Sivu 1/2

Örkeillä kääpiöitä vastaan...

Lähetetty: Ti 03.08.2004 12:09
Kirjoittaja Zekta
Eli mitä pitäis tehä jos kaverin kääpiöt vaan camppaa ja ampuu päin...sitten kun on päässy tykkitulesta niin vastassa onki astetta kovempi jalkaväki...mitä pitäis yrittää?

Lähetetty: Ti 03.08.2004 12:15
Kirjoittaja pamp-pu
Fanaatikot ovat ainakin murha Kääpiöiden raskaasti panssaroidulle jalkaväelle. Tosin Gyro tuottaa näiden tapauksessa ongelmia...

Sotakoneisiin voit vastata sotakoneilla; Rock Lobba/Doom Diver, ja kenties Chukka tai pari Gyron varalta. Tulituksen kohteena kannattaa pitää kyykkien omia koneita ja Ironbreakereita.

Saapuessasi closikseen sinun pitää varmistaa, että voitat kääpiöt Combat Resolla; ylivoimalla tappeluun, boostaat vaikka Banner of Butcherylla ja Wolf Riderit/Chariot(it) kylkeen.

Lisäapua on parempi antaa, jos postaat armeijalistasi.

Lähetetty: Ti 03.08.2004 12:46
Kirjoittaja Zekta
No kun...*hävettää* varsinaisesti tätä taistelua ei oo viä käyty mut kun kattelee mitä kaveri oikeen on ostamassa niin epäilisin kyllä että vastassa on vaan pelkkää ruutia...muutama (2) closis porukkaa on ja sit sillä on jo cannon ja organgun... ajattelin nyt heti jo kysyä et mitä pitäis tehdä?


+EDIT+ Jos olen oikein ymmärtäny pamp-pu niin sinähän pelaat kääpiöillä...eikö tämä ole hieman omien petkuttamista? ;) +EDIT+

Lähetetty: Ti 03.08.2004 12:56
Kirjoittaja pamp-pu
Zekta kirjoitti:No kun...*hävettää* varsinaisesti tätä taistelua ei oo viä käyty mut kun kattelee mitä kaveri oikeen on ostamassa niin epäilisin kyllä että vastassa on vaan pelkkää ruutia...muutama (2) closis porukkaa on ja sit sillä on jo cannon ja organgun... ajattelin nyt heti jo kysyä et mitä pitäis tehdä?
Organ Gun... Ai jai, paha paha; se kannattaa eliminoida mahdollisimman nopeasti, tai pitää omat joukot poissa sen LOSista.

Voisit myös koittaa kurmottaa kyykkiä magialla; Kaikki charrut maageja . Ei niiden kääpiöiden dispelnopat kaikkeen voi riittää, etenkään jos käytät DDDD:a.
Zekta kirjoitti:Jos olen oikein ymmärtäny pamp-pu niin sinähän pelaat kääpiöillä...eikö tämä ole hieman omien petkuttamista? ;)
Pelasin... Viimeisen pelini Kääpiöillä pelasin 4. kesäkuuta.

Lähetetty: Ti 03.08.2004 14:20
Kirjoittaja Grom
Vastaus on magia ja sotakoneet, kuten pam-pu edellä esittikin. Välttele suurilla joukoilla mahdollisimman pitkään kääpiöiden tykitystä ja uhraa vaikka gobbot sun muut pienemmät ampumiseen. Sitten hommaat shamaaneja melkoisesti ja yrität pudottaa kääpiöiden koneet mahdollisimman nopeasti pois pelistä. Closiksessa sinun todellakin täytyy voittaa combat reson avulla. War Banner on hyvä. Outnumber pitäisi olla itsestäänselvyys ja juuri kuten pamp-pu neuvoi, sudet ja kärryt flankkiin. Night Bannerilla voit myös suojata parhaita yksiköitäsi tulitukselta. Enpä minä nyt tähän hätään muuta osaa neuvoa. Fanaatikkoja tietysti!

