Sivu 1/1

WarZone: Universe Under Siege - ensiarvio ja vilkaisu

Lähetetty: Ke 19.05.2004 09:29
Kirjoittaja behemoth
Noh nih ... nyt se on täällä.

WarZonen ns. Ultimate Edition eli WarZone: Universe Under Siege on siis julkaistu, myynnissä ja onnekkaiden hyppysissä jo.

Heitän tähän lyhyen vilkaisun siitä, mitä opus on (ensimmäiset 6 tuntia opuksen tutkimista takanapäin). Kirjoitus on tarkoitettu enempi niille, joilla on jo käsitys WZ:sta ylipäänsä.

=======================================

ULKOASU
------------
Komeat värikannet lupaavat hyvää. Kokeneemmat WarZonettajat näkevät tosin kuvituksen olevan vanhaa, mutta ei silti huonoa ole. Etukannen visuaalinen ilme on juuri sopiva ja kanteen on selvästi satsattu. Leikkaukset ja rajat ovat hoidossa ja metallinen/mutainen kombokuva toimii hyvin. Takakansi on hieman suttuisen oloinen, joka johtuu tekstien taustalle upotettujen kuvien liian suurista (IMHO) kontrasteista ja siitä, että tekstiä on takakanteen saatu mahtumaan aika paljon tavanomaista enemmän.

Opus on siis varsin jämäkkä: 536 ovat niin tuhti paketti, että liimakannen leveys on aika tarkalleen tuuma!!! Sivut ovat tavanomaista paperia ja paino on mustavalkoista. Poikkeuksena 8-sivuinen väriosio, joka esittelee lähinnä maalattuja miniatyyreja. Opuksen koon huomioon ottaen ei mustavalkopainatukselle juuri varmasti vaihtoehtoja olisi jäänytkään: 4-väripainatuksen hinta olisi nostanut kirjan jälleenmyyntihinnan pilviin ja paksummat sivut olisivat tehneet siitä liian paksun.

Painojälki on kauttaaltaan hyvää ja sivujen leikkaukset, varat ja liimaus ovat erinomaista tasoa. Excelsior valitsi (loppujen lopuksi) painon, joka on erikoistunut paksujen opusten tekoon, joten hyvän-tuntuinen liimaus on varmaankin myös käytössä kestävä. Kirjan sivut aukeavat hyvin ja aukeama on helppo levittää aukinaiseksi ilman, että pitäisi rikkoa sivujen liimausta.


GRAFIIKKA
-------------
Kuvitus on lähinnä peräisin vanhoista julkaisuista ja lehdyköistä, mutta sitä on kiitettävän paljon (erityisesti kuvat miniatyyreistä ovat paikallaan, sillä monen joukon nimi poikkeaa aikaisemmasta). Huonona puolena kuitenkin luvattoman moni kuva on liian pieniresoluutioinen sopiakseen painotuotteeseen --> kiusallista pikselöitymistä esiintyy varsin monissa paikoissa kirjaa.


ARMEIJALISTAT
-------------------
No kuten Excelsior lupasi, niin kaikki 1st ed. ja 2nd ed. opusten joukot ovat mukana (DL:n HellCartia lukuunottamatta, mutta se olikin jo tiedossa ennen julkaisua). Tämä tarkoittaa sitä, että opuksen sivut 146-527 on täysin omistettu armeijoille !!!!! Kustakin armeijasta on mukavasti noin 5-15 sivua fluffia (joka on muuten hyvää sellaista) ja noin 25-50 sivua armeijalistaa kuvauksineen.

Excelsior on tehnyt HYVÄN työn siinä, että armeijalistoihin ei ole menty tekemään suurta kasaa lisäyksiä, joihin ei ole vielä miniatyyrejä... kullakin armeijalla on kyllä joitakin yksikköjä, joille figut ovat vielä tekemättä, mutta pääosa (90%+) on jo olemassa oleville figuille kuvauksen antamista. Muutoksia ovat kokeneet kaikki armeijalistat tasaisesti ja päälimmäisenä vilkaisuna joukkojen luokitusten rukkaaminen vaikuttaa hyvältä.


