Sivu 1/2

Epäonnistuminen AP-heitossa?

Lähetetty: Ti 29.06.2004 09:52
Kirjoittaja Froggy
Tuossa eilen pelatessa tuli pieni ongelma eteen. Kun heittää AP:ta konetta vastaan ja heittää ykkösen, niin epäonnistuuko silloin?
esim. Lascannon(S9) ampuu landspeederiä(AV10) ja AP:ksi tulee 1 eli 9+1=10=clansing hit. Mutta eikö 1 epäonnistu aina, eli siis lascannon ei onnistunut tuhoamaan speederiä.
Kumpi vaihtoehto on oikein?

Lähetetty: Ti 29.06.2004 10:02
Kirjoittaja D3nniz
Kyllä se minun tietääkseni pitäisi osua, mutta jos se land speeder on edellisellä vuorolla liikkunut yli 12" niin silloin ei voi tulla parempaa kuin clansing hits.

Lähetetty: Ti 29.06.2004 10:14
Kirjoittaja Deetwo
AP heitossa voi epäonnistua vain jos ei onnistu heittämään vähintään tasan panssarin kanssa.

Lähetetty: Ti 29.06.2004 10:47
Kirjoittaja D3nniz
Deetwo kirjoitti:AP heitossa voi epäonnistua vain jos ei onnistu heittämään vähintään tasan panssarin kanssa.
Juu tuollainhan se menee. Tietenkin pitää myös ottaa huomioon että onko vehicle open-topped vai ei silloin esim. 9 riittää 10 armour piercingiseen koneeseen joka on open-topped.

Lähetetty: Ti 29.06.2004 11:02
Kirjoittaja The Captain
Inquisitor Lord kirjoitti:
Deetwo kirjoitti:AP heitossa voi epäonnistua vain jos ei onnistu heittämään vähintään tasan panssarin kanssa.
Juu tuollainhan se menee. Tietenkin pitää myös ottaa huomioon että onko vehicle open-topped vai ei silloin esim. 9 riittää 10 armour piercingiseen koneeseen joka on open-topped.
Höpö höpö. Luetaan niitä sääntöjä. Open-toppedin +1 ei tule AP-heittoon vaan damage chart -heittoon.

Lähetetty: Ti 29.06.2004 11:39
Kirjoittaja D3nniz
Joo aina näköjään oppii jotain uutta. Pitääpä seuraavaksi olla tarkkaavaisempi sääntöjä lukiessa. :)

Lähetetty: Ti 29.06.2004 11:53
Kirjoittaja Deetwo
Inquisitor Lord kirjoitti:Joo aina näköjään oppii jotain uutta. Pitääpä seuraavaksi olla tarkkaavaisempi sääntöjä lukiessa. :)
Aikalailla pätevä idea.
Et ole kyllä ensimmäinen etkä aivan varmasti lähellekkään viimeinen :D

Lähetetty: Ti 29.06.2004 12:18
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
Tuo "ykkönen aina epäonnistuu" koskee ainoastaan to-hit, to-wound, ja save-heittoja. Ja mahdollisesti muita heittoja, mutta ainoastaan jos niin määritellään erikseen jossain.

Lähetetty: Ti 29.06.2004 13:23
Kirjoittaja Samsson
Konrad von Richtmark kirjoitti:Tuo "ykkönen aina epäonnistuu" koskee ainoastaan to-hit, to-wound, ja save-heittoja. Ja mahdollisesti muita heittoja, mutta ainoastaan jos niin määritellään erikseen jossain.
Näin!
Tämän lisäksi tupla kutoset ovat aina epäonnistunut Ld-testi.
Muita yleispäteviä ei nyt tule mieleen...

Lähetetty: Ti 29.06.2004 13:23
Kirjoittaja Deetwo
Konrad von Richtmark kirjoitti:Tuo "ykkönen aina epäonnistuu" koskee ainoastaan to-hit, to-wound, ja save-heittoja. Ja mahdollisesti muita heittoja, mutta ainoastaan jos niin määritellään erikseen jossain.
40kssa ei ole minkäänlaista tarvetta kyseiselle säännölle, koska mikään heitettävä luku ei koskaan edes mene alle kahden. FBn puolella taas täytyykin mainita asiasta koska siellä on näennäisesti alle kakkosia.
Shooting osastolla tuosta mainitaan, mutta vain selvennykseksi miksi kaikki yli bs5 osuvat kakkosilla ;)

Lähetetty: Ti 29.06.2004 13:26
Kirjoittaja Samsson
No Cypherilla oli ennen BS 6... 6+1=7.
Mutta mies ei osunut ykkösellä.

