Rules of Engagement WD294
Lähetetty: Pe 28.05.2004 23:28
Tuoreimmassa WD:ssä ( 294 ) on mukana jo aiemmin mainostettukin Rules of Engagement eli tehtävägeneraattori. Pääpiirteittäin homma menee kuten nytkin päätetään armeijoiden pistekoko ja tehdään armeijalistat. Tehdään maasto ja sitten arvotaan deployment zonejen muoto ja sijainti. Arvotaan kummallekin pelaajalle oma DZ ja asetetaan 2 objectivea kummallekin. Sitten päästään hauskaan osaan eli arvotaan kummallekin pelaajalle oma tehtävä. Tehtäviä on 11 kpl ja jokaisessa on omat erikoissäännöt ja omat tavoitteet. On mahdollista, että toisella on esim. Deep Strike ja toisella ei ole mitään erikoissääntöjä käytössä.
Pelitestaamatta alustavaa analyysiä. Vaikuttaa pirteältä lisältä peleihin, joissa ei etukäteen ole tullut sovittua mitään teemaa tms. Tehtävägeneraattori voi tietysti antaa omituiset tehtävät parit esim. molemmat voivat innolla puolustaa omia objectivejaan, mutta useimmiten tuloksen pitäisi olla erilainen ja viihdyttävä tehtävä molemmille. Vähemmän yllättäen yhden tai useamman objectiven kontrollointi nousee jokaisessa tehtävässä ainekin toiseksi tavoitteeksi.
Tarinallisesti tehtävägeneraattori antaa hyvät ainekset, kun molemmat sodanjohdot antavat innolla joukoilleen hyökkäyskäskyt ja hyökkäävät yksiköt kohtaavat Ei-kenenkään-maalla koettaessaan vallata toisen asemat, samalla kun pitäisi jossain määrin estää vihollista viemästä omia asemia etc.
Odotan mahdollisuutta testata RoE:ta käytännössä ja uskon näiden tuovan uutta tulta peleihin, kun yleensä tulee kuitenkin tahkottua muutamaa skenaariota uudestaan ja uudestaan.
Pelitestaamatta alustavaa analyysiä. Vaikuttaa pirteältä lisältä peleihin, joissa ei etukäteen ole tullut sovittua mitään teemaa tms. Tehtävägeneraattori voi tietysti antaa omituiset tehtävät parit esim. molemmat voivat innolla puolustaa omia objectivejaan, mutta useimmiten tuloksen pitäisi olla erilainen ja viihdyttävä tehtävä molemmille. Vähemmän yllättäen yhden tai useamman objectiven kontrollointi nousee jokaisessa tehtävässä ainekin toiseksi tavoitteeksi.
Tarinallisesti tehtävägeneraattori antaa hyvät ainekset, kun molemmat sodanjohdot antavat innolla joukoilleen hyökkäyskäskyt ja hyökkäävät yksiköt kohtaavat Ei-kenenkään-maalla koettaessaan vallata toisen asemat, samalla kun pitäisi jossain määrin estää vihollista viemästä omia asemia etc.
Odotan mahdollisuutta testata RoE:ta käytännössä ja uskon näiden tuovan uutta tulta peleihin, kun yleensä tulee kuitenkin tahkottua muutamaa skenaariota uudestaan ja uudestaan.