LAYOUT
----------
Teksti on sopivan pienellä ollakseen linjassa näin suuren opuksen sisältämän tietomäärän kanssa. Tyylivaihteluita on käytetty onnistuneesti ja paljon ja se tekee tekstistä hyvin luettavaa. Kappaleiden käyttö on onnistunut pääosin hyvin, mutta pientä napinaakin voisin esittää: otsikoiden ja väliotsikoiden erottamiseen olisi mielestäni tarvittu rohkeampi ote. Nyt ero on lähinnä kapiteelien käytössä. Armeijalistoissa on vaihtelua, joka ei vaikuta tarkoitukselliselta: armeijan koostumus esitetään kunkin armeijan kohdalla yhdellä koostesivulla, mutta koostesivun tyyli ei ole keskenään yhdenmukainen. Näin kunkin armeijan kohdalla ei heti ole ilmeistä, mikä on supportia, mikä elittiiä jne. Toki armeijoiden erot tekevätkin yhdemukaisen tyylin käytön aika vaikeaksi, mutta nyt se kyllä häiritsee hiukan. Koostesivun käyttäminen on erinomainen idea ja se antaa yhdellä vilkaisulla nopean kuvan siitä, mitä kullakin armeijalla on tarjota.

Kukin armeija (CT lukuunottamatta) on nyt itse asiassa useampi armeijalista, joista pelaaja joutuu valitsemaan. Esim. Capitolilla merijalkaväki ja armeija eivät operoi yhdessä ja vastaavasti Mishimalla eri sotalordien joukot eivät suostu toimimaan yhdessä. Samaten DL:n pelaajalla on valittavanaan joku apostoleista, horde-armeija tai cult-armeija.


SUPERNATURAL POWERS
-------------------------------
1st edikan suola eli spesiaalijutut ovat taas mukana ja nyt paremmin mietittyinä. Voimat ovat halpoja, mutta vain harvoilla on niihin pääsy. DL:n ja BH:n lisäksi yliluonnolliseen pääsee käsiksi Mishima (hip hurraa!) Ki-voimien uudelleentulemisen muodossa. Niissä ei ole yhtäkään sellaista, jolla pelkästään peli voidaan voittaa. Vastapainona yliluonnolliselle korporaatioilla on kivasti erilaisia kykyjä (93 Special Abilitya vievät kirjasta 20 sivua...) ja aseistuksen rukkaaminenkin on taas mahdollista (asennetaan äänenvaimenninta, tähtäintä tms), mutta onneksi rajoitetummin ja pohditummin kuin 1st edikassa.


SÄÄNNÖT
------------
Säännöt on kirjoitettu selkeästi. Säännöt ovat pääpiirtein samat kuin Chronopiassa, mutta merkittäviäkin pikku eroja on pelien genre-eroista johtuen. Pääsin välittömästi sinuiksi sääntöjen kanssa, joka tietysti johtuu kokemuksesta Chronopian kanssa ja vanhojen edikoiden WZ:n kanssa. Sama perusmekaniikka on edelleen olemassa, mutta muokkaaminen Chronopian kanssa yhdenmukaiseksi on tuonut myös muutoksia.

Selkeitä muutoksia säännöissä ovat lisääntynyt huomio joukkojen johtamisen tärkeyteen ja komentoketjuihin. Liikkumisen käsittely on myös muuttunut ja mukana on nyt liikkuminen ryömien tai ns. MP (Minimizing Presence eli kyykkiminen, eteneminen pyrähdyksissä ja kyyryssä). Nämä ovat hyvin hyvin tärkeitä lisäyksiä ja odotan innolla päästä testaamaan niitä. Kyykyssä, kun kohteeseen on vaikeampi osua, mutta vastaavasti kyykkijän oma tulenkäyttö vaikeutuu jne.

Ajoneuvojen ja ilmaliikkeen tarkempi ja selkeämpi mukaanottaminen on hyvä asia myös. Näin oli jo Chronopiassakin, mutta WZ:n luonteeseen kuuluvatkin ajoneuvot ja ilmaliike paremmin, joten niihin syventyminen kannattaa. Säännöt ovat näiltäosin hyvin kattavat ja tarkasti kirjoitetut.

