Sivu 1/1

Optimointi

Lähetetty: Pe 02.07.2004 10:26
Kirjoittaja LeGrey
Näin uutena pelaajana pistää silmään usein suurkysymystulva, jossa halutaan tietää paras taktiikka sille ja sille tai mikäli joku julkaisee armeijalistansa, sanotaan nopeasti kuinka siitä saa kaiken irti. Itse olen ehtinyt pelata vasta muutaman pelin, mutta ihan yleisen hauskuuden takia, rakennan listani hauskuuden ja oman mieleni mukaan. Tehokkuudella ei ole niinkään väliä, vaan pääasiaksi muodostuu pelin hauskuus, säännöt ja mukava "kantapään kautta"-opettelu.

Sääntöjä kuuluu noudattaa armeijanlistan rakentamisessa, jotta peli olisi rehellinen ja tasapainoinen, mutta yletön optimointi kuulostaa näin aloittelijalle jotenkin omituiselta. Onko ns. pro-peleissä tarkoituksena käyttää mahdollisimman optimoitua armeijaa? Mikäli näin, onko voitto kuitenkin tärkeämpi kuin pelin hauskuus? En tarkoita, että kukaan haluaisi ilmaiseksi turpiinsa, mutta yletön optimointi tuntuu näin aloittelijasta epätoivoiselta voitontavoittelulta.

Optimoitteko itse armeijastanne kaiken irti ja kuuluuko se teidän mielestänne olennaisena osana peliin? Tottakai armeijan rakentaminen vahvaksi taistelun varalle on hyvä asia, mutta voiko rakentelussa mennä epätoivoisen liioittelevaksi?

Lähetetty: Pe 02.07.2004 10:48
Kirjoittaja kp
Mitäpä tuohon sanot.. Kyllähän jotkut pelaavat hammeria vain voittaakseen. Jokainen saa kiksinsä eri asiosta. Jos se on jollekkin öiden valvominen ja vatsahaavan saaminen, jotta saisi mietittyä tehokkaan armeijan turnaukseen, niin siitä vain. Vaikka tämä tuntuukin sinusta oudolta, niin kyseinen henkilö pitää kuitenkin vatsahaavaa ja valvomista riemastuttavana aktiviteettina.
Phuuh.. Pointtini. Älä turhaan ressaa siitä millä tavoin kukakin pelaa, vaan pelaa sinä omalla tyylilläsi.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 10:58
Kirjoittaja hyytelöperuna
Mitä oikein tarkotat optimoinilla? En oikein ymmärtänyt mitä tarkoitit.

Itse teen listani niin että ne olisivat mahdollisimman tehokkaita. Sehän on ihan tyhmää että tekee huonon listan, koska tehokkaampi olisi porsaanreikien hyödyntämistä. Ihan typerää touhua, onko häviäminen muka sitä että on ollut hauska peli? Voittaminen kertoo että listasi on ollut tehokas vihollisen listaa vastaan ja olet taktikoinut hyvin.

Lisäksi ärsyttää ns. juusto- sana. Jos tekee teemalistan skaveneilla ja teemana on ampumisarmeija niin ihmiset sanoo vain: "Kauhee juustolista kun tos on niin paljon ratling guneja ja niin paljon jezzaileja. Eihän tota voi voittaa" Jokaisen listan voi voittaa jollakin toisella listalla ja hyvällä taktikoinnilla. Hyvä ja taitava pelaaja huomaa heti listan heikkoudet ja käyttää näitä hyväkseen jotta voittaisi. Eikö näitä heikkouksia saisi käyttää hyväkseen jotta peli olisi hauska ja viihdyttävä?

Lähetetty: Pe 02.07.2004 11:23
Kirjoittaja LeGrey
Lähinnä pyrin optimoimisella tarkoittamaan porsaanreikien hyödyntämistä ja pyrin selvittämään mikä on Warhammer-turnausten pelityyli. Jos teen jonkin perusarmeijalistan, niin saan kimppuuni 20 besserwisseriä, jotka roikkuvat kuin inkvisiittorit takin liepeessä koko turnauksen ajan neuvomassa vieressä kuin shakissa siirtoja. ;)

Neuvojen kärttäminen tuntui vain alussa hieman oudolta, kun pelin kautta sitäkin puolta oppii. Mutta jokaisella tapansa.