Lähetetty: Ti 03.08.2004 14:36
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Kuten olen jo varmasti sanonutkin, niin ne viiden wolf riderin ryhmät keihäillä ovat tappoa. Niitä pitää ottaa vähintään se kaksi. Ne hoitavat kätevästi sotakoneet(kuten ilkeän Organ Gunin) ja vievät rankkeja vihollisyksiköiltä. Älä koskaan aliarvioi näitä vekkuleita kiitäjiä. Ottaisin kaksi ryhmää Organia varten ja ainakin yhden ryhmän lisää kiusaamaan loppua kääpiötakalistoa.

Sitten toinen vekkuli yhdistelmä on Gobbochariot ja Bigboss Great Weaponilla. US 5 chariot kyljessä tappaa ilkeästi ja ajaa vieläpä 3D6 perässä. Tuon ja yhden jalkaväki blokin yhteisrynnäkkö kääpiöyksikköön takaa melkein varman voiton(siis, jos chariot tulee kylkeen). Varo kuitenkin kanuunoita ja muita sotakoneita.

Ja viimeiseksi. Ota sitä massaa, niin pienet menetykset eivät tunnu missään. Sitten huudat vain "WAAAAGH!" ja katsot kuinka armeijasi juoksee vetämään kääpiöitä turpaan.

Lähetetty: Ti 03.08.2004 15:03
Kirjoittaja Buhani
ota kaikki ilo irti kääpiöiden heikosta liikkumisnopeudesta. 2-4 viiden wolf riderin rykmenttiä koko ajan liikkeessä ja flankkaamassa, myös parin chariotin yhteischarge on myrkkyä jopa kääpiörykmenteille, etenkin jos pääset sivustaan, mikä ei kovin vaikeaa ole hitaita kääpiörykmenttejä vastaan. Sopivan kokoisen boarboyrykmentin rynnäkkö oikeaan kohtaan (organ gun, thundererit tms.) voi myös olla todella kohtalokas dwarf-pelaajalle. Itse ottaisin aina 2k-peliin lordikseni warbossin great shamanin sijaan, sillä korkea Ld on tärkeää kääpiöitä vastaan.

Lähetetty: Ti 03.08.2004 16:27
Kirjoittaja Zekta
Ajattelin ottaa vain sen kaksi unittia susipoikia...kannattaako niille laittaa niitä jousia?
Sitten ajattelin Nightgoblin unittia...ihan vaan fanatikkejä varten ja sen jälkeen kun fanaticit on lähteny niin sit vaan tykinruuaksi...itselläni on jo Orc-, Nightgoblin- ja Goblin shaman...
ja kysymys olisi 1500 pisteen pelistä...

Lähetetty: Ti 03.08.2004 16:41
Kirjoittaja Grom
Zekta kirjoitti:Ajattelin ottaa vain sen kaksi unittia susipoikia...kannattaako niille laittaa niitä jousia?
Sitten ajattelin Nightgoblin unittia...ihan vaan fanatikkejä varten ja sen jälkeen kun fanaticit on lähteny niin sit vaan tykinruuaksi...itselläni on jo Orc-, Nightgoblin- ja Goblin shaman...
ja kysymys olisi 1500 pisteen pelistä...
Kaksi unittia on aika bueno. Itse en laittaisi jousia vaan varustaisin keihäillä ja kilvillä. S4 chargatessa esim. sotakoneen kevyesti panssaroituun miehistöön tekee hyvää jälkeä. Kilvet antavat sitten sen 5+ AS:n. Toisaalta voihan se olla ihan kivaa ammuskella pari hassua nuolta kääpiöiden niskaan (usein tosin tehottomasti), eli ihan miten vaan. Itse olen spear+shieldin kannalla.
Juu, tuo night gobbot+fanaatikot on aina hyvä hankinta. Ja siinä sinulla on jo hyvät charrut armeijaasi :).

