Sivu 1/2
Hell Cannon, ja mitä sille voi tehdä?
Lähetetty: Ke 21.04.2004 16:07
Kirjoittaja _mursu
Joo, olen ihan rakastunut tähän vehkeeseen.
Lähinnä nyt rupesinkin miettimään että mitä sille voi oikein tehdä?
Se ´kun on tosiaan se 6:n wounding unbreakable T7, ettei sitä combatissakaan ihan heti mäihi rikki. Ja jos sen antaa tykittää, niin helposti riskeeraa kaiken särkyvän.
örh?
Lähetetty: Ke 21.04.2004 16:11
Kirjoittaja The Scientist
Eikös kone oikeastaan ole itse pahin vihollinen? Misfirellä kone voi lähteä poukkoilemaan, kuten myös jos crew heittää veivinsä.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 16:14
Kirjoittaja Cacodemoni
Voihan sitä yrittää tappaa vehkeen Chaos Dwarf saattajat, jolloin siitä tulee hieman epäluotettavampi. Tosin CD:tkin taitavat olla pelin kestävintä sotakonemiehistöä T4 ja Sv5+, ei niitä kylläkään ole kuin vain kolme kappaletta. Tai sitten investoit omaan tykkiin tai pariin, ja yrität tuhota Hellcannonin ennen kuin se pääsee tekemään pahojaan.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 16:14
Kirjoittaja Ropetus
Tapa miehistö, niin saat tykistä Victory pointit ja tykki lähtee rynnimään pitkin kenttää tappaen kaaosjoukkoja. Tai sitten pidä tykki kiireisenä viemällä pieniä Fast Cavalry/lentäjäryhmiä sen lähelle.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 17:09
Kirjoittaja Murhe
Tykki tai stonis ovat oikein näppäriä. Ampumalinja vain miehistön suuntaan ja kappas, kun demoni villiintyy aivan eritavoin. Tietysti magiaa voi myös yrittää heittää koneen niskaan, jos sen toimintaa saisi häirittyä.
Tietysti rotat voivat sitä heittää brass orbilla. En muista koneen iniativea, mutta kyllä se ainakin kutosella warppiin heilahtaa.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 18:23
Kirjoittaja Grond
Tai yksinkertaisesti vain "POING, POING, POING". Screaming Bellin keskimääräinen tulos on juuri 9-10, eli sotakoneille iskua. Tosin, jos sotakoneita on pöydällä kello ei koskaan soita ysiä/kymppiä. (Eilen pelasin kaaosta vastaan, ja kolme kierrosta joko ysi tai kymppi - jippiii!)
Lähetetty: Ke 21.04.2004 20:52
Kirjoittaja Teräratas
Grond kirjoitti:Tai yksinkertaisesti vain "POING, POING, POING". Screaming Bellin keskimääräinen tulos on juuri 9-10, eli sotakoneille iskua. Tosin, jos sotakoneita on pöydällä kello ei koskaan soita ysiä/kymppiä. (Eilen pelasin kaaosta vastaan, ja kolme kierrosta joko ysi tai kymppi - jippiii!)
Ja voin kertoa , että tämä kaaos oli jättänyt hellcannoninsa kaupan hyllylle... Niinkuin kaiken magiaan viittavankin. (Yksi spell breaking ja kaksi noppaa ei ihan riittänyt jotain 15+ taikanopaa + tokeneita vastaan

) Noh, lordi sentään juoksi kahdessa kierroksessa yhteensä 34" pakoon, eli jotain se sentään teki hyvin...
Lähetetty: Ke 21.04.2004 20:56
Kirjoittaja _mursu
Runefang kirjoitti:Tapa miehistö, niin saat tykistä Victory pointit ja tykki lähtee rynnimään pitkin kenttää tappaen kaaosjoukkoja. Tai sitten pidä tykki kiireisenä viemällä pieniä Fast Cavalry/lentäjäryhmiä sen lähelle.
eh? Onko noin? (tuo miehistökohta)
Ja sitten yksi asia joka kanssa nousi esille.
Jos se yksikkö jota lämitään ottaa sen option että ne fleeaa, niin pitääkö niiden rallyttaa?
hyvä hyvä, GW, jälleen kerran ollaan asiat pohdittu loppuun asti.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 21:19
Kirjoittaja jullevi
_mursu kirjoitti:eh? Onko noin? (tuo miehistökohta)
Helvetin Ganuuna lasketaan sotakoneeksi paria poikkeusta lukuunottamatta, ja War machinesta saa pisteet jos sillä ei ole miehistöä pelin lopussa.
_mursu kirjoitti:Jos se yksikkö jota lämitään ottaa sen option että ne fleeaa, niin pitääkö niiden rallyttaa?
hyvä hyvä, GW, jälleen kerran ollaan asiat pohdittu loppuun asti.
Flee on flee, joten yksikkö joutuu rallyttamaan normaalisti omalla vuorollaan.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 22:14
Kirjoittaja Drgon
tehokkain tuhoamiskeino hellcannonille olisi todennäköisesti magia tai tykit. skaveneilta löytyisi tähän paljonkin potentiaalia, mutta kuinka kauan kestää että yhtään skavenia on jäljellä tulittamassa cannonia?=) (large template = run-run)
Lähetetty: Ke 21.04.2004 22:18
Kirjoittaja Averren
Tai jonkun halvan scouttaaja yksikön ja toivoo ampuvansa miehistön hengiltä... Tosin silloinkin joutuu arpomaan koneen ja miehistön väliltä.
Delffeille assassin mukaan ja Kaaoskööpiöt hengiltä kertalaakista