Oikean sodan mallintaminen on vaikeaa... monissa pelisysteemeissä jätetään armotta pois seikkoja, jotka vaikuttavat todellisen taistelun kulkuun. UWZ:ssa moraali on jätetty vähemmälle huomiolle kuin aiemmin. Vastaavasti selviytymistaidot ovat nyt tärkeät. Erilaisia variaatioita pelaamiseen erilaisissa sää- ja maasto-olosuhteissa on esitetty kattavan hyvin ja niiden parissa voin taata, että viidakkopeli on täysin erilainen kuin aavikkopeli. Sodassa tykistöllä ja raskailla aseilla on aina ollut merkityksensä: UWZ:ssa ovat nyt mukana kaikkien armeijalistojen omantyylisensä ilmaiskut. 1st edikassa Capitolilla oli mahdollista ostaa ilmaiskuja, mutta 2nd ed. jätti tämän homman mallintamatta. Nyt ilmaiskut ovat mukana ja entistä ehompina ... erilaisia variaatioita löytyy DL:n mikrobiaseista Capitolin FAE ilmapommituksista Mishiman risteilyohjusten kautta Cybertronicin orbitaalilasereihin. Näiden käyttäminen ei maksa mitään... paitsi paljon vaivaa joukoilta. Iskuihin siis tarvitaan kohdistajia (Forward Observer) ja vain komentajilla on oikeus kutsua iskuja. Näin iskujen käyttäminen kuluttaa paljon toimintopisteitä, mutta vastaavasti tuhovoimaa niillä sitten saadaankin kentälle ihaaaan riittävästi. Ratkaisu on mielestäni täydellinen, mutta lievää komplikaatiota aiheuttaa sääntökirjaan jäänyt kappale, johon on ilmiselvästi jäänyt tekstiä "vanhasta" UWZ:n raakaversiosta. FAQ on jo tulossa ... :D

Säännöt pyrkivät olemaan 1st and 2nd ed:n jonkinlainen konglomeraatti, mutta siinä on selvästi 1st edikan fiilis, mikä viehättää ainakin minua, kun en pitänyt 2nd edikasta alkuunkaan. Taistelussa on palattu takaisin 1st edikan systeemiin 2nd edikan järkyttävän sontakokeilun jälkeen ja erityisesti lähitaistelu on nyt oikeastikin varteenotettava vaihtoehto (2nd ed:ssähän lähitaistelu johti helposti siihen, että itsekin kuoli...).


DEPLOYMENT
----------------
Chronopian tyyliin UWZ noudattelee Double-Blind deployment -sääntöä, jossa joukkojen sijasta pelialueelle sijoitetaan joukkoja kuvaavia kortteja ns. face-down. Vasta pelin alkaessa alkaa selvitä, minne vastustaja on laittanut mitäkin. Tämä avaa ovet ihan toisenlaisille taktisten kuvioiden rakentelulle kuin mihin vaikkapa hammeristi on tottunut lätkiessään äijänsä deployment zonelle kaiken kansan näkyviin. Järjestelmä käyttää hyväkseen epätietoisuutta (fog of war) ja myös monilla joukoilla on optioita vaikuttaa sekä omaan että vastustajan joukkojen sijoitteluun.


KOKONAISUUS
------------------
No ensilukemalta ... tuskin paljon muuta enää pelaankaan vähään aikaan :D

Kirjoitusvirheitä oli siellä täällä, mutta pienen firman rahkeilla en siitä heitä menisi hirttämään, kun ottaa huomioon miten paljon eräs kilpaileva pörssiyhtiö onnistuu typottamaan omissa tuotteissaan.

Säännöt ovat pääosin selvät ja helppolukuiset. Vaikeuksiakin tuli eteen: armeijoihin saa taas ottaa 1st ed. tyyliin joukkoja muista korporaatioista, mutta tämä asia on jäänyt sääntökirjassa huonolle tolalle.

Piikkilangat, juoksuhaudat, panssariesteet ... nämä kaikki ovat sääntöjen peruskamaa ja tuovat pelitantereelle ihan uusia mahdollisuuksia ... ja esteitä. Pelaaja voi halutessaan ostaa itselleen vaikka esisijoitetun miinakentän, jos niin tykkää.

Painotuksissa UWZ:ssa on rankasti painotettu kemiallisen ja biologisen sodankäynnin tuhovoimaa ja minä itse pidän siitä: on kivaa nauraa vastapelaajan ostamille kaasunaamareille, mutta ei niin kivaa menettää joukkojaan taistelukaasuihin. Siis joukkojen selviytymiskyvyn ja suojautumisen suunnittelu on ihan eri askelmalla kuin missään tähän asti kohtaamassani pelissä.

