Sivu 1/1
glade guard
Lähetetty: Ke 21.07.2004 16:24
Kirjoittaja Vieras
löytyykö mitään kunnon vastausta, miksi näitä ei ikinä gamesnightissa käytetä, vaikka ovat wellfien ainoa "tavallinen" yksikkö, vai ovatko vain niin huonoja?
Lähetetty: Ke 21.07.2004 16:31
Kirjoittaja The Scientist
Huonoja ovat. Pienillä archer-yksiköillä saa coret täyteen, lähisyksiköt tehdään ihan jostain muusta. Rynnäköt vastaanottavaa yksikköä ei oikeastaan edes tarvitse, puskajussiarmeijan yksiköt ovat yleensä joko nopeita tai pieniä. Pienet voi uhrata ilman suurempia sydänsuruja, nopeat valkkaavat käsikähmänsä.
Lähetetty: To 22.07.2004 00:19
Kirjoittaja Rejector
Ainoa welffien rankattu yksikkö, jota veteraani puuparrat ja noobit käyttävät. Jos siis uudella vastustajallasi on tällainen kentällä, vastuksesi on joka a) kiero veteraani jolla on erittäin ilkeä juoni tai b) täysi noob jonka mielestä armeijassa pitää olla rankkeja. Jos näet näitä kaksi kentällä, kummankin mahdollisuuden ääripäät ovat korostettuja potenssiin kaksi.
Yleensä jätetty kotiin tai kaupan hyllylle niiden toimesta jotka ovat aloittaneet peliä ymmärtämään tai luulevat olevansa tämän aikakauden uusia napoleoneja eli siis keskinkertaisuudet.
Lähetetty: To 22.07.2004 00:29
Kirjoittaja Inexis
No eivät sovi puskajusseille, eivät ole kummempia kuin muut haltiat keihäillä. Tietenkin loistava taktikko osaa näitä käyttää, esim flankkaamiseen...Mutta älä kuuntele minua liikaa, kerään kaaosta ja nämä ovat vain olleet kaverin käyttötapoja!
Lähetetty: To 22.07.2004 00:36
Kirjoittaja Tohtori-SyFilis
Löytyy parempaa lähitaisteluvoimaa esim. Wardancerit, Dryadit, Treemanit, sekä characterit.
Lähetetty: To 22.07.2004 12:20
Kirjoittaja AssMuster
Itse en ole koskaan näitä käyttänyt, vaikka suunnitelmissa on ollut. Minimikokoinen yksikkö muusikolla voisi olla kokeilemisen arvoinen.
Lähetetty: To 22.07.2004 13:34
Kirjoittaja Rutabaga
Ainoa käyttötarkoitus näille on ollut minulla: 10 yksikkö musicianilla sneikkaa vihollisen kylkeen.
Tällöin maksimissaan 3 vihollista pääsee lyömään takaisin, joten elffejen henki säästyy ja vihollisen rankit lähtee.
Tuurilla voit pidellä vaikka isoa Kaooswarrior rykmenttiä tällä tavalla.
Lähetetty: To 22.07.2004 14:07
Kirjoittaja HLLT
eikö ne saa kulkea vapaasti metsässä?(unohda seuraava texti joss ei saa)...eli metsän läpi tykistöä päin...rank unitti sinä tarkoittaa paljon pisteitä hyvällä tuurilla pääsee sinne vuorolla 3-4 ja ommalla vuora tuhoaa yhen pursuaa seuravaan tappaa sen vihollisen vuorolla...eli voi si tuhota 3-4 sota konetta (pienellä tuurilla) ja silloin se on jo maksanut itseensä pisteissä...
Lähetetty: To 22.07.2004 14:13
Kirjoittaja Rutabaga
Taitaa vain olla niin, että taitavan pelaajan käsissä vihollisella ei ole enää yhtäkään sotakonetta jäljellä vuoroilla 3 tai 4.
Toki iso rankkiboonus liikuteltavassa metsässä on aika käyttökelpoinen asia, riippuen maagian määrästä tosin.
Lähetetty: Ma 09.08.2004 17:14
Kirjoittaja The Boss
tällä hetkellä ei niin käytetty unitti mutta OOTAHAN kohta! Workshop on ajatellu että yksi veis vaan 6 pistettä!!! Ja että wardensserit pääsee chargaa näittein läpi!

Hehee, mukavia juoruja...

Lähetetty: Ma 09.08.2004 18:28
Kirjoittaja Lok'har
Da Boss kirjoitti:tällä hetkellä ei niin käytetty unitti mutta OOTAHAN kohta! Workshop on ajatellu että yksi veis vaan 6 pistettä!!! Ja että wardensserit pääsee chargaa näittein läpi!

Hehee, mukavia juoruja...

Viime edikassahan wardancerit saivat hyppiä rykmenttien yli (kunhan vain pääsivät kanssa yli(movement riitti))
ja oi sitä ihanuutta kun niillä sai hyppiä vihollistenkin yli ja chargata reariin(edelleen kuhan movement riitti)
(kyllä minä tungen näitä sulkeita joka paikkaan ne ovat vaan niin ihania(kyllä olen outo(kyllä tiedän sen itsekkin(kyllä nyt meni vähän överiksi))))