Lähetetty: Ti 29.06.2004 13:30
Kirjoittaja Deetwo
Samsson kirjoitti:No Cypherilla oli ennen BS 6... 6+1=7.
Mutta mies ei osunut ykkösellä.
6+1?
Mistäs tuo ykkönen tulee jos sillä on kerran bs6?
Ei tietenkään osu ykkösellä kun bs5-bs10 on taulukossakin 2+...
Vai oliko bstaulukko kakkosessa sama kuin FBssä? Ei nyt itse jaksa enää muistaa..

Tuplakutoset LDtestissä on myöskin ihan nobrainer, koska kenelläkään ei ole koskaan yli kympin LDtä :D

Lähetetty: Ti 29.06.2004 13:34
Kirjoittaja Samsson
Ei mutta 40k:ssa "yleensä" voi laskea niin että osumiseen tarvitset oma BS + nopanheitto = 7.
Tosin BS 5 - BS 10 on 2+ siksi että ykkönen epäonnistuu aina! :)

Tupla kutoset Ld testissä on No Brainer, mutta totesinpahan vain...

Edit: Ja toi Cypherin BS 6 ei ollut 2nd ed.ssä, vaan vanhassa Codex Chaosissa...

Lähetetty: Ke 30.06.2004 20:30
Kirjoittaja Amazing Slug
Samsson kirjoitti: Tupla kutoset Ld testissä on No Brainer, mutta totesinpahan vain...
Ei välttämättä. Paavo-12 v. ei ole lukenut kirjasta, että mikään statistiikka ei saa ylittää kymppiä, joten hänen IG officer Hermannilla saattaa olla mukanaan 10 komissaaria. => Ld 19 ;) .

Lähetetty: Ke 30.06.2004 20:57
Kirjoittaja Samsson
Eikös komissaarit pitää jakaa niin että 1 / per komentoryhmä jonka jälkeen tavallisiin ryhmiin?! No, kuitenkin...
Jos perussäännöt osaa, niin toi on No Brainer, kuten "ykkönen epäonnistuu aina":kin!

Lähetetty: Ke 30.06.2004 23:09
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
On olemassa doktriini joka tekee komissaareista independent charactereita.

Onko muuten missään virallistettu tuotä ideaa ettei Ld:tä voi olla kymmentä enempää? En ole ite nähnyt.

Lähetetty: Ke 30.06.2004 23:18
Kirjoittaja Henri Ketonen
Attackejahan voisi saada 13 (Chaos Lord + Mark of Khorne + Daemonic Mutation + Terminator Armour + Berzerker Glaive + Rage of Khorne eli D3 lisää chargessa + Mass Mutation)

Lähetetty: Ke 30.06.2004 23:52
Kirjoittaja Deetwo
Henri Ketonen kirjoitti:Attackejahan voisi saada 13 (Chaos Lord + Mark of Khorne + Daemonic Mutation + Terminator Armour + Berzerker Glaive + Rage of Khorne eli D3 lisää chargessa + Mass Mutation)
Muuten hyvä mutta rage of khornea ei saa terminaattorille eikä mass mutationista saa toista hyökkäystä jos on jo daemonic mutation.
Totta kyllä että näillä ylimääräsillä bonuksilla saa attackit yli 10, mutta ei se itse stattirivillä voi mennä yli.

18 ois:
Nurgle lord + termiitti + mutation + nurgling infest + manreaper + assault... Joka on tosin 6+d6+d6 :)

Lähetetty: Ke 30.06.2004 23:58
Kirjoittaja daider
ei vaan kymmenen: BBB s 38
"All characteristics are measured on a scale of 0 to 10."
varsin yksiselitteistä....

Lähetetty: To 01.07.2004 00:17
Kirjoittaja Uzi-99
daider kirjoitti:ei vaan kymmenen: BBB s 38
"All characteristics are measured on a scale of 0 to 10."
varsin yksiselitteistä....
--- Tämä siis viittaa statlineen joka ei voi ylittää 10 statissa, juuri kuten Deetwo sanoikin.

Ylimääräiset bonukset, (esim charge, Manreaper, etc) voivat nostaa Attackit yli kymmenen, koska kyseessä ei ole pysyvä statlinemuutos.

Jollei sitä ole erikseen kielletty, kuten Tyranidien Bioaseet ja mutaatiot joista nimenomaan sanotaan etteivät voi ylittää tiettyä rajaa.