Sivu 1/2
welf taktiikat
Lähetetty: Ma 03.05.2004 17:39
Kirjoittaja leguriand
elikkä vastustajina toimii:
skavenit
lizarmenit
orc & goblins
helf
delf
ja mun armeijaan kuuluu:
16 archer's
6 wardancer's
1 wardancer champion
8 dryad's
1 mage
1 general on elven steed
1 treeman
ja 5 maalaamattoman ukon yksikkö glade ridereitä!
(no okei 2 on maalattu)
eli antaa kuuluua.
ja saa kertoa kyseisten armeijoiden heikkouksia javahvuuksia yms...
Lähetetty: Ma 03.05.2004 17:42
Kirjoittaja VD
En nyt jaksa kolmatta kertaa heittää sitä taktiikka listaani

Ellette välttämättä tahdo.
No ainakin örkejä vastaan kannattaisi pommittaa huonon ld:n omaavia gobboja. Juoksevat pois, ja saat pisteitä kivasti. Muuten en osaa sanoa.
Mitä nyt HElfejä vastaan yritä saada puumies tai glader riderit niiden boltiksen kimppuun.
Lähetetty: Ma 03.05.2004 17:48
Kirjoittaja leguriand
VD kirjoitti:Mitä nyt HElfejä vastaan yritä saada puumies tai glader riderit niiden boltiksen kimppuun.
se ukko ei oo tainnu viel ostaa bolttroweria! *veg*
ei tartte laittaa sitä listaa kun voin katsoo sen muist aiheist
Lähetetty: Ti 04.05.2004 15:45
Kirjoittaja guardian of wood
HElffien maagit kannattaa saada mahdollisimman nopee hengiltä koska jos ne pääsevät rellestämään, niin sitten alkaa hupi olla kaukana.
Lähetetty: La 22.05.2004 00:26
Kirjoittaja Lok'har
niinpä niin kyllähän nyt lapsikin tietää helffit tuhoo kaiken taijoilaan eikä edes välttämättä päästä toista taikomaan ollenkaan kaiken maailman esto loitsuillaan mutta mitens ne helffien maget sitten hoidetaan nopeesti pois pelistä (en paukuta päätäni kaveri vaan tappaa +50% armeijasta ennen kun pääsen edes ampuma etäisyydelle(eli ottaa lievästi päähän))
Lähetetty: La 22.05.2004 11:07
Kirjoittaja shadowdancer
Örkkejä vastaan Treeman ehdottomasti, muutama Dryadi siihen niin...tiedätte loput

Lähetetty: Ti 25.05.2004 20:17
Kirjoittaja VD
shadowdancer kirjoitti:Örkkejä vastaan Treeman ehdottomasti, muutama Dryadi siihen niin...tiedätte loput

Eli toisin sanoen:
Puumies lähtee kävelemään, kaksi dryadi ryhmää tukee sitä. Örkit tule päin, dryadit flänkkää. Puumies murjoo, dryadit tappaa. Ja tätä soveltaen

Lähetetty: Ke 26.05.2004 20:35
Kirjoittaja Jaqo
Kannattaisi olla noita GladeGuardeja 18 ja vaikka ridereita vielä 5 niin johan alkaa lyyti kirjoittaa