Kaikenkaikkiaan pelin suunnittelussa on ajateltu sodankäyntiä myös muuna kuin "mun figu ampuu sun figua" -säätämisenä ja uskoisin monen muun pelin ottavan UWZ:sta oppia jatkossa.


HINTA
--------
45,20 euroa tuli hinnaksi Excelsiorilta suoraan hankittuna kaikkine kuluineen. Excelsiorilla on nykyisin suojattu nettikauppa, joten luottokorttiostoksia ei kannata pelätä. Hinta on mitätön verrattuna siihen, mitä sillä saa...

EDIT: lisää huomioita... template-sivut ovat kiiltävälle paperille 4-painossa painettuja, mutta perforoimattomia, joten saksien käyttäminen on pakollista. Kierreselkämyksellä hankittuna templatetkin tulevat varmaan kohdalleen toisin kuin Chronopiassa kävi... siinähän kierreselkämys puhkaisi osan templateista.

Lähetetty: Ke 19.05.2004 09:43
Kirjoittaja behemoth
Jaa niin... tää tuli vähän tajunnanvirtana... jos jollakulla on jotakin täsmällisempää kysyttävää, shoot away, niin keksitään sopiva vastaus :D

Semmoista vielä, että toimintopisteitä on käytännössä kaikilla joukoilla 3 ja joillakin DL:n tyypeillä 4, mutta ei nefariiteilla kuitenkaan. Super-individualeja on raaankalla kädellä höllennetty ja erityisen hieno asia on, että armeijan komentaja ei enää ole se jannu, jolla on parhaat statit... oikeastihan komentajan ei tarvitse osata ampua tarkka-ampujaa paremmin tai lyödä katanalla omena halki, joten nyt komentajat ovat niitä, joilla on kykyjä hallita tilanteita (korkea LD, erilaisia apukykyjä aloiteheittoihin tms) ja ohjata taistelua (käskytyskyvyt, tulenjohto). Tästä aspektista minä tykkään todella paljon... jos ottaa armeijaansa tappelijapomon, niin voi unohtaa tulitehtävät ja jos ottaa johtaja-johtajan, niin se saa sitten lettuun käsikähmässä.

Re: WarZone: Universe Under Siege - ensiarvio ja vilkaisu

Lähetetty: Ke 19.05.2004 10:38
Kirjoittaja tnjrp
behemoth kirjoitti:Heitän tähän lyhyen vilkaisun siitä, mitä opus on (ensimmäiset 6 tuntia opuksen tutkimista takanapäin)
Kiitoksia taas kerran varsin perusteellisesta arviosta. Vastaavia edelleen saisivat muutkin ihmiset laittaa, jos sattuvat jonkun muun kuin sen yhden suuren valmistajan peleihin sekaantumaan ;)

---
Selkeitä muutoksia säännöissä ovat lisääntynyt huomio joukkojen johtamisen tärkeyteen ja komentoketjuihin
Tämä on sangen positiivista...
Ajoneuvojen ja ilmaliikkeen tarkempi ja selkeämpi mukaanottaminen on hyvä asia myös
...kuten myös tämä, mutta sensijaan siitä en kauheasti tykkää, että
UWZ:ssa moraali on jätetty vähemmälle huomiolle kuin aiemmin
Kerro ny, että mikä se siinä on, että te Warzone-jannut ette siedä moraalitestejä tms. moraalisääntöjä? Olen lukenut WZ-aiheisilta keskustelulistoilta pitkiä paapatuksia siitä, että moraalilla ei saa olla peliin mitään vaikutusta, mutteivät ne siellä oikein saaneet minua vakuuttumaan perusteluidensa erinomaisuudesta... Enempi vaikutti, että se vaan risoi kun äijät juoksee karkuun eikä tee mitä pelaaja haluaa...
lähitaistelu on nyt oikeastikin varteenotettava vaihtoehto
Mitäs tälle nyt on ihan tarkkaan ottaen tehty, että se on saatu toimimaan 2nd editionia paremmin?
Painotuksissa UWZ:ssa on rankasti painotettu kemiallisen ja biologisen sodankäynnin tuhovoimaa ja minä itse pidän siitä: on kivaa nauraa vastapelaajan ostamille kaasunaamareille, mutta ei niin kivaa menettää joukkojaan taistelukaasuihin. Siis joukkojen selviytymiskyvyn ja suojautumisen suunnittelu on ihan eri askelmalla kuin missään tähän asti kohtaamassani pelissä
Tämäkin on sinänsä ihan positiivista, joskin äkkiajattelemalta se voi helposti johtaa vähän turhan pahaan kivi-paperi-sakset -arpomiseen. Mutta ehkäpä asia on saatu balanssiin niin, että esim. taistelukaasu ei tapa suojautumattomia joukkoja sentään ihan kuin kärpäsiä (vaikka sen toki "aikuisten oikeasti" aika pitkälti pitäisi)?