Lähetetty: Ti 03.08.2004 18:35
Kirjoittaja Zekta
Kannattaako niitä shamaaneja viedä johonkin unittiin vai pitää ne takana kukkulalla taikomassa?
Ja ajattelin niitä susipoikien jousui ihan vaan niitä sotakoneiden äijiä varten...mut ehkä se keihäs+kilpi yhdistelmä on parempi...
Muuten riittääkö susipoikien unittikoko jos se on 5?

Lähetetty: Ti 03.08.2004 18:38
Kirjoittaja pamp-pu
Zekta kirjoitti:Kannattaako niitä shamaaneja viedä johonkin unittiin vai pitää ne takana kukkulalla taikomassa?
Kannattaa pitää yksikössä; muuten vastustaja voi sniputtaa niitä tykeillään pois pöydältä. Kun yksikkö tulee klosikseen, niin tilanteesta tulee kinkkisempi.
Zekta kirjoitti:Muuten riittääkö susipoikien unittikoko jos se on 5?
5 tai 6 riittää hyvin. Lisäksi musikantin voisit ahtaa mukaan.

Lähetetty: Ti 03.08.2004 18:46
Kirjoittaja Zekta
[/quote]
5 tai 6 riittää hyvin. Lisäksi musikantin voisit ahtaa mukaan.[/quote]
Eli ei kannata muuta kun se drupaduuri sinne ahtaa...eikö edes bossia? ;)

Lähetetty: Ti 03.08.2004 18:52
Kirjoittaja pamp-pu
Zekta kirjoitti:Eli ei kannata muuta kun se drupaduuri sinne ahtaa...eikö edes bossia? ;)
Ei oikeastaan; ellet keksi hyvää käyttöä lisähyökkäykselle. Mutta lippua ei missään nimessä.

Lähetetty: Ti 03.08.2004 18:53
Kirjoittaja Teonanacatl
Bossin voi tunkea siten,jos jää jotai ylimääräisiä pisteitä jäljelle.

Lähetetty: Ke 04.08.2004 11:02
Kirjoittaja Zekta
Sitten kysyisin vielä tästä Nightgobbojen varustamisesta....
Ajattelin että en laittaisi niille mitään muuta kun keihäät ja sitten ne fanaticit....
mahdollisimman halvalla kun kerran yritän päästä.

Ja olisiko vaikka 2 boar charriottia jokka vois tukee boyzi porukkaa...lähinnä että kun boyzit tulee lähitaisteluun niin jompi kumpi kärry tulee kylkeen tai taakse niin siitä sais ne combat bnukset...susipojat menee sivuilta koneitten miehistoihin kiinni...sitten kun on miehistöt tuhottu niin vois vaikka (yrittää) tappaa crossbowmenejä ja thundereja...
Miltä kuulostaa?

Lähetetty: Ke 04.08.2004 11:37
Kirjoittaja pamp-pu
Zekta kirjoitti:Sitten kysyisin vielä tästä Nightgobbojen varustamisesta....
Ajattelin että en laittaisi niille mitään muuta kun keihäät ja sitten ne fanaticit....
mahdollisimman halvalla kun kerran yritän päästä.
Mieluummin kilvet keihäiden sijasta; 30 Night Gobbon yksikkö käsiaseilla, kilvillä ja 3 Fanaatikolla taisi maksaa 135 pistettä, eli halvalla pääset. Keihäät eivät kannata; tarkoitus on vain päästää Fanaatikot mellastamaan.
Zekta kirjoitti:Ja olisiko vaikka 2 boar charriottia jokka vois tukee boyzi porukkaa...lähinnä että kun boyzit tulee lähitaisteluun niin jompi kumpi kärry tulee kylkeen tai taakse niin siitä sais ne combat bnukset...susipojat menee sivuilta koneitten miehistoihin kiinni...sitten kun on miehistöt tuhottu niin vois vaikka (yrittää) tappaa crossbowmenejä ja thundereja...
Miltä kuulostaa?
Muuten OK, mutta kahden Boar Chariotin sijasta kaksi Wolf Chariottia.