Lähetetty: Ke 26.05.2004 22:44
Kirjoittaja VD
GG on ihan hyödytön sinänsä, pienissä peleissä ainakin. Ja ridereitähän tuolla on jo.
Lähetetty: To 27.05.2004 19:29
Kirjoittaja Snotto
Ainakin Skavenneilla ja Örkeillä on yleensä paljon isoja unitteja joten kannattaa kiertää pienten unittejen kanssa taakse.Kuten tässä jo ajemminkin mainittiin niin ampuvat welffit saavat kyllä paljon tuhoa aikaan ampumisella .Varsinkin Gobbothan juoksevat aika kiivaaseen tahtiin pakoon (siitä on kokemusta).Pieni ryhmä ritareita flankkiin.
Lähetetty: Pe 11.06.2004 23:29
Kirjoittaja Blacklion
welfeilla toimii usein guerilla warfare-tyyppinen taistelu, eli sissitaistelu. eli nopeaa liikettä paljon ampuvia yksiköitä (mielellään liikkuvia ampujia, kuten glade guardeja jousella tai warhawk riderseja joilla on jouset). Tosin kannattaa pitää mukana myös dryadeja ja glade guardeja.
Lähetetty: Su 13.06.2004 18:02
Kirjoittaja leguriand
blacklion kirjoitti: ....glade guardeja jousella...
eikai gg:llä voi olla jousia?
Lähetetty: Su 13.06.2004 18:21
Kirjoittaja tmz
Elffejä vastaan paljon ampujia koska kuolevat helposti ja maksavat paljon pisteissä.Ja hyvä Magia puolustus on myös hyvä olla.
Lähetetty: Su 13.06.2004 18:28
Kirjoittaja NightBlade
Jousia, Jousia, wardancereita,jousia,jousia,lord maagisella jousella jonkun siivekkään selässä. Treeman ja dryadeja. Maagi tai kaks magia puollusta nostaan. Niin ja tietenkin metsää liikutteleen.
Lähetetty: Su 13.06.2004 18:28
Kirjoittaja Ropetus
Gobboja ja rottia ei erityisemmin kannata ampua, niitä ei nimittäin haittaa paljoa jos pari heppua kuolee kun on vielä 100+ jäljellä. Jousilla kannattaa ampua kalliita, huonon T:n omaavia ja huonosti panssaroituja kohteita (kuten kevyt ratsuväki ja muut haltiat).
Yleisesti ottaen et koskaan anna vihollisen rynnäköidä sinun joukkoihisi (tai jos rynnäköi, niin lähdet haneen) ja teet ryhmillä yhteisrynnäköitä, mieluiten kylkiin ja taakse.
Lähetetty: Ma 14.06.2004 21:46
Kirjoittaja AssMuster
Itse en kyllä ymmärrä tätä Welffien ampumisen ylenpalttista ihannointia. Archerit ja muut ampuvat joukkiot toimivat ihan hyvänä taustatukena. Niillä saa ammuttua vastustajan tukiyksiköitä pois, mutta ei niillä pelejä voiteta, kuten jotkut kovasti luulevat. Erinomainen magia, liike ja lähitaisteluvoima on se joka voittaa pelejä. Welffeillä pelatessasi olet aikamoisessa etulyöntiasemassa koska saat lähes aina valita missä, miten ja milloin taistelet.
Lähetetty: Ti 15.06.2004 23:44
Kirjoittaja shadowdancer
wood elf herolle hail of doomarrow ja ammut örkki ryhmää--> sitä suurinta!

kyllä muuten lähtee jonkun verran ököjä pois!
Treeman ja sen sivuun wardancer unitti (6-8 wardanceria) ja 5 unitti archereita X 5 jokaiseen hawkeye

kotka tuhoamaan sotakoneet ja gladeridereitä 5 jossa koko johtoryhmä ja banner of bear --> hyökkäät jonkun ison unitin kimppuun sillä ja esim. treeman mukaan.
Lähetetty: La 28.08.2004 21:28
Kirjoittaja clutch
kai noi archerit on kolmes rykmentis, jos ei niin laita ihmeessä
Lähetetty: La 28.08.2004 21:45
Kirjoittaja Harmaavaeltaja
itse suosin loordii millä on on hunting spear ja ratsastaa kotkalla esmes. viet sen ison örkki joukon flankkiin ja heität harpuunalla lävistät yhen rankin(toivottavasti):)
Lähetetty: Ma 30.08.2004 15:38
Kirjoittaja VeriBigBoss
VD kirjoitti:shadowdancer kirjoitti:Örkkejä vastaan Treeman ehdottomasti, muutama Dryadi siihen niin...tiedätte loput

Eli toisin sanoen:
Puumies lähtee kävelemään, kaksi dryadi ryhmää tukee sitä. Örkit tule päin, dryadit flänkkää. Puumies murjoo, dryadit tappaa. Ja tätä soveltaen

Niin ja sitten tulee jättiläinen puumiehen sivuun ja kopsauttaa vähän pienellä nuijalla ja siinä meni puumies.