Sivu 1/1

Deep strikesta

Lähetetty: Pe 23.07.2004 11:12
Kirjoittaja kaapeli
Tuli ongelma: Jos deep srikettava yksikkö scatteraa toisen yksikön päälle niin mitä näille käy?

Tappaako kentällä olevat yksikkö deep strikettajat?
Vai meneekö ne lähitaisteluun?
Vai siirtyvätkö ne pois tieltä?

Kiitos vastauksistanne.

Lähetetty: Pe 23.07.2004 11:18
Kirjoittaja Grond
40k RulesQ&A kirjoitti:Models deploying from Deep Strike cannot assault that turn, so must be
placed at least 1" away from the enemy (you're not allowed to move to within
1" of the enemy except in the Assault phase). If any models are unable to do
this, those models are destroyed.
Auttoiko tämä?

Lähetetty: Pe 23.07.2004 11:21
Kirjoittaja Herby
Kaikki jotka strikettää toisen sguadin päälle kuolee automaattisesti. Tahankin on jo vastattu monessa eri topikissa. Kandee käyttaa hakua, sillä löytyy aikas paljon asioita=).

edit: ups olin hähä myöhässä=). Noi modet on NIIN nopeita.

Lähetetty: Pe 23.07.2004 11:21
Kirjoittaja kaapeli
Kiitoksia. Helpotti huomattavasti.

Lähetetty: Pe 23.07.2004 18:21
Kirjoittaja neo
Me olemme pelanneet siten että jos ordanance lätyn alla on tilaa koko unitille (huom yhden tuuman päähän vihollisesta) niin deep strike onnistuu.

Lähetetty: Pe 23.07.2004 18:39
Kirjoittaja Henri Ketonen
Siemennysparvi saa muuten laittaa Ferocious - kopot suoraan lähäriin Deep Strikestä. Taitaapi olla ainoa poikkeus.

Lähetetty: Pe 23.07.2004 19:03
Kirjoittaja Uzi-99
Kannattaa lukea mitä Grond pastetti...

Vaikka vihollisia olisi suoraan markerin alla, niin saat silti tuoda peliin kaikki ne figut jotka:

1. Mahtuvat markerin alle
2. Ovat vähintään 1" päässä vihollisesta

Vasta jos edellämainitut ehdot eivät toteudu, tuhoutuu figu. Ja nimenomaan figu, koko yksikkö ei tuhoudu... Paitsi jos yksikään figu ei tule peliin koska ei pysty täyttämään ehtoja.

Ja kuten Henri Ketonen sanoikin, tähänkin sääntöön on poikkeuksia.

Lähetetty: Pe 23.07.2004 22:41
Kirjoittaja Froggy
Herby kirjoitti:Kaikki jotka strikettää toisen sguadin päälle kuolee automaattisesti. Tahankin on jo vastattu monessa eri topikissa. Kandee käyttaa hakua, sillä löytyy aikas paljon asioita=).

edit: ups olin hähä myöhässä=). Noi modet on NIIN nopeita.
Poikkeuksena Necronejen monoliitti, jolloin alla oleva squadi siirtyy pois tieltä.

Necrons Codex, s.21, Monolith, Deep Strike: "Because of the sheer mass of the Monolith, it is not destroyed if there are enemy model within 1" when it arrives. Instead, move any models that are in the way the minimum distence necessary to make space for the Monolith."

Lähetetty: Ti 27.07.2004 12:17
Kirjoittaja LordDemon
Jatketaampa pikkasen:
Onko toiminta sama, jos deepstrike lätty menee esim 50% impassable maastoon? Onko siinä sama homma, että kaikki jotka ei lätylle mahdu, tuhoutuu?

Entä jos deep strikettava unitti on niin iso, että kaikki modelit eivät sovi alueelle (lienee mahdollista)? Muistelisin jostain lukeneeni että ylimäärä joukot saa sitten pistää "yli", mutta niin vähän kuin mahdollista?

Eli oletetaan, että 50 modelin unitti käyttää deep strikeä.
Lätty scatteroi niin, että puolet templaatista on Impassable maastossa.
Mites käy?