Lähetetty: Ke 04.08.2004 17:41
Kirjoittaja Zekta
Mites noi susikärryt kestää iskuja? Ajattelin viedä katsos kärryt ton Boyz porukan kanssa nii ne sais sitten tulla joko flankkiin tai reariin...sais niitä combat bonuksia
Ja mikäs toi Boyz porukan koko pitäs olla...riittäiskö se 19+ Orc shaman...ja olisko siinä järkee jos siitä orc shamaanista tekis kenraalin?
Ja kysyn nyt vielä et miten toi boyz porukka kannattais varustaa...pärjääkö ne ihan vaan käsiaseella ja kilvellä...siihen viä täys komento porukka niin riittäiskö se?

Lähetetty: Ke 04.08.2004 20:20
Kirjoittaja Grom
Zekta kirjoitti:Mites noi susikärryt kestää iskuja? Ajattelin viedä katsos kärryt ton Boyz porukan kanssa nii ne sais sitten tulla joko flankkiin tai reariin...sais niitä combat bonuksia
Ihan hyvin kestävät. Kun tuollaisen hyökkäyksen saat tehtyä johonkin yksikköön on voitto hyppysissäsi. Hyvä taktiikka.
Zekta kirjoitti:Ja mikäs toi Boyz porukan koko pitäs olla...riittäiskö se 19+ Orc shaman...ja olisko siinä järkee jos siitä orc shamaanista tekis kenraalin?
Enemmän poikia. Sanoisin että vähintään 25+, niin on jo aika kova joukko. Tee siitä kenraali, jolla on paras ld. Shamaani saattaa vain räjähtää ihan milloin vaan ja siinä menee kenraali. Aika epävarma vaihtoehto (mikä örkkiarmeijassa on varmaa? ;)).
Zekta kirjoitti:Ja kysyn nyt vielä et miten toi boyz porukka kannattais varustaa...pärjääkö ne ihan vaan käsiaseella ja kilvellä...siihen viä täys komento porukka niin riittäiskö se?
Hyvin pärjäävät. En nyt muista, että saako choppa-bonusta kilven kanssa vai päteekö sitten hw+shield-combo (eli parannusta AS:ään). Sitten jos teet big'uneja, niin niille keihäät ja Nogg's Banner of Butchery tai War Banner.

Lähetetty: Ke 04.08.2004 20:23
Kirjoittaja jullevi
Zekta kirjoitti:Mites noi susikärryt kestää iskuja? Ajattelin viedä katsos kärryt ton Boyz porukan kanssa nii ne sais sitten tulla joko flankkiin tai reariin...sais niitä combat bonuksia
Huomaa että Susikärryt ovat Unit Strength 4 (ellei kyytissä ole charrua), tällöin et saa niillä lainkaan tavallisia combat bonuksia, ainoastaan tappoja.

Lähetetty: Ke 04.08.2004 20:52
Kirjoittaja Zekta
jullevi kirjoitti:
Zekta kirjoitti:Mites noi susikärryt kestää iskuja? Ajattelin viedä katsos kärryt ton Boyz porukan kanssa nii ne sais sitten tulla joko flankkiin tai reariin...sais niitä combat bonuksia
Huomaa että Susikärryt ovat Unit Strength 4 (ellei kyytissä ole charrua), tällöin et saa niillä lainkaan tavallisia combat bonuksia, ainoastaan tappoja.
Mistäs tää tällänen johtuu? Missä se lukee sääntökirjassa?

Ja Grom...kyllä se bonus chopasta lisätään...silloin ei lisätä jos aseet on molemmissa käsissä tai on possun selässä
Ja Grom...ei oikeen oo muuta vaihtoehtoo tehä kenraalia kun toi mun Shamaani...ei oo kun pelkkiä shamaaneja charactereina... ;)