allekirjoittanut, niin powerlevel jää usein alle kahdeksikon, ja se on "suhteellisen" helppo dispellata.
Mutta toisaalta taiat onnistuvat aina, joten vastustajan on pakko käyttää dispelnoppia tai scrolli purkaakseen taian. Irresistible forcen puuttumisen korvaa miscastien puuttuminen - taiat ei tule koskaan kertaheitolla läpi mutta eipä taikavuorokaan lopu ennen aikojaan.
2000 pisteen peleissä olen Tomb Kingeillä kohdannut vain yhden vastustajan joka on onnistunut pysäyttämään kaikki taikani parin ensimmäisen vuoron aikana, ja sekin oli 10 dispelnopan Southlands-armeija.
Lähetetty: To 13.05.2004 15:55
Kirjoittaja Morhgoz
CraCkHaCk kirjoitti:khemrin spellit tulevat ihan tavalliselta papilta 2d6 powerlevelillä (jos nyt oikein muistan) ja mestaripapilta 3d6 levelillä. Itse idea on hyvä, mutta jos osaa nakella hyvin alle nelosia, kuten allekirjoittanut, niin powerlevel jää usein alle kahdeksikon, ja se on "suhteellisen" helppo dispellata.
High priestin loitsut ovat voimaltaan se sama 2d6, mutta hän pystyykin tekemään niitä kaksi vuorossa. Ja vaikka saman litsun...
Ja jos heitot pysyvät pieninä, onhan aina se arcane item jolla voi heittää tuloksen uusiksi...
Lähetetty: To 13.05.2004 15:59
Kirjoittaja daider
Tomb Kingit ja Princet osaavat myös heittää kyseisiä loitsuja, tosin tasolla d6
ja Kingien loitsut pitää aina heittää tietyssä järjestyksessä, löytyy kirjasta.
Lähetetty: To 13.05.2004 17:08
Kirjoittaja ErrSol
Morhgoz kirjoitti:
High priestin loitsut ovat voimaltaan se sama 2d6, mutta hän pystyykin tekemään niitä kaksi vuorossa. Ja vaikka saman litsun...
Muuten oikein, mutt Liche High priestin Incantationeiden casting level on 3D6, ei 2D6.