House rulet: Kampanjaan yksiköiden kehitystä?
Lähetetty: Ma 26.04.2004 12:12
Tässä muutamia ideota monin pelattavan kampanajan pelaamiseen. Osallistujia pitäisi olla useampi kuin kaksi, ja pelejä pitäisi tulla saman verran kaikille.
Eli siis, ensimmäinen peli on iso (2000-3500), ja siinä käytetään joukkoa erikos-sääntöjä;
1) Ei ryhmän johtajia. Ei myöskään Vetaran-abiliteja. Nämä tulevat kehiin myöhemmin. johtajia saakin sitten ostettua useamman kuin yhden.
2) Pelin jälkeen voittanut osapuoli saa voitostaan riippuen tietyn määrään "resurssi pisteitä" (kenties VP-määrä, tai jonkin taulukon mukaan esim. 300 major victorysta). Näillä pisteillä ostetaan ryhmän johtajia ja abiliteja.(jonkin aseen luuttimis-systeemin voisi kehtittää)
3) Yksiköille luodaan omat "bio morph tablet", joilla ostetaan parannuksia ryhmän johtajille, erikois-aseita kanteleville tyypeille ja normi jäsenille. Tässä noudatetaan logiikkaa. (esim, +1 bs voisi tulla ostettavaksi vasta kun sitä lascannonia kantava äijä on saanut kymmenen osumaa. tämä estää sen että yksiköistä tehdään terminaattoreita heti ensimmäisen pelin jälkeen).
4) Erikoisemmille tyypeille aseita voi vaihtaa. Aseen vaihdon jälkeen BS ampuma aseella tai WS lähitaistelu aseella palaa normaaliin. (tässä noudatetaan järkeä, DE warriorit eivät välttämättä ala loottimaan bolttereita)
5) Ominaisuuksien ostamisessa noudatetaan niin ikään järkeä. +1 Woundin voisi saada vain ryhmän johtajille tämä suoritettua "Sankarillisen tehtävän" (teilaa yksin kolme chimaeraa ja niiden miehistöt). tehtävässä "kuolleita" voidaan nostattaa maksimissaan kymmenen,(tulevaisuuden kenttä-lääkärit ovat tehokkaampia kuin nykyiset
) tämä maksaa modellien normaalin pistehinnan verran. T;n nostamiseen vaaditaan örkki-tyylinen paikkaus; tämä voisi olla +25% modellin hintaan (ei välttämättä ostella W-lordeille ja muille), ja antaa esim; mariinille T 4(5).
6) Tehtävien välissä kuolleet (tai, no, ne kymmenen lukuun ottamatta kenties) eivät parane, mutta woundit tulevat takaisin. HQ yksikön potkaistessa tyhjää noudatetaan loogisinta menettelyä, esim; Örkeillä Nobi jolla on eniten Wargearia siirtyy johtoon, DEllä Drachon/paras Sybarite jne. Mariineille lähetetään kenties uusi pomo hoitamaan hommia. Kun ajoneuvista pamahtaa ase, otetaan CA kirjasen VDR-rulet esiin ja ostetaan uusi.
7) Peliin voisi lisätä yllätys- elementtiä heittämällä noppaa siitä, kumpi puoli saa ylivoiman:
1-2 Hyökkääjä saa 20% enemmän joukkoja
3-4 Molemmilla puolilla on yhtä paljon pisteitä
5-6 puolustajelle 20% lisää joukkoja.
(tämä siis ensimmäiseen peliin, riipuen tehtävän tyypistä).
8) Wargearia voi vaihtaa ja ottaa tuhotuilta vihollisilta. jälleen järkeä peliin; jos se Librarian lentää warppiin D-cannonista osuman saatuaan sen plasmapislaa ei luutita. Aseita saa ottaa tuhotuilta vihollis-yksiköiltä, kyseessä olevan poppoon normaaliin wargear-hintaan.
9) Psyykkerit aloittavat elämänsä osaten vain yhden psyykkisen kyvyn. Näitä ostetaan tehtävien välissä lisää (Ulthwe ja Thousand sons eivtä tästä säännöstä välitä). Librarianeille ostetaan minor psychic powereita.
10) Ei nuo direktiivin mukuiset veteran abilityt oikein paljoa kata, joten omia kehitellään. Jos se yksi Nobi siellä hakkaa hengiltä kolme Carnifexiä, hänelle annetaan kyky "monsterous creature hunter" (kyllä, korni nimi..), joka antaa +1 isää jokaiseen wound-rolliin monsterous creaturea vastaan.
