Sivu 1/1

Feral Orks

Lähetetty: To 22.04.2004 17:51
Kirjoittaja Hellbender
Pelaakos täällä vasarassa kukaan näitä villejä örkkejä?

Olisko jotain kokemuksia jakaa Feral Orksien yksiköistä ja armeijasta yleensäkin.

Esim, kuinka hyvin Squiggothit tai madboyzit pärjäävät?
Minkälaisella aseistuksella squiggoth kannattaa varustaa?

Lähetetty: To 22.04.2004 19:09
Kirjoittaja daider
Warhound pelaa niillä...

madboyzit ovat liian hyviä. Niille saa pikdokilla buustattua S5, jolloin ne leikkaavat chopilla tien läpi muista armeijoista. Etuna niillä on lisäksi Fealess, ja animosity on lähinnä pienenpieni haitta.

Squokkoth on todellinen hirviö joka etenee pitkin kenttää, suojaa muuta armeijaa ja kylvää kuolemaa isojen aseiden muodossa ympärilleen. Sen haittana on se, että se näkyy kaikkialle.

Feraleiden HQ on kaikista örkkiarmeijoista vaarallisin. Bossi ja monta nobia porsaiden selässä, päällä turkit ja käteen burnat.
Bossi iskee rynnäkössä I8, S5, A6, ei saveja...

Lähetetty: To 22.04.2004 21:34
Kirjoittaja Henri Ketonen
daider kirjoitti: madboyzit ovat liian hyviä. Niille saa pikdokilla buustattua S5, jolloin ne leikkaavat chopilla tien läpi muista armeijoista. Etuna niillä on lisäksi Fealess, ja animosity on lähinnä pienenpieni haitta.
Mitä ne nyt oikein maksavat pisteissä? Grey Knight Terminatoritkaan eivät paljoa taida pelätä ja niillä on S6 Poweraseet...

Lähetetty: To 22.04.2004 22:02
Kirjoittaja Ari
7 pistettä.

Lähetetty: To 22.04.2004 22:13
Kirjoittaja Markkola
Mitä ne nyt oikein maksavat pisteissä? Grey Knight Terminatoritkaan eivät paljoa taida pelätä ja niillä on S6 Poweraseet...
Hmmm... 46/7= 6,5.... eli kyllä Gk taitaa tutista kun vastaan tulee väh. 6 str 5 osumaa joita vastaan saa "vain" 4+ seivin.

Lähetetty: Pe 23.04.2004 19:25
Kirjoittaja Amazing Slug
Taitaa terminaattorin housut tutista vielä enemmän, jos on örkkien kanssa btb. 18 atakkia sieltä olisi tulossa. 24 jos jää assaulttiin. Transporttia noille ei sentään saa, mutta tarvinneekokaan, jos tuollaisia hankii yli sata ja työntää ne kentän halki. Onneksi ovat hitaita.

Itsekin ihmettelin mikä juustotusvimma noiden madboyzien suunnittelijaan on oikein iskenyt. Onneksi ihmiset eivät ole vielä huomanneet tuota listaa.

Lähetetty: Pe 23.04.2004 19:35
Kirjoittaja Teräratas
Jep, örkkiä vastaan poweraseesta ei paljoa ole iloa, ja tuo I8 (ja nobien I6) tekee helposti sen, että niitä GK termiksiä ei ole enään yhtään takaisin lyömässä, kun niiden aika koittaa. Eli kyllä örkkichargea on syytä pelätä oli mikä yksikkö hyvänsä. Ja mitä parempi save örkkejä vastassa on, sitä enemmän örkkipelaaja naureskelee burnien ja choppien kanssa ensin lyödessään.

Lähetetty: Pe 23.04.2004 19:36
Kirjoittaja daider
saa niille junkatrukin, mut se hajoaa aika kivasti...

vanhassa listassa Squkkothit oli vielä kuljetusotuksia = 20 örkkiä kyytiin, melkein mahdoton tapaa sisältä, ampuvat kuin open toppedista

ai niin, unohtu kertoa...
MAdboyzeilla on BS3...

Lähetetty: La 24.04.2004 23:51
Kirjoittaja Hellbender
Juu, kyllähän se aika nopeasti selvisi, että squiggothien ja madboyzien yhdistelmällä armeijasta saa tehokkaimman. Muutama massive squiggoth. warboss ja lopuilla madboyzeja:)

Lähetetty: La 24.04.2004 23:55
Kirjoittaja Hellbender
Minkälaista aseistusta noissa squiggotheissa kannattaa käyttää. Jalkaväkeä vastaan olis aika kiva 3 kertaa tw big shoota + 12 x shoota. Tosin 200 pistettä on aika paljon.

Mitäs raskaita aseita?

Lähetetty: Su 25.04.2004 11:41
Kirjoittaja daider
3 x TL rokkitti

Lähetetty: Su 25.04.2004 18:45
Kirjoittaja Augustus
Vanhassa listassa? Eikö Squiggothit sitten enää osaa kantaa poikia?

Lähetetty: Su 25.04.2004 20:46
Kirjoittaja Hellbender
Juu, noi boyzit ei enää saa tulla pois sieltä selästä. Eli käytännössä sama, kun olis pelkät aseet.

Lähetetty: Ma 26.04.2004 07:17
Kirjoittaja daider
mitä isompi, sitä enemmän aseita.
Tosin selkään voi ostaa alussa boizeja, mutta ne eivät tule pois, vain ampuvat sieltä shootillaan.