Virheistä, puutteista tms. piti vielä sanomani, että kyllähän niitä aina väistämättä on, mutta kun tätä projektia on tahkottu kuitenkin -- mitä? -- rapiat 3 vuotta aktiivisesti, niin ei niitä kyllä KOVIN paljon passaisi enää löytyä... Tosin minä olenkin jo kahdella foorumilla v-mäisen miehen maineessa juuri siksi, etten ole tyytyväinen pelijulkaisuihin tässä suhteessa, että siihen kattoen asia nyt ei varmaan monesta muusta ole mitenkään outoa tai edes pahaksi.

Lähetetty: Ke 19.05.2004 11:11
Kirjoittaja behemoth
Hmm... minlla ei ole mitään moraalisäännöstöäjä vastaan itselläni: päinvastoin !!
UWZ:ssa kuitenkin moraali on MIELESTÄNI aika vähissä (2 sivua säännöistä). Moraalia testaillaan silloin tällöin, mutta sen vaikutukset voisivat olla hienovaraisempia kuin nyt. Kun moraali kusee, niin sitten juostaan karkuun... Olen törmännyt pariinkiin peliin, jossa moraali vaikuttaa nimenomaan tahtoon eikä ole synonyymi pelolle. UWZ:ssa joukot ovat täydessä timmissä, paniikissa tai "broken" . Lisäksi on käytössä sellaiset termit kuin Crippling Fear, Forced Regression, Derangement ja Horror, joiden lopullinen vaikutus pelissä jää nähtäväksi.

2nd ed. CC:ssa kohde löi takaisin automaagisesti... UWZ:ssa löy se, jonka vuoro on. Perusero on siinä.
CC UWZ:ssa on myös näemmä brutaalia, koska CC aseiden vahingot ovat aika kovia ja monilla aseilla voi isekä Sweeping attackeja useampaan kohteeseen tms.

Lähetetty: Ke 19.05.2004 12:27
Kirjoittaja tnjrp
behemoth kirjoitti:Hmm... minlla ei ole mitään moraalisäännöstöäjä vastaan itselläni: päinvastoin !!
No, sehän olikin (melko) viatonta piikittelyä tuo heitto ;)

On tuossa nyt näköjään kuitenkin ihan sellaisen perusscifipelin tarpeiksi tuota moraalijuttua mietitty. Pelkäsin jo, että se vähänkin mitä esim. 2nd editionissa oli on suurinpiirtein otettu pois ja äijät taistelee jotakuinkin hamaan loppuun hampaat irvessä. Pelillinen ratkaisu toki sekin olisi muiden joukossa, muttei vaan mielestäni kovin fiksu sellainen.
2nd ed. CC:ssa kohde löi takaisin automaagisesti... UWZ:ssa löy se, jonka vuoro on. Perusero on siinä.
CC UWZ:ssa on myös näemmä brutaalia, koska CC aseiden vahingot ovat aika kovia ja monilla aseilla voi isekä Sweeping attackeja useampaan kohteeseen tms.
Joo, noin kai sen suunnilleen piti mennä... Että se ken kiinni pääsee, lähitaisteluhärpytintä kantaa ja toimintoja omaa, tappaa sen toisen noin about. Jos nyt semmoisesta tavallisesta jalkaväkijannusta kohteena puhutaan. Onkos UWZ:ssa jonkinmoinen charge action, jolla saa sekä liikkua kiinni että lyödä yhdellä toiminnolla?

