Sivu 1/1

Kaaos

Lähetetty: La 24.07.2004 22:46
Kirjoittaja Melmon
Voisiko joku kertoa näistä kaaos jumalien eduita. Eli mitä mikin jumala hyödyttää ja mitä siitä aiheutuu pään vaivaa.

Lähetetty: La 24.07.2004 22:54
Kirjoittaja Kauppias
En saanut oikein viestistä selvää mutta näin

Tzeentch

+Taikoo kovaa
+Hyvät demonit (screamers)
+Halpa rahassa

-Aika eliittiä (pienet armejat)
-Ainoa voimista jotka kunnolla ottavat psychology testejä
-Ei niin hyvä lore

Nurgle

+Fear
+Lisä woundeja

-hidas armeja

Emmä jaksa kirjoittaa enempää.

Lähetetty: La 24.07.2004 22:55
Kirjoittaja Grey
Khornella on ainakin frenzy, slaanesh on nopea.....

Lähetetty: La 24.07.2004 22:56
Kirjoittaja Melmon
Juuri tuota tarkoitin kauppias kiitos laittakaa lisää jos tulee mieleen

Lähetetty: La 24.07.2004 22:59
Kirjoittaja Melmon
Miksi nurgle on hidas(ei saa marssia??)

Lähetetty: La 24.07.2004 23:04
Kirjoittaja Kauppias
Max move 7. Khorne on taas frenzyssä eli jollain skinkeillä eteen sit chosenit on pakko chargettaa. Sit tulee saurukset flankiin ja alkaa sattua. Slaaneshilla ainakin paras lore (joo sä liikut tonne ja sä liikut tonne). Slaaneshilla on myös hienot napit. Voit tietysti tehä sekotuksen ja kutsua sitä undividediks.

Lähetetty: Su 25.07.2004 12:14
Kirjoittaja Inexis
Khôrne
Khornettajat "hieman" sekaisin verestä ja saavat sen ansiosta frenzyn. Tekevät yleensä todella kovaa jälkeä kun pääsevät iskemään. Myöskin useimmat taiat epäonnistuvat sitä dispelnoppa tulvaa vastaan jonka khorne saa. Huonoina puolina on se, että khornettajat on helppo houkutella vaikkapa metsään, ja se sattuu chariotteihin. Siellä voivat myös warriorit ryömiä pitkään päästäkseen pois. Huonona puolena myöskin, etteivät saa taikureita.

Tzeetch
Tzeencharit ovat äärimmäisen kovia taikureita. Heillä jokainen sankari on samalla taikuri. Myös jokainen ryhmä tuottaa power dicea. Elikkä power dice ongelmaa ei tule, ja dispelliakin tulee kiitettävästi. Tzeenchin taiat ovat verrattain kovia, ja voivat aiheuttaa paljolti päänsärkyä vastustajille. Huonoina puolina ovat sankareille kalliit merkinnät ja tavalliset yksiköt eivät saa merkistä käytännössä mitään hyötyä. Juuri korkeitten mark hintojen takia erittäin pienet armeijat kuten kauppias sanoi.

Lähetetty: Su 25.07.2004 12:41
Kirjoittaja weis
No slaanesh on ainakin älyttömän nopea. Psykologiakaan ei pahemmin haittaa. Ja niinkun jo sanottu mahtava lore.

Nurgle taas sitten... No siinä on ainakin tyyliä. Yleensä aika isoja unitteja jotka maksaa paljon jotta saa hyödyn fearista. Nurglellakin on kyllä ainakin all cavalry haltijoita tai miksi ei muutakin vastaan aivan loistava lore. Nurglen omat erikois taika esineet eivät kyllä ole kummoisia.

Lähetetty: Ma 26.07.2004 17:56
Kirjoittaja Melmon
Kertokaa lisää slaanesista ja miksi sen lore on noin hyvä

Lähetetty: Ma 26.07.2004 18:42
Kirjoittaja weis
Siinä on todella käteviä loitsuja. Niin puolustavia ja hyökkääviä. Se on mukava katto kun kaverisi nihti leka lähtee harhailemaan suoraan ansaan ;) Onhan siinä myös yksi erittäin kiva macig missile.

Lähetetty: Ma 26.07.2004 18:52
Kirjoittaja Henri Ketonen
Tzeentchin loressa on toisaalta vallan mainio sniputtelutaika, eli Red Fire. 30 tuuman kantomatkalla tekee paljon.