(Tästä kirjoituksesta ei tarvitse riemastua. Kunhan aloittelija haroo kepillä kokenutta Warhammer-yhteisöä pyrkii selvittämään mikä on yleismeininki siinä sun tässä.)

Lähetetty: Pe 02.07.2004 11:34
Kirjoittaja Guzlob
kp kirjoitti:Mitäpä tuohon sanot.. Kyllähän jotkut pelaavat hammeria vain voittaakseen. Jokainen saa kiksinsä eri asiosta. Jos se on jollekkin öiden valvominen ja vatsahaavan saaminen, jotta saisi mietittyä tehokkaan armeijan turnaukseen, niin siitä vain.
Kyseessä on Games Workshop(tm) -peli, mikä on synonyymi laiskuudelle, velttoudelle ja rahanhimolle. En pysty kuvittelemaan tilannetta jossa joku joutuisi valvomaan öitä etsiäkseen tehokkaita kokoonpanoja. Kiitos studion ja pelitestaajien rajallisen kognitiivisen kapasiteetin, kirsikat voi poimia kakusta n. 15 minuutissa painotuoreen armeijakirjan avaamisesta laskien.

Todellinen valvotusta aiheuttava haaste on kirsikka/kaka -jaon pyyhkiminen mielestään ja armeijan koostaminen fluffipohjalta. Kädetön gibbonikin hallitsee optimoinnin, työn sankarit pelaavat kakalla - ja voittavat silti. Kaikkein stahanovilaisimmat keisarikunnan sankarit kykenevät vielä hymyilemäänkin korkatessaan off-the-shelf -turnausarmeijoita sekalaisella roskaväellä.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 12:22
Kirjoittaja Tanan
Voittaminen on taitolaji, jota kaikki eivät osaa. Kyllähän jokainen pystyy munkittamaan niin, että tuntuu jo pahalta armeijalistaa lukiessa.

Se minkä monet unohtavat pelejä pelatessa, on hauskanpito. Lisääkö vai vähentääkö munkitettu armeijalista pelaamisen nautintoa? Tässä on mielestäni jälleen kysymys ihmistyypistä. GW:n tyypit vaikuttavat enemmän sellaisilta, jotka haluavat vain pitää hauskaa.
Olemme kaveripiirissä yhä enemmän menneet siihen, että jokainen ottaa peliin ne figut, jotka hän haluaa.

Olen huomannut, että seuraava säännön ilmoittaminen pelin alussa lisää huomattavasti pelinautintoa:
Omien joukkojen liikkumisnopeudet ja ampuma-aseiden kantomatkat = sääntökirjassa oleva luku - pelaajan sukupuolielimen pituus (naispuoliset joutuvat käyttämään kuvitteellista mittayksikköä :) )

Lähetetty: Pe 02.07.2004 12:26
Kirjoittaja spjarv
Eiköhän pääasia ole, että molemmat pelaajat ovat samalla asenteella liikenteessä. Jos vastustaja pelaa minimaxattua listaa, on turha lähteä reiluilemaan sadalla glade guardilla. Turnaukset ovat mielestäni niitä tilanteita, joissa listasta kuuluu ottaa tarpeeksi tehoja irti, että voitto olisi teoreettisesti mahdollinen jos vastustajat, nopat jne. osuvat hyvin kohdalleen. Se ei kuitenkaan tarkoita one trick pony-tyylistä ratkaisua, itse pidän tasapainoisia armeijoita myös tehokkaina.