Lähetetty: Ke 19.05.2004 12:40
Kirjoittaja behemoth
Fige tekee Charge-actionin ja yrittää päästä iholle. Jos pääsee, niin seuraava action on lähitaistelu-action.
Eli samalla toiminolla ei onnaa sekä ryntäys että läime. Joillakin on Enhanced Chargea, jotkut ovat Stalking -modessa tai Concealed, joillakin on First Strike tms... kaikenlaista hassua. Ja Counterchargen voi tehdä chargeavaa kohti, jos on Wait-tilassa, näkee hyökkääjän ja onnaa LD-testissä: tällöin First Strike tyyppi läimii ekana, muutoin LD testi ratkaisee järjestyksen. Systeemi on ihan sama kuin Chronopiassa (siis niille tiedoksi, jotka Chronopian tuntevat).

Lähetetty: Ke 19.05.2004 14:15
Kirjoittaja quiritzen
Vihdoinkin!
Säännöt kuullostavat todella hyviltä! En ole pelannut Warzonea sitte 1st edikan (koska 2nd edikka oli niin kamala) joten saatan olla aika pihalla.

Mutta sitten asiaan. Tuleeko tuota kirjaa tänne kotimaahan lähiaikoina? Eli odotanko (turhaan) vai tilaanko heti? Entäs figut? Tuleeko niitä enää kun Fantsu lakkautti niiden myynnin. Jatkuva tilaaminen kun on niin kovin työlästä (ja hidasta).

Lähetetty: Ke 19.05.2004 14:18
Kirjoittaja behemoth
Se on se huonoin puoli ... tuskin ottaa Fantsu enää listalleen.
En jäisi odottelemaan ... Ison-britannian pelimyymälöistä löytyy paljon figuja eikä tarvii tulleista välittää, kun ollaan yhtä isoa EU-perhettä. Eihän sitä tiedä, vaikka Fantasiapelit (tai joku muu) vielä intoutuisi tuomaan maahan, mutta epäilen suuresti.

Lähetetty: Ke 19.05.2004 19:12
Kirjoittaja maxxon

Lähetetty: Pe 21.05.2004 08:41
Kirjoittaja behemoth
Ensimmäinen lyhyt koepeli takana.

600 pts Capitol Navy Force vastaan Imperial Defense Ministry Forces.

======================================

Peli eteni hyvin vahvaan 1st ed. tyyliseen tunnelmaan nojautuen. Meillä oli todella hauskaa pelatessa ja useimmiten sehän on nimenomaan se pelaamisen pääpointti.

-Capitolilla on ryhmä Free Marineita, Free Marine vääpeli, Nathan Parrish (persoona), Great Grey (lentovekotin) ja ryhmä Airborne Rangerseja (laskuvarjolla pelialueelle tulevia joukkoja).
-Imperialilla oli ryhmä Trenchereitä, ryhmä Blood Berettejä, Trencher kapteeni, Imperial eversti sekä Rams Air Cavalry (raketeilla lentävä mobiili raketinheitinjärjestelmä, jota ohjaa yksi äijä joystickeilla).

Chronopiasta matkitut Blind Deployment säännöt toimivat sci-fi skirmish peleissä aivan loistavasti, mutta näin pienessä pelissä merkitys vastustajan joukkojen sijoittamisen tietämisestä olisi muutoinkin hyvin vähäinen. Peli sijoittui ankaralle aavikolla sijaitsevalle tehtaalle, joten korkeiden tehdasrakennusten lisäksi pelin kulkuun vaikuttivat olosuhteet. Olosuhteiden sääntöihin on jaksettu kiinnittää huomiota (tosin pelasimme niitä ensin väärin, mutta siinähän sitä oppii) ja Imperialin Trenchereille olosuhteet kävivätkin pelin kuluessa ylivoimaisiksi (he jäivät hiekkasäkkien taakse kyykkimään hiekkaa silmissä ja aseet vaaraas jumiutua koska tahansa).

