Sivu 1/1

Paras magia

Lähetetty: Pe 25.06.2004 11:59
Kirjoittaja Scar-Veteran
Nyt kysäisen että kellä rodulla olisi paras magia. Siis jos haluaisi tehdä oikein kunnon magia listan kahteen Koohon. Niin millä rodulla saisi parhaimman?
Ja olen myös kuullut aika monesti että Helffit olisivat yyvereitä magiansa takia. Että onko tuo totta? Onko siis Helffeillä paras magia?
Kiitos vastauksista jo etukäteen.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 12:23
Kirjoittaja Zherec
Goblin counsil saa ääneni.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 12:40
Kirjoittaja Naldor
Helffeillä on yksin kertaisesti ylivoimaisin magia, vaikka ei se enään niin yyber oo kun loreja on päivitetty.
Ja 2k magia listaan tulee: 3maagia ja yksi lordi maagi niin sillä lähtee ja sitten vain kaikki joukot nurkkaan ja ei liikuta ja taijotaan koko pelin ajan vihollista tuusannuuskaksi ja pari RBT siihen lisää niin kyllä lähtee kaamoksen knightitkin nurin.

Laitanpa tähän myös itse kysymyksen, sillä olen kaverini kanssa keskutellut tästä samasta aiheesta ja vastustajani väittäisi delffien mgian olevan vähintään yhtähyvä kuin helffeillä ja siihen minä sanon pah vaiko onko sittenkin niin?

Lähetetty: Pe 25.06.2004 12:43
Kirjoittaja Tapsa
The Necromancy. Sitä vastaan ei jaksa edes pelata, kun se on niin ylivoimainen. Ei tästä voi edes keskustella. Siinä on kaksi lorea yhdessä - Invocation of Nehek on periaatteessa kolme loitsua, ja sitten kaikki muut vielä päälle... Argh.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 12:43
Kirjoittaja Grom
Tällaisia on kyllä ollut. Kehottaisin etsimään äänestyksen, joka liittyi magic loreihin.

Mutta high elffit tietenkin ovat melko mestareita ja osaa örkkien Waaagh!-magiakin olla tuhoisa, kun homma osuu kohdalleen. Epävarmaa, mutta loistavaa sanon minä.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 14:23
Kirjoittaja F-B
Kaaos, helffit ja örkit.

Itse olen tutustunut paremmin örkkien magiaan.
Kaaoksen ja helffien magiaan on tullut tutustuttua kavereiden kautta.
Toisaalta VC:n taiatkin ovat melko ikäviä.

örkeillä pidän siitä, että powernoppia tulee lähellä olevista uniteista lisää.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 14:56
Kirjoittaja Stenvall
Helffejen magiaa pidetään useimmiten parhaana, itse en tosin allekirjoita sitä. Mutta väittäisin vaikka tzeencthin magian olevan hyvinkin tehokasta. Jokaisesta kyseisen merkin omaavasta yksiköstä tulee armeijaan vieläpä +1 power dicea. Sitten on tietysti VC, skavenitkin, tosin ei se juuri minkään muunkaan armeijan magia kovin paljoa loppujen lopuksi jälkeen jää. Lähes millä tahansa armeijoista onnistuu tehokas heavy-magic. Eri armeijat ovat eri magian saralla hyviä. Monipuolisin on varmasti kuitenkin helffeillä, yhdeksän eri loitsuluokkaa ihan perusvelhoillakin. Empirellä kahdeksan.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 15:08
Kirjoittaja Lars
Skavenien magic - warplighting. D6 tai 2d6 iskua tarjoava melko helposti castattava str 5 magic missile. Tuohon ei monet rodut pystykkään. Casterit(engineerit) osaavat taian aina sekä voivat tehostaa sitä hieman nuuskaamalla. Taian ja nuuskan sivuvaikutuksista ei tosin sitten puhuta :P

Munch munch aaahh...