Lähetetty: Ti 27.07.2004 17:20
Kirjoittaja daider
jos ei mahdu kiekolle maaston/ ryhmän koon takia, voi tyyppejä laittaa kiekon ulkopuolelle, mutta ne eivät kuitenkaan saa ampua vihollista joita kiekon päällä olevat eivät yllä ampumaan

kaikki pitää laittaa kiekon päälle mahdollisimman tiiviisti

Lähetetty: Ti 27.07.2004 21:48
Kirjoittaja Samsson
daider kirjoitti:jos ei mahdu kiekolle maaston/ ryhmän koon takia, voi tyyppejä laittaa kiekon ulkopuolelle, mutta ne eivät kuitenkaan saa ampua vihollista joita kiekon päällä olevat eivät yllä ampumaan

kaikki pitää laittaa kiekon päälle mahdollisimman tiiviisti
Ei, vaan:
40k RulesQ&A kirjoitti:Models deploying from Deep Strike cannot assault that turn, so must be
placed at least 1" away from the enemy (you're not allowed to move to within
1" of the enemy except in the Assault phase). If any models are unable to do
this, those models are destroyed.
Jos ei mahdu, niin kuolevat. Jos mahtuvat ilman että ovat b2b, saa niitä laittaa hajantuneestikin, kunhan ovat läpyskän alla. Ei tartte olla niin tiivisti kuin mahd.

Lähetetty: Ti 27.07.2004 22:09
Kirjoittaja Uzi-99
Eli tarkennuksena:

Jos yksikkö on niin iso ettei mahdu kokonaan markerille, niin saa mennä laitojen yli... Ampumaetäisyydet tlovuorolla kuitenkin lasketaan markerin reunasta.

Jos markerin alla on jotain mikä vaikuttaa peliin tuleviiin joukkoihin (vihollisia, kulkukelvotonta maastoa), niin edellämainittua sääntöä ei saa käyttää, vaan ainoat figut jotka pääsevät peliin ovat ne jotka mahtuvat markerille 1" päähän vihollisista tai pois maastosta.

Nämä ovat GW:n virallisia tarkennuksia, jotka löytää niin CA2004 kuin online FAQeistakin: http://uk.games-workshop.com/40kunivers ... proved.htm

Lähetetty: Ke 28.07.2004 00:11
Kirjoittaja daider
Samson:
2. When placing Deep Striking or Summoned models on the large ordnance
template it is permissible to overlap bases by the minimum needed to fit
the unit onto the template. Players must make every effort to fit models
onto the template however congested they become
. Sometimes, however,
it may even be necessary (as a last resort) to place models beyond the
edge of the template if the unit is particularly large. Under no
circumstances should a player use this facility to get within shooting or
charge range of a unit that would not otherwise be in reach and so they
may only shoot or assault (if Summoned, Deep Striking troops cannot
assault) enemy units that can be reached by measuring from the edge of
the template.

Lähetetty: Ke 28.07.2004 03:13
Kirjoittaja Samsson
Uzi-99 kirjoitti:Eli tarkennuksena:
Jos markerin alla on jotain mikä vaikuttaa peliin tuleviiin joukkoihin (vihollisia, kulkukelvotonta maastoa), niin edellämainittua sääntöä ei saa käyttää, vaan ainoat figut jotka pääsevät peliin ovat ne jotka mahtuvat markerille 1" päähän vihollisista tai pois maastosta.
Eli siinä se tärkein;
Jos on kulkukelvotonta maastoa niin ei saa laittaa reunojen yli. Siihen minä tähtäsin
daider kirjoitti:jos ei mahdu kiekolle maaston/ ryhmän koon takia, voi tyyppejä laittaa kiekon ulkopuolelle
Alleviivattu osa on siis väärin.
daider kirjoitti:Players must make every effort to fit models
onto the template however congested they become
Toi ei tarkoita sitä että jos sinulla on 5 äijää niin heidän tulee olla b2b, vaikka mahtuis hyvin templaten alle ilman b2b-kosketustakin!
daider kirjoitti:kaikki pitää laittaa kiekon päälle mahdollisimman tiiviisti
Eli ei aina näin...

Lähetetty: Ke 28.07.2004 09:30
Kirjoittaja daider
missä kohtaa tuossa mainitaan että maasto estäisi joukkojen laittamisen keikon ulkopuolelle?
enkä tarkoittanutkaan sitä että aina pitäisi tiivistää, vaan että jos ei mahdu kiekolle, silloin ollaan tiiviissä....

Lähetetty: Ke 28.07.2004 22:00
Kirjoittaja Uzi-99
daider kirjoitti:missä kohtaa tuossa mainitaan että maasto estäisi joukkojen laittamisen keikon ulkopuolelle?
--- Totta, minun virheeni... Ainoastaan viholliset estävät markerin ulkopuolelle jatkamisen, maastolla ei ole vaikutusta.