Capitolin pelaaja toi heti ensimmäisen kierroksen päätteeksi ryhmän laskuvarjojoukkoja kentälle aivan Imperialin pelaajan nenän eteen: laskuvarjojääkäreiden laskeutuminen ei kuitenkaan sujunut aivan mallikkaasti ja yksi onnistui laskeutumaan pelialueen ulkopuolelle kokonaan ja toinen ammuttiin laskeutuessaan. Kaiken kaikkiaan laskuvarjojoukkoja on kullakin armeijalla omansa ja säännöt niiden käyttämiseen ovat aika simppelit, mutta toimivat.

Imperialin pelaaja onnistui paremmin kuvioissaan ja voitti pikku ottelun.

==========================================

UWZ pitää pelillisesti sen mitä lupaa: hubaa skirmish-toimintaa. Kukin figu on itsenäinen toimija kentällä ja tekee mitä parhaaksi katsoo pysytellen kuitenkin johtajansa ulottuvilla. Nostan lakkia sille Blood Beret -troopperille, joka sinnikkäästi uhmasi kuolemaa seisomalla korkean tehdasrakennuksen sivukäytävällä ja tulitti suoraan vastapalloon täsmälleen samalla korkeudella kohti lentävää Great Greytä, jolta vieläpä oli siinä vaiheessa ohjaus jo kadonnut ajokistaan.

Kunniamaininta menee myös Imperialin everstille, joka toimi kylmäverisenä esimerkkinä tappamisen taidossa: kulman takaa esiin, nappi otsaan vastustajalle ja takaisin kulman taa piiloon. Taisi Imperialin pelaajalla käydä tässä pikkuinen flaksi, kun eversti teki saman tempun kolmasti... :D

Moraalisäännöt eivät näyttele niin suurta osaa kuin ympäristön vaikutukset, mutta toisaalta niillä oli vaikutusta näinkin pienen pelin kulussa kyllä. Dire (pelko) -sääntöjä ei ollut kokeilussa, kun kummallakaan puolella ei ollut pelkoa aiheuttavia juttuja, mutta niiden kanssa tulee olemaan melkoista säätämistä joskus, sillä yksittäisen mallit joutuvat tekemisiin moraaliheittojen kanssa yhtä lailla kuin kokonaiset ryhmät ja on mahdollista ajautua tilanteeseen, jossa osa ryhmästä on "broken", osa paniikissa ja osa toimintakykyisiä - aika näyttää, miten säännöt sopeutuvat näihin tilanteisiin.

No niin ... ensipeli oli siis odotuksia vastaava (omista virheistämme huolimatta) ja hyvin hauskaa säätämistä.

Lähetetty: Pe 21.05.2004 17:41
Kirjoittaja Cacodemoni
Aijajai, kuulostaa aikamoiselta herkulta. Tuo hieman pisti silmiin tuo että laskuvarjojoukkoja on kullakin ryhmittymällä. Ei kai korporaatiot ole identtisiä siten, että kaikilla on jokin toisiaan vastaava yksikkö esim. laskuvarjojoukot (Blitzerit, Blood Beretit, Rangerit jne.) walkerit (Hurricane, Viktor, Orca, jne) lentoalukset jne.?

Lähetetty: La 22.05.2004 10:20
Kirjoittaja Houndi
Kuulostaa varmaan tyhmältä mutta onko tohon tämän myötä tulossa uusia miniatyyrejä ja jos on niin onko niistä kuvia jossain?

Lähetetty: La 22.05.2004 11:30
Kirjoittaja tnjrp
Kyllä niitä uusia miniatyyrejä tiettävästi tulossa on ja on jo tullutkin, jos vertaa tilanteeseen Targetin mennessä prskeikkaa. Tosin mistään valtavista määristä ei voi puhua. Huhuja on kuitenkin kuulunut, että Excelsior olisi tilannut uusia figuja mm. Kev Whitelta (joka veisteli Targetille muinoin WZ 2nd editionin ilmestymisen aikoihin), joten ilmestymisvauhti ehkä kiihtyy tulevaisuudessa. Viime aikoina figutuotanto näyttäisi sitäpaitsi keskittyneen Chronopiaan, mutta esimerkiksi Mishiman Doomtroopperit kuuluvat tämän kuun julkistuksiin. Muita uutuuksia ja kuvia voi koettaa metsästää Excelsiorin nettikaupan kautta.

---

Ja vielä hiukan enempi aiheesta....