Jää jälleen kesken, kattoos jos saa jonkun järkevän tehtävä-rakenteenkin joskus postattua. Loppuun on suunniteltu sellainen Survival battle, jossa taistellaan viimeiseen mieheen. Tehtävät jäävät pakostakin lyhyiksi, koska jos ne jatkuisivat liian pitkään ei millään puolella olisi joukkoja jatkoon-jälleen yksi syy miksi pelaajia kannattaa olla paljon. Tämä johtaa siihen, että jossain vaiheessa peliin voisi alkaa tulla hauskoja detachtmenttejä, tietenkin jokaiselle yhtä paljon.(yksi idea on että kun näitä saapuu osapuolet eivät saa koko armeijoitaan peliin, vaan joutuvat jättämään porukoita reserviin...ja lihamylly alkaa alusta
)
Eli siis, ensimmäinen peli on iso (2000-3500), ja siinä käytetään joukkoa erikos-sääntöjä;
1) Ei ryhmän johtajia. Ei myöskään Vetaran-abiliteja. Nämä tulevat kehiin myöhemmin. johtajia saakin sitten ostettua useamman kuin yhden.
2) Pelin jälkeen voittanut osapuoli saa voitostaan riippuen tietyn määrään "resurssi pisteitä" (kenties VP-määrä, tai jonkin taulukon mukaan esim. 300 major victorysta). Näillä pisteillä ostetaan ryhmän johtajia ja abiliteja.(jonkin aseen luuttimis-systeemin voisi kehtittää)
3) Yksiköille luodaan omat "bio morph tablet", joilla ostetaan parannuksia ryhmän johtajille, erikois-aseita kanteleville tyypeille ja normi jäsenille. Tässä noudatetaan logiikkaa. (esim, +1 bs voisi tulla ostettavaksi vasta kun sitä lascannonia kantava äijä on saanut kymmenen osumaa. tämä estää sen että yksiköistä tehdään terminaattoreita heti ensimmäisen pelin jälkeen).
4) Erikoisemmille tyypeille aseita voi vaihtaa. Aseen vaihdon jälkeen BS ampuma aseella tai WS lähitaistelu aseella palaa normaaliin. (tässä noudatetaan järkeä, DE warriorit eivät välttämättä ala loottimaan bolttereita)
5) Ominaisuuksien ostamisessa noudatetaan niin ikään järkeä. +1 Woundin voisi saada vain ryhmän johtajille tämä suoritettua "Sankarillisen tehtävän" (teilaa yksin kolme chimaeraa ja niiden miehistöt). tehtävässä "kuolleita" voidaan nostattaa maksimissaan kymmenen,(tulevaisuuden kenttä-lääkärit ovat tehokkaampia kuin nykyiset
6) Tehtävien välissä kuolleet (tai, no, ne kymmenen lukuun ottamatta kenties) eivät parane, mutta woundit tulevat takaisin. HQ yksikön potkaistessa tyhjää noudatetaan loogisinta menettelyä, esim; Örkeillä Nobi jolla on eniten Wargearia siirtyy johtoon, DEllä Drachon/paras Sybarite jne. Mariineille lähetetään kenties uusi pomo hoitamaan hommia. Kun ajoneuvista pamahtaa ase, otetaan CA kirjasen VDR-rulet esiin ja ostetaan uusi.
7) Peliin voisi lisätä yllätys- elementtiä heittämällä noppaa siitä, kumpi puoli saa ylivoiman:
1-2 Hyökkääjä saa 20% enemmän joukkoja
3-4 Molemmilla puolilla on yhtä paljon pisteitä
5-6 puolustajelle 20% lisää joukkoja.
(tämä siis ensimmäiseen peliin, riipuen tehtävän tyypistä).
8) Wargearia voi vaihtaa ja ottaa tuhotuilta vihollisilta. jälleen järkeä peliin; jos se Librarian lentää warppiin D-cannonista osuman saatuaan sen plasmapislaa ei luutita. Aseita saa ottaa tuhotuilta vihollis-yksiköiltä, kyseessä olevan poppoon normaaliin wargear-hintaan.
9) Psyykkerit aloittavat elämänsä osaten vain yhden psyykkisen kyvyn. Näitä ostetaan tehtävien välissä lisää (Ulthwe ja Thousand sons eivtä tästä säännöstä välitä). Librarianeille ostetaan minor psychic powereita.
10) Ei nuo direktiivin mukuiset veteran abilityt oikein paljoa kata, joten omia kehitellään. Jos se yksi Nobi siellä hakkaa hengiltä kolme Carnifexiä, hänelle annetaan kyky "monsterous creature hunter" (kyllä, korni nimi..), joka antaa +1 isää jokaiseen wound-rolliin monsterous creaturea vastaan.
Jää jälleen kesken, kattoos jos saa jonkun järkevän tehtävä-rakenteenkin joskus postattua. Loppuun on suunniteltu sellainen Survival battle, jossa taistellaan viimeiseen mieheen. Tehtävät jäävät pakostakin lyhyiksi, koska jos ne jatkuisivat liian pitkään ei millään puolella olisi joukkoja jatkoon-jälleen yksi syy miksi pelaajia kannattaa olla paljon. Tämä johtaa siihen, että jossain vaiheessa peliin voisi alkaa tulla hauskoja detachtmenttejä, tietenkin jokaiselle yhtä paljon.(yksi idea on että kun näitä saapuu osapuolet eivät saa koko armeijoitaan peliin, vaan joutuvat jättämään porukoita reserviin...ja lihamylly alkaa alusta