Lähetetty: Pe 25.06.2004 15:36
Kirjoittaja zakug_the_insane
Siis tietenkin skaveneitten magia. Se on ihan hullua, kun kaveri saa jotain 15 noppaa+tokenit peliin. Grey seer, kolme warlockia ja kello. Aivan insane.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 16:08
Kirjoittaja Lok'har
eipä jää lissutkaan ihan alakynteen kakkos sukupolven slann lisää joka to cast ja dispel heittoonsa +1 ja ilmaisen nopan osaan kaikki loret +drain magic ja voi ottaa usemmasta kuin yhdestä ja ignoraa miscastin lisäksi sitä on vähän vaikea tappaa 5T 8W +4 wardi tai +50pojoo ni tulee +2 wardi kaikkeen muuhun paitsi CC(menee takaisin +4) sitten vielä pari skink priestiä noppia tuomaan ja jos tuuri käy niin re-rolleja (Second sign of Amul)

ja jos sitten mennään special charactereitten puolelle niin Lord Kroakkia ei tapa kukaan ei kä mikään muuten sama kun tuo aikaisempi mutta lisää 2 castiin ja dispelliin, omaa 10W 6T +2 wardi (+3 CC), osaa ruination of cities, magic weaponit menettää special efectinsä ja lasketaan hand weaponeiksi, 2 magic resistance, ja causaa auto str 3(str 5 ethrealeille ja demoneille) hittejä kaikille kontaktissa oleville vihulaisille että näin onhan tuo jo jotain vai?

Lähetetty: Pe 25.06.2004 16:31
Kirjoittaja Zherec
Mutta muista Scuba se että toisen sukupolven slannin hinnalla saa monen monta gobbo shamaania. Vaikka kuinka hyviä ne slannit ovatkin, niin se että sellainen vie karhun osan pisteistä ei tee sellaisesta kannattavaa varsinkaan 2 tonnin peliin.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 19:40
Kirjoittaja Tohtori-SyFilis
Parhaat loret ovat Skaven, Necromancy ja Slaanesh. Mutta mikä rotu taikoo lujiten, se riippuu heitätkö paljon miscastia ;)

Lähetetty: Pe 25.06.2004 20:01
Kirjoittaja Tervahauta
Riippuu millaisella armeijalla pelaa.

Pelaan itse Empirellä ja käytän paljon tykistöä jolloin paras lore on ehdottomasti heavens. Mikään ei voita tunnetta kun rerollaan helblasterin missfiren ykkösestä kuutoseksi.

Lähetetty: Pe 25.06.2004 20:34
Kirjoittaja Nachtzehrer
Kaiketi se riippuu siitä, mitkä armeijat ovat vastakkain. Itse veikkaisin jotakin kolmesta A) Vampire Counts B) High elf C) Chaos. Nämä eivät ole missään paremmuusjärjestyksessä, vaikka itse pelaankin Vampire Countseilla (Nimenomaan Necrarchilla) ja olen kovasti nekromantian kannalla, en voi ylenkatsoa muidenkaan magiaa. Vihollisen aliarvioiminen on aina virhe, ja oman magian mahdin edessä ei kannata ylpistyä, vaan pitää pää kylmänä ja odottaa kunnes vihulainen on todella kuollut ja hänen joukkojensa henkinen selkäranka murtunut. Käsittääkseni Skaveneillakin ja Lizarmeneilla on aika hyviä loitsuja, kai niitä kaikilla on. Voisi tässä melkein kysyä, onko olemassa yhtään armeijaa jolla olisi huonoja loitsuja? Melkein kaikilla on jotain, joka on tehokasta jossain.

Lähetetty: La 26.06.2004 01:19
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Necromancy, koska ilman sitä kyseinen armeija ei tule toimeen. Muuten:

1. High Elves, koska velhot saavat kivoja honoureja ja loreja riittää.
2. Örkit ja gobot, suht halvat loitsijat
3. Lizardmenit, slannit ovat kovia ja kivoja
4. Tzeentch mortal, disceille velhot ja lordille sauva, pelkkä määrä tekee jo paljon tuhoa.
5. Tzeentch Daemonic Legion, horrorien boundit ja loitsivat champat ja charrut saavat aika magiapommituksen aikaan.
6. Slaanesh mortal, saa poweria ihan kivasti ja ei ole pahasti poissa taistelutehosta.

Eivät ole missään järjestyksessä.

Lähetetty: La 26.06.2004 09:58
Kirjoittaja Níght
Necromancy,high elffit,skaven ja örkit. (nuo eivät ole missään järjestyksessä.en vain tiedä mikä niistä olisi paras)

Lähetetty: La 26.06.2004 11:39
Kirjoittaja The Captain
Tästä on ollut tarpeeksi monta keskustelua jo aikaisemminkin.