Lähetetty: Ma 26.07.2004 23:29
Kirjoittaja Kauppias
Paitsi ku tulee se legendaarinen 1 hit with S1. Niitä tuli kolme kertaa peräjälkeen yhessä siegessä (ja yks niistä tappo yhen handgunnerin).

Lähetetty: Ti 27.07.2004 00:13
Kirjoittaja Murhe
Crusader kirjoitti:Tzeencharit ovat äärimmäisen kovia taikureita. Heillä jokainen sankari on samalla taikuri. Myös jokainen ryhmä tuottaa power dicea. Elikkä power dice ongelmaa ei tule, ja dispelliakin tulee kiitettävästi. Tzeenchin taiat ovat verrattain kovia, ja voivat aiheuttaa paljolti päänsärkyä vastustajille.
Propagandaksi minä tuota sanoisin. Tzeenhiltä puuttuvat pelottavat loitsut ja suuren power määrän potentiaalia ei pääse hyödyntämään.

Magic missilet ovat liian satunnaisia, välillä tulee pienen strenan lussuja vaikka osumia tulisi paljon tai sitten tulee geneerisiä perus osumia. Sen muutaman kerran, kun heittää maksimi voiman osumia tulee kuitenkin pari.

Lordin tappoloitsu on lähinnä psykologinen tehoonsa nähden. Se kuitenkin onnistuu siinä ld-testissä.

Vihollinen dispellaa kääröllä, jos yrität saada minkään tehokkaan yksikön lyömään itseään. Lähinnä ison strenan yksiköillä syntyy tässä mitään tulosta. Muuten sen voi antaa mennä lävitse.

Näppärin loitsu on melkein se, jolla saa heitettyä tappelussa tarpeelliset heitot uusiksi.

Yhteen vetona raaka powernoppien määrä tössää loitsujen rajattuun potentiaaliin. Oma haltialistani on paljon huolestuneempi epäkuolleista, skaveneista tai vihernahkojen shamaaneista. Kahdella jälkimmäisellä on sekä power noppia, että raakaa tuhovoimaa loitsuissaan.

Lähetetty: Pe 30.07.2004 22:04
Kirjoittaja Teemus
Ei nurglet sen hitaanpia ole kuin normaalikaan kaaos...

+isoja örveltäjiä joita on (minun mielestäni) hauska koverata ja muokkailla
+lisää woudeja
+fear
+mahtava lore

Lähetetty: Su 01.08.2004 01:11
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Tzeentchin veteraanina voisin antaa kyseisen jumalan hyviä ja huonoja puolia:

+ mobiileimmat charrut (discit)
+ eniten saa lentävää
+ lore
+ jokapaikan charrut
+ suhteessa halpa unittimarkki
+ ei immuuni psykologialle (voi ottaa flee reaction)
+ charrut parempia joinaamaan markittomiin kuin Slaaneshilla tai Khornella.

- lore
- kalliit charrut
- ei immuuni psykologialle
- käyttö vaatii ehkä eniten opettelua

Summa summarum: Tzeentchin loresta puuttuu yleiset voittajat, kuten liikuttamis-tai sniputustaiat. Kuitenkin loitsijoiden määrä (demonilegioona), tai powerin määrä (muut) yleensä korjaa tilanteen. Magic missilien satunnaisuus on minusta vain plussaa, koska harvemmin näitä dispelloidaan. Tzeentchillä on potentiaalia joustavaksi ja nopeaksi armeijaksi, joka liikkuu kuin ankerias.

Lähetetty: Su 01.08.2004 02:22
Kirjoittaja Henri Ketonen
Toisaalta, jos ottaisi vaikka Lordin Tzeentchin merkillä/Exalted Sorcererin ja kolmisen Sorcereria Lore of Firellä, sitten jonkin verran Tzeentchin rykmenttejä / Chariotteja niin eiköhän pelaa. Fireloresta löytyy perus Magic Missilet ja sitten vallan tehokas Conflagration of Doom...

Lähetetty: Su 01.08.2004 12:16
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Jos vastakkain pitää asettaa Lore of Fire ja Lore of Tzeentch, niin Tzeentch selviää minusta voittajaksi. Lore of Tzeentch häviää minusta Shadowille, Lifelle, Skavenien, Örkkien ja Necromantialle.