Turnausten ulkopuolella tulee yleensä sovittua pelin henki jo etukäteen, treenataanko turnaukseen vai pelataanko teemalistoilla. Itseäni ei tosin häiritse altavastaajana peliin lähteminen, sitä suurempi kunniahan voitosta on vastaavasti jaossa. Toisaalta turnauslistoissanikin noudatan aina tiettyä tyyliä, mistä en ole valmis joustamaan marginaalisen tehonlisäyksen vuoksi. Pelissä on kuitenkin kyse muustakin kuin shakinpeluusta huonoilla säännöillä eivätkä panoksetkaan yleensä nouse korkeiksi.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 12:35
Kirjoittaja Tanan
spjarv kirjoitti:Eiköhän pääasia ole, että molemmat pelaajat ovat samalla asenteella liikenteessä. Jos vastustaja pelaa minimaxattua listaa, on turha lähteä reiluilemaan sadalla glade guardilla.
Glade guard on kyllä ihan uskomatonta huttua. Ovatko ne missään pelissä saaneet mitään aikaan?
itse pidän tasapainoisia armeijoita myös tehokkaina.
Onhan tuossa perää. Mutta joillakin armeijoilla ei vain ole kuin 1(?) hyvä yksikkö. Esimerkkinä huonosta armeijakirjasta on Dark Elf:ien.
Esimerkki hyvästä armeijakirjasta, jolla jokainen yksikkö on hyödyllinen on skavenit.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 12:52
Kirjoittaja The Scientist
Tanan kirjoitti:
itse pidän tasapainoisia armeijoita myös tehokkaina.
Onhan tuossa perää. Mutta joillakin armeijoilla ei vain ole kuin 1(?) hyvä yksikkö. Esimerkkinä huonosta armeijakirjasta on Dark Elf:ien.
Esimerkki hyvästä armeijakirjasta, jolla jokainen yksikkö on hyödyllinen on skavenit.
Joka ei minun mielestäni alunperinkään tarvinnut näin massiivisia muutoksia, mitä Revision meille tarjosi. Pieniä epäkohtia oli, nyt ne on korjattu, ja enempää en ainakaan henk.koht. aio enää vaatia.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 13:00
Kirjoittaja Murhe
Listoja voi tosiaan tehdä monenlaisia, eikä välttämättä optimointi tarkoita juustoa samoin kuin voittaminen ei vaadi loppuun optimoitua listaa. Halutessaan voi omasta listasta tehdä tasan tarkkaan niin ikävän vastustajan pelata, jos vain haluaa. Yleensä tähän riittää steamtankki, lohikäärme, shooty skaven jne. Voittavan listan pystyy tekemään ilman näitäkin ominaisuuksia. Juusto lista pohjautuu jonkin yksikön tai pelin osa-alueen täyteen hyödyntämiseen ja tälläinen lista murjoo pienemmät alle kunnes tulee se yksi lista, johon ei combo toimi ja koko korttitalo romahtaa.

Esimerkkinä voi ottaa summon horden, joka on varsin ikävä vastus, mutta khornen berserkkiarmeija jyrähtää siitä lävitse mennen tullen, eikä summoni mene enää läpi.

Armeijan voi painottaa halutessaan tietyllä tavalla ilman, että ottaa täyden lastin kaikkea. Esimerkkinä magia, jota nykyään pitää ottaa mielellään paljon kuin vähän. Yleensä tämä tarkoittaa joko 1 - 2 käärökuskia tai täyttä määrää maageja. Itse olen tullut toimeen hyvin 8 magia levelillä 10 sijaan.

Erityisen kovan tai ikävän listan sijaan minä valitsen yleensä sellaisen listan, jota vastaan on vastustajankin kiva pelata. Tietysti toivon, että sama kantautuu takaisin. Tämä ei tarkoita, että pelaisin huonolla listalla. Listani tuppaavat olemaan vain tasapainoisia sekä optimoituja.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 13:08
Kirjoittaja Dolmot
hyytelöperuna kirjoitti:Itse teen listani niin että ne olisivat mahdollisimman tehokkaita. Sehän on ihan tyhmää että tekee huonon listan, koska tehokkaampi olisi porsaanreikien hyödyntämistä.
Jos koko harrastuksen yleisenä päämääränä on pelien voittaminen muusta välittämättä niin kyllä.

Minusta on käsittämättömän tyhmää jättää mieleisiä figuja vitriinin peränurkkaan pölyttymään ja samalla laukata kieli lepattaen kauppaan ostamaan jotain kelvottoman näköistä jöötiä siksi, että sen statlineen on lipsahtanut juuri tässä editiossa yksi pykälä extraa.

Samoin minusta on tyhmää kulkea miljoonapäisen lauman seassa ja tunkea listaan aina ne samat kamat siksi että kaverillakin on. Geneerinen copy-paste-armeija ei osoita minkäänlaista taktista kyvykkyyttä, pikemminkin täysin vastakkaisia piirteitä. Todellista innovaatiota optimoinnin saralla näkee kerran tai pari vuodessa. Sen jälkeen fanboy-lauma pistää kopiokoneen käyntiin. GW auttaa tietysti asiaa jättämällä listoihin niin päivänselviä älyttömyyksiä, että afrikkalainen joenpohjan liejukalakin ymmärtää poimia helmet seasta. Siihen ei tarvita edes kopiointia.