Kilpailevia arvosteluita UWZ:sta ei muuten ole kauheasti netissä vielä näkynyt, siis ainakaan niissä paikoissa, joissa minä käyn. Eli ikioma Behemothimme oli tässä asiassa kansainvälisestikin katsoen ihan kiitettävän vikkelänä

Tässä on nyt kuitenkin yksi "toinen mielipide" Mini Realmsilta, ei tosin kovin kummoinen sellainen.

Lähetetty: La 22.05.2004 12:43
Kirjoittaja behemoth
Figuja on tulossa lisää. Excelsiorilta asiaa heidän omalla foorumillaan on kovinkin tiedusteltu ja official vastaus on ollut, että "ensin säännöt ulos, sitten uusia figuja julkistukseen". Perusteluina on ollut se, että uusien figujen skulptaaminen on kallista puuhaa ja se olisi vähän niinkuin tyhjän päällä ilman kuranttia sääntökirjaa - semminkin, kun useimmat edellisestä pelin versiosta eivät tykästyneet.

Cacodemoni: jokaisella on tosiaan jotakin laskuvarjoporukkaa, mutta korporaatiot eivät noudata keskenään Capitol=Imperial=Cybertronic... logiikkaa lainkaan. Capitol on edelleen se korporaatio, joka lentää ja käyttää tulitukea, BHood on voimien kanssa vehtailija, Imperial luottaa erikoisjoukkoihin, Mishima lähitaisteluun ja piilotteluun jne. Kaikilla kuitenkin on lentovehkeillä kentälle tuotavia joukkoja kyllä: näiden keskinäiset erot ovat kumminkin huimia (vrt. DL: praetorian stalkers (killer kamaa edelleen !!!!), Capitolin AirBorne rangers (perusgruntteja) tai Cyberin ShockTrooperseja (erikoisjoukkoja tähän nimenomaiseen tarkoitukseen).

Tuohon Mini Realmsin mielipiteen osaan yhdyn hyvin monilta osin. Erityisesti fluffisivujen taustakuvitus on turhan rönsyilevää ja jykevää, jolloin tekstin lukeminen vaikeutuu ja on mahdotonta huonossa valossa. Onneksi taustakuvitusta ei ole lainkaan armeijalistoissa.

Lähetetty: Ke 26.05.2004 10:38
Kirjoittaja tnjrp
Tämä nyt on oikeasti off topickia, mutta kun noista figuasioista kuitenkin keskustelua on availtu, niin tässä pari Mini Realmsilta luettua kommenttia aiheesta (maineikkaalta) nikki Grumpelilta eli Dan "Excelsiorin kovaäänisin edestkäypä" Earpilta:
Thom [Thalamini] has started the model-a-day thing on the Excelsior site. He plans to show the green for a new model each business day. So far he's gone a week.

I asked him by phone a few days ago how long he could keep that up. He said I wouldn't believe him if he told me. It seems the new models are really flowing in now. The new sculptors he's picked up over the past few months are extremely competent and productive. Kev White is one of them. You're going to see a wave of new minis released, now that the book is out.

[...]

The blight commandos are done, and the storm trenchers have been assigned. So have all the mortar teams. And I think Kev is working on some Wolfbanes
Että suuret tuntuu olevan Excelsiorilla suunnitelmat, toivottavasti edes osa toteutuu.

EDIT: jo saman tien olisi voinut huomata, että ainakin tuo "the model-a-day thing" kuivahti juuri siihen (työ)viikkoon eli 5:een malliin. Loppui siis jo 20.5. No, kyseessähän nyt ei ole mikään elämän ja kuoleman kysymys, eivätkä valittua tuottettaan puffaavien fanipoikien puheet ja valittua tuotetta tekevän firman teot muutenkaan kohtaa kovin usein toisiaan :roll:

Lähetetty: Ke 26.05.2004 11:44
Kirjoittaja behemoth
Juu... hyvältä tuntuu, mutta tuntukoon.

Ovatten varmasti saaneet uutta puhtia tajuttuaan, että rahaahan siitä tulee. Kuuleman mukaan yli 1000 UWZ:a lähti pelkästään esitilaajille - ja suuri joukko halusi kirjansa nimenomaisesti höystettynä niin sanotulla Boxed Setillä elikkäpäs "kaikilla herkuilla". Eivät vissiin odottaneet ihan senmoista määrää, ainakaan puheiden perusteella.