Sivu 1/2

jaguaaripöksyt

Lähetetty: Ti 22.06.2004 16:48
Kirjoittaja Etana
Elikkäs, kun vaikka Scar Veteranille laittaa jaguaaripöksyt
jolloin liikkuminen muuttuu 9", niin onko charge silloin 18"
vaiko M4:n mukaan 8"?

Nopeutta kiitos, peli kesken..

Lähetetty: Ti 22.06.2004 17:00
Kirjoittaja Pii
Itse olen ainakin käyttänyt niin, että charge ja marssiminen on se 18"... koska siinähän sanotaan, että Movement-arvo (joka normaalisti on 4) nousee yhdeksään. Korjatkaa, jos olen väärässä.

Lähetetty: Ti 22.06.2004 17:02
Kirjoittaja Etana
Mie ajattelin sen myös tuolla tavalla.
Eihä noist kalsareista muuten ole juuri mitää hyötyä edes...

Lähetetty: Ti 22.06.2004 17:03
Kirjoittaja Lunatic^
kyllä se taitaapi silloin olla tuo 18.

Lähetetty: Ti 22.06.2004 18:24
Kirjoittaja Etana
Joo. Kiitoksia vastanneille

Scar Veteran

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:05
Kirjoittaja Etana
Kun scar veteranilla on 5+ scaly skin save, miten shield ja armour
siihen vaikuttavat? Jos on esimerkiksi enchanted shield joka on 5+ armour save ja light armour? Millaisen suojan scarru saa näistä?

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:12
Kirjoittaja paavo3
edit: lyhensin vähän sanomaa
Lue säännöt ja liskomiesten armeijakirja ajatuksella.
edit2: editoin viestin ensimmäistä edittiä vastaavaksi

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:19
Kirjoittaja Etana
sillee tuos on niiku tehty mut mihinkää johtopäätöksee en oo eksyny :(

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:23
Kirjoittaja Lunatic^
Scaly skin on samantapainen kuin armour save se on vaan keksitty että saadan tietyille uniteille parempi Armour save, Eli jos sinulla on 5+ scaly ja laitat miekkoselle armorin niin daddadaa miehellä on 4+ save.. älkää sitte suuttuko jos on kirjotus virheitä sun muuta väsyttää vaan niin pirusti..

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:32
Kirjoittaja Etana
Virheistä viis kunhan luvut ja asia on kohallaan :)

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:36
Kirjoittaja Lunatic^
Niistäkään en tiedä. painun nyt nukkumaan otin liikaa buranaa [sori OF]

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:43
Kirjoittaja Pii
Kyllä se Lunatic minusta sai ne luvut ihan oikein, kirjoitusvirheistä en sitten sanokaan mitään. ;)

Lähetetty: Ke 23.06.2004 01:51
Kirjoittaja Etana
Elikkäs scar veteran light armorilla, enchanted shieldillä ja Blessed spawning of Quetzlillä
omistaa niiku 3+ saven? 5+ vakiona, ja quetzl kasvattaa sitä +1 verran ja tuo kilpi yhessä armorin
kanssa sit vissiin +1?? Vai tuleeks siit viel enemmän...

Lähetetty: Ke 23.06.2004 02:01
Kirjoittaja Müran
Scaly Skin 5+ , Enchanted Shield 3+, Spawning of Quetzl 2+, Light Armour 1+. Noin helppoa se on.

Lähetetty: Ke 23.06.2004 02:26
Kirjoittaja Etana
Oho, niiku 1+ save yhteensä?? Eihä tuota tuhoa örkkikää :D

Lähetetty: Ke 23.06.2004 02:36
Kirjoittaja ErrSol
Etana kirjoitti:Oho, niiku 1+ save yhteensä?? Eihä tuota tuhoa örkkikää :D
Niin, ja ratsuksi vielä Cold one, niin lähennellään jo hyvän maun rajoja. Yhteensä siis -1+ armour save....

Lähetetty: Ke 23.06.2004 02:49
Kirjoittaja I.C. Wiener
Etana kirjoitti:Oho, niiku 1+ save yhteensä?? Eihä tuota tuhoa örkkikää :D
Tökkiihän sen kuoliaaksi goblin laumakin hyvällä tuurilla. Ykkösellähän menee aina armourista läpi.

Lähetetty: Ke 23.06.2004 08:53
Kirjoittaja T-roach
noh, kylla tuhoaa jos on tarpeeksi vahva orkki ;)

Lähetetty: Ke 23.06.2004 10:33
Kirjoittaja Colimar
Etana kirjoitti:Oho, niiku 1+ save yhteensä?? Eihä tuota tuhoa örkkikää :D
Ei niin, mutta tykki hyvin helpostikkin.

Eli ei se 1+ save ole ihan niin kova juttu miltä kuulostaa. Muistathan että ykköset epäonnistuvat aina saveja heittäessä ;)

Lähetetty: Ke 23.06.2004 10:54
Kirjoittaja Chukie
-1+ save on jo kova, se pitää sen yllättävän hyvinkin hengissä. s6 hitteihin tulee vielä 2+ save. Ite käytän yleensä Dark elf noblea sopivilla rojuilla, saa 0+ saven combattiin ja -1 shootingiin ja se kyllä pysyy tolpillaan. Eihän se miltään tykiltä tai single boltilta pelasta, mutta kukapa niitten linjalle menee yksikseen kökkimään.