Hyviä listoja on muutamaa sorttia ja jos optimointirulettiin lähdetään, pientä muodollista kohinaa voi tapahtua listan ulkoasussa. Käytännössä kuitenkin yksikkövalikoima degeneroituu vartissa aika minimaaliseksi ja puolet armeijakirjan sisällöstä joutuu ö-mappiin. Empirevelhot kuskaavat scrolleja, lyömäsankarit great weaponeja ja mancerit Arkhanin valittuja paloja. Pelaaja voi taputtaa itseään selkään, koska on loistokkaassa kenraalin kyvykkyydessään venynyt näinkin onnistuneisiin taktiikan hienouksiin.
Ihan typerää touhua, onko häviäminen muka sitä että on ollut hauska peli?
Jos olisi niin varmaan deployaisin armeijan takaperin. (Tiedät kyllä väitteesi olevan kärjistettyä roskaa ja olkiukon pieksämistä. Vastataan nyt silti jotain aiheeseen liittyvää.)

Keskimäärin parhaat pelit ovat olleet niitä, joissa tilanne on viimeiselle vuorolle tullessa tasan. Se kertoo, että voitto on ollut ansaittu. Entistä parempi jos voitto irtosi pelaamalla, eikä listan varassa liihottamalla. Nassikoiden massacroinnin viehätys apinoidulla kaava-armeijalla haihtui vuosia sitten.
Voittaminen kertoo että listasi on ollut tehokas vihollisen listaa vastaan ja olet taktikoinut hyvin.
Tai sitten olet tehnyt tylsän no-brainer-listan ja pelannut jotakuinkin mukiinmenevästi samalla kun vastustaja on nähnyt oikeasti vaivaakin armeijansa omaperäisyyden eteen. Tai sitten olet itse osannut tehdä henkevän listan ja osaat oikeasti pelata, etkä vain ajele kaava-armeijan viitoittamaa tietä. Jälkimmäistä näkee valitettavan harvoin.

Sillä puolestaan ei heru sympatiaa, että tekee kyvyttömän listan, pelaa sillä huonosti ja yrittää vedota listaansa vaikka syy on ihan toisaalla.
Jos tekee teemalistan skaveneilla ja teemana on ampumisarmeija niin ihmiset sanoo vain: "Kauhee juustolista kun tos on niin paljon ratling guneja ja niin paljon jezzaileja. Eihän tota voi voittaa"
Kun ottaa huomioon, että 90% maailman ampuvista skaven-listoista tehdään vilpittömänä tavoitteenaan ampua vastustaja pois maailmankartalta ykkösvuorolla ja voittaa peli listan varassa ilman minkäänlaista taktista taitoa, ne jotka väittävät pelaavansa sitä "ihan fluffin vuoksi", saavat osakseen korkeintaan ymmärtäväistä nyökyttelyä. Jostain syystä samat ihmiset eivät pelaa Moulder-listalla "ihan fluffin vuoksi". Tottahan neljän maksimileveleillä pörisevän necromancerin tai Tzeentch-lohikäärmeiden listojakin pelataan "fluffin vuoksi". Ja sattumalta sinne lipsahtavat aina tietyt "fluffikkaat" kamat. Juupajoo.

Siitä olen samaa mieltä, että "juusto"-termin suurkäyttäjillä on yleensä merkittäviä ongelmia arvostelukykynsä kanssa.
Jokaisen listan voi voittaa jollakin toisella listalla ja hyvällä taktikoinnilla. Hyvä ja taitava pelaaja huomaa heti listan heikkoudet ja käyttää näitä hyväkseen jotta voittaisi. Eikö näitä heikkouksia saisi käyttää hyväkseen jotta peli olisi hauska ja viihdyttävä?
Turha hurskastella. Se että sikahomolistan voi voittaa ankarasti kutosia heittämällä yhdessä tapauksessa kymmenestä ei tarkoita, että pelin tulos olisi taktikoinnista kiinni. Se että listaa vastaan on olemassa antiarmeija ei tee touhusta yhtään kunniallisempaa. Tyypillisesti se lähinnä pakottaa vastustajan lähtemään samalle "mielikuvitus narikkaan"-linjalle listan suhteen.