.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 22:25
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Sotakoneen miehistön selviytymistä vaikeuttaa tykin koko (large target).
Lähetetty: Ke 21.04.2004 22:27
Kirjoittaja jullevi
Averren kirjoitti:Tai jonkun halvan scouttaaja yksikön ja toivoo ampuvansa miehistön hengiltä... Tosin silloinkin joutuu arpomaan koneen ja miehistön väliltä.
Ei ampumaan, vaan härnäämään itse konetta. Rrrrrampage!
Härnäämisyksiköitä löytyy aika monilta roduilta (mm skinkit, wolf riderit, huntsmänit), ja niiltä joilta ei löydy, pitäisi löytyä tarpeeksi tulivoimaa ampumaan miehistö pois (haltiat, kääpiöt, skavenit).
Averren kirjoitti:Delffeille assassin mukaan ja Kaaoskööpiöt hengiltä kertalaakista

.
Not gonna happen, ainakaan jos darg elffi itse chargettaa (kaaospelaaja voi nimittäin asetella hellgannonin ja miehistön niin, että assassin ei voi lyödä kuin ganuunaa).
Lähetetty: Ke 21.04.2004 22:28
Kirjoittaja Jesh
Averren kirjoitti:Tai jonkun halvan scouttaaja yksikön ja toivoo ampuvansa miehistön hengiltä... Tosin silloinkin joutuu arpomaan koneen ja miehistön väliltä.
Delffeille assassin mukaan ja Kaaoskööpiöt hengiltä kertalaakista

.
Mutta jos tarkoitat close combatissa heidät voittamista, niin en oikein usko. Muista, että tämän ''sotakoneen'' tapauksessa kone osaa lyödä takaisin ja vieläpä kovaa.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 23:26
Kirjoittaja VD
WElfeillä sitä voisi pommittaa metsällä

Eipä tee kauheasti mitään sen jälkeen.
Lähetetty: Ke 21.04.2004 23:57
Kirjoittaja MakeH
VD kirjoitti:WElfeillä sitä voisi pommittaa metsällä :D Eipä tee kauheasti mitään sen jälkeen.
kävelee metsästä pois tai jatkaa ampumista metsän sisältä. Toki metsä saattaa helposti estää yhden vuoron ampumisen lossi ongelman takia, mutta ei se varmaankaan koko peliä ole pois.
Marko
Lähetetty: To 22.04.2004 00:21
Kirjoittaja paavo3
jullevi kirjoitti:
Helvetin Ganuuna lasketaan sotakoneeksi paria poikkeusta lukuunottamatta, ja War machinesta saa pisteet jos sillä ei ole miehistöä pelin lopussa.
Siksi ilkeät empire pelaajat juustoavat ja siirtävät viimeisellä vuorolla miehistöjä mortarista tykkiin tai helvetinläjäyttäjään ja tykistä blasteriin, näin saadaan hyvin kierosti ja ovelasti niitä paljon puhuttuja voitto pisteitä.
Lähetetty: To 22.04.2004 02:48
Kirjoittaja Garoth
Eipä tuo taida mitään auttaa. Eikös kunkin sotakoneen tila lasketaa siitä, miten sillä on alkuperäistä miehistöä jäljellä?
Lähetetty: To 22.04.2004 07:53
Kirjoittaja Murhe
Ei. Ainoastaan miehityksen mukaan. Mikä tahansa miehistö riittää pitämään sen miehitettynä. Muuten miehistön siirtämisessä olisi mitään järkeä, koska menettää alkuperäisen sotakoneen miehistön.
Tässä taannoin, jopa tuli mieleen, että on varsin järkevää kääpiöillä ostaa jokaista kalliimpaa riimutettua sotakonetta kohti boltteri ja sijoittaa se siihen vierelle, että tarvittaessa sotakone voidaan uudelleen miehittää ja tällä uudelleen miehityksellä boltteri maksaa itsensä takaisin melko hyvin. Bonusta tulee, jos se tiputtaa vihollisia tai riimusotakonetta vastaan ei päästä hyökkäämään.
Lähetetty: To 22.04.2004 09:08
Kirjoittaja Garoth
Murhe kirjoitti: Muuten miehistön siirtämisessä olisi mitään järkeä, koska menettää alkuperäisen sotakoneen miehistön.
Kuullostaa kieltämättä loogiselta.
Näin siinä taas käy, kun puhuu, eikä tiedä mistä puhuu. Pitääpä mennä kiltisti muille sääntöosastoille leikkimään...