Aika karu fakta on se, että taktikoinnilla saa kiinni vain rajallisessa määrin listojen tehoeroa. Jos tehokkaan listan käyttäjä pelaa kuin huuleton kameli ja miedompaa listaa käyttävällä vastustajalla on edes puolikas aivolohkoa paikallaan, taidolla voi vielä voittaa. Jos taas tehokasta listaa käyttää osaava pelaaja, vastustajan pitää olla nykymaailman Aleksanteri Suuri tai heittää noppaa kuin nuori jumala, jos mielii pysäyttää jyrän "normaalilla" listalla.

Turnauspeleissä tehokkaan armeijan käyttäminen kertoo siitä, että on omaksunut ajan hengen ja on tullut pelaamaan kärkisijoista. Alkuerissä kirkassilmäisiä aloittelijoita voi vähäsen itkettää, mutta se on osa turnausskeneen kasvamista. Finaaleissa ollaankin jo aika hyvin yhteisymmärryksessä siitä, ettei listoissa enää nähdä turhaa läskiä lihan vierellä.

Viihdepeleissä tehokas armeija voi tarkoittaa useampaa asiaa:

1) On harrastuksen alkutaipaleella ja tajuaa yhtäkkiä, että neljä velhoa voisi olla kovempi juttu kuin kaksi! Tämä on ihan sallittua, koska se opettaa hahmottamaan erilaisia listatyyppejä.

2) Pelaajien kesken on selvää, että listat tehdään otsasuoni pullottaen ja mitään ylimääräistä kuormaa ei listoihin oteta. No problem, kunhan pelin henki on molemmille selvä.

3) Pelaaja on vielä vuosienkin jälkeen jumittunut henkisesti ykköskohdan tasolle, eikä kykene luopumaan kuluneista optimikaavoista, vaikka vastustaja yrittäisi vihjata mielenkiintoisempienkin reseptien olemassaolosta.


Warhammeria voi pelata useammalla tyylillä. Optimointi on yksi tyyli, täysin fluffin ja ulkonäön mukaan rakennetut listat toinen tyyli, niiden välissä monta ja monenlaista välimuotoa. Nämä johtavat erityyppisiin peleihin. Missään niistä ole varsinaista vikaa, kunhan molemmat pelaajat ovat hengessä mukana. Jos taas kahta eri koulukuntaa edustavat pelaajat sattuvat vastakkain, vähintään toiselta voi päästä itku. Siksi olisi suotavaa tiedustella varovasti tulevan taistelun luonnetta, ettei pöydän ulkopuolisia konflikteja pääse sattumaan. Minulta kyllä luonnistuu mikä malli hyvänsä. Nykyään suosin kotipeleissä sekalaisempia listoja, koska turnauksissa saa tahkota lohikäärmeitä ja magiahelvettejä vastaan koko vuoden tarpeiksi.

Armeijalistan teko on loppupelistä aika suoraviivaista touhua. Siinä ei paljon tarvitse päätään vaivata. Minmaxaus on tavoista helpoin. Siksi minulta heruu aika minimaalisesti risbektiä niille, jotka luulevat saavuttaneensa jotain lataamalla scrolleja kassit täyteen. Mielenkiintoiset ja silti toimivat ratkaisut saavat vähän sympatiaa. Nämä jäävät kuitenkin risbekt-asteikolla kauas taakse, kun kehiin astuvat Oikeasti Osaavat pelaajat. Tosi pro tekee viihteellisen listan, ottaa jo ennen peliä reilusti handicapia, mutta voittaa silti sekä vastustajan, että itsensä. Siihen vaaditaan jo taitoa sekä vuositolkulla kokemusta. Copy-paste ei totisesti riitä.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 13:14
Kirjoittaja Tanan
Murhe kirjoitti: Armeijan voi painottaa halutessaan tietyllä tavalla ilman, että ottaa täyden lastin kaikkea. Esimerkkinä magia, jota nykyään pitää ottaa mielellään paljon kuin vähän. Yleensä tämä tarkoittaa joko 1 - 2 käärökuskia tai täyttä määrää maageja. Itse olen tullut toimeen hyvin 8 magia levelillä 10 sijaan.
En ole vieläkään anteeksi, että GW meni pilaamaan warhammerin magian. Nyt se on niin tylsää ja ennalta-arvattavaa, että ei sitä magiaksi enää tunnista. Edellisen edikan magia oli kivan epätasapainoista ja samaa uberloitsua (köh Warp lighning köh) ei ollut joka velholla. Sama juttu taika-esineissä. Mitä siitä, että jotkut taikaesineet olivat järjettömän kovia? Maagien lukumäärä ei lisäksi nostanut magian tehokkaasti exponentiaalisesti niin kuin nyt.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 13:23
Kirjoittaja hyytelöperuna
Kiitos Dolmot tästä mahtavasta tekstinpätkästä :D !!! Sait silmäni avautumaan. Tuli tuossa mieleen että pitäisi pelata varmaan enemmän turnauksissa. Tällöin tekisi mieli pelata kavereiden kesken vähän erilaisilla listoilla.
Mutta ei voi mitään. Minä olen minimaxaava surkea nillittävä tyyppi, joka vääntää listoja yömyöhään vain siksi että kaveri huomaisi olevansa maailman surkein olento pelin jälkeen :).
Mutta kiitos Dolmot!! Tekstejäsi on aina ilo lukea.

EDIT: Joo, olen samaa mieltä Dolmot yhdestä asiasta. Se, että tehokas magia maxi maagit ja herolle aina GW. Vihaan näitä kumpaakin asiaa. Olen kerran pelaanut magiahorde skaveneilla. Enkä enään koskaan pelaa sellasta listaa. Pelissä ei ole haastetta ja peli oli tylsä. Lisäksi yleensä GW on viimeinen vaihtoehto jonka annan kenraalille tai sankareille. Saisi GW muuttaa hiukan ase- tai panssarisääntöjä. Nykyään ei näe muuta kuin GW:n.

Lähetetty: Pe 02.07.2004 22:56
Kirjoittaja Quintus
No tuota... Itse en voi väittää olevani kovinkaan pitkälle hc-mies sen paremmin fluffin kuin minmaxin suuntaankaan. En keksi monen sivun fluffipätkiä jokaisesta sankarista tai konvertoi figureita kellarissa lukinseittejä kainalot täynnä yömyöhään, mutta yksi toinen seikkakin on varma. Minä en KOSKAAN ole enkä koskaan tule käyttämään HE- listoissani neljää maagia tai neljää bolttia ja koeten myös kokonaan ratsuväkeä jms. välttää. Käytän toki kaikin puolin optimoitua, mutta silti elementeiltään mahdollisimman tasapainoista listaa kahdesta syystä: Syy a on se, että mielestäni ei ole mitään hauskuutta pelata hammeria voittaakseen. Jos tahdotte voittaa, eikö shakki olisi parempi vaihtoehto? Toisaalta shakin saralta ei taida löytyä höykkyytettäväksi läheskään samaa määrää sinisilmäisiä vasta-alkajia kuin fantsubatlesta ainakaan. Syy b on se, että tasapainoinen armeija on paras. Se kykenee tasapuolisesti reagoimaan erilaisiin tarpeisiin taistelukentällä, eikä kaadu jotain tiettyä armeijaa vastaan, kuten monella "juustolla" on tapana tehdä. Kaikenkaikkiaan siis pelin mukavuus on tärkeintä, eikä voittoon aina tarvita parasta kättä. Ei ole kovinkaan kauaa aikaa, kun olin 50 pelaajan turnauksessa Chaos Boy Langinkoskea vastaan grandefinale- pelissä keskinkertaisella haltialistalla (Vain 2 maagia, 2 bolttia, ei lohharia ja 6 ritaria!) ja pelasin vielä tasan. Todellinen pelaaja seisoo taidon, eikä armeijan takana.

Lähetetty: Su 04.07.2004 18:20
Kirjoittaja Neimor
Dolmotin viesti kyllä herätti lapsellisen voitontahtoni takaa kiinnostusta muitakin Helffien yksiköitä kohtaan kuin Silverhelmien, Dragonprincejen, kärryjen ja lohariherojen suuntaan :D Ehkä teenkin tästä heti listan jossa on jotain muuta!

Mutta joo, itse aiheeseen. Peliporukassamme on/oli noin 8 pelaajaa joista 2-3 oli täysin optimoidut hirmu listat (itse en vielä silloin kuulunut joukkoon) eräässä pikku turnauksessamme. Kyllä peli-ilo kuoli kun tälläinen lista oli jo 2 vuorolla käytännössä voittanut pelin :(

Koitan tehdä listoja joilla voin voittaa, mutta koitan jättää über maagi helffit vähemmälle...