Sivu 1/1

2nd edition/RT mahtikomboja

Lähetetty: Pe 06.08.2004 12:03
Kirjoittaja Henri Ketonen
Kun nyt Fantasy Battlen puolella piereskellään nostalagisesti vitosedikalle, niin ajattelin että tietysti meidän nyt 40k:n seuraavan edikan tullessa pitäisi muistella vanhempia edikkoja lämmöllä.

Carnifex Voltage Fieldillä ja Regeneraatiolla ainakin nousee minulle heti mieleen kakkosedikasta, 10 Woundia, 3+save 2d6:lla, regeneraatio ja warp Field joka mitätöi siihen tulevat hyökkäykset jos heität 2d6:lla hyökkäyksen strenan yli. Koetas tappaa :)

Lähetetty: Pe 06.08.2004 13:19
Kirjoittaja NetDiver
Assault Cannon kakkos edikasssa: strena 8, kolme sustained fire-noppaa (parhaillaan yhdeksän osumaa vuorossa! O_O), d10 woundia per osuma!

Muisti on hieman reikäinen, joten en ole 100%-varma stateista. Julmettu kanuuna kumminkin.

Lähetetty: Ma 09.08.2004 10:31
Kirjoittaja The Captain
NetDiver kirjoitti:Assault Cannon kakkos edikasssa: strena 8, kolme sustained fire-noppaa (parhaillaan yhdeksän osumaa vuorossa! O_O), d10 woundia per osuma!

Muisti on hieman reikäinen, joten en ole 100%-varma stateista. Julmettu kanuuna kumminkin.
Kyllä, ja range 40", tosin vain -3 save modifier, joten tuo Ketosen mainitsema carnifexi olisi vain pieraissut tuolle.

Oma suosikkini oli eldar farseer kamoilla: rune armour (4+ unmodified save) + displacer field (3+ unmodified save) ja storm shield (90° etusektorille 4+ unmodified save) - ja nämähän sai kaikki heittää, koska rune armour on armour, displacer field field ja storm shield on kilpi, eli mitään save-tyyppiä ei ole kahta kertaa päällekkäin. Mahdollisuus, että woundi meni läpi, oli siis 8,33 %. Saikohan noihin vielä rerollin fortunella...? lähinnä paras mahdollisuus tappaa tuo otus oli ampua kaikella, mikä irti lähti, ja toivoa, että displacer field heitti ukon ulos kentältä tai impassable terrainiin. Tokihan vortex grenade toimi myös...

No, näitä varten hommattiin Vindicare assassin (shield-breaker ei ignoroinut unmodified saveja, se tuhosi ne!) tai Callidus assassin (jonka phase sword ignoroi kaikki savet).

Marineilla suosikkini oli techmarine warp jumpilla ja vortex grenadella. Tällä salamurhattiin lähes mikä tahansa pirulainen - siihen asti, kunnes vihollinen keksi ruveta kanniskelemaan mukanaan sitä teleportaation sotkevaa kapinetta (mikäsenniminytolikaan).

Ja saihan marineillekin terminator armourin (3+ save 2D6:lla), storm shieldin ja displacer fieldin - eikä mikään estänyt ottamasta jump packia terminaattorille! Kun kaveri vielä sattui olemaan chief librarian, jolle sai hyvät psychic power -kortit, niin Iron arm (S10, T10, ylimääräinen 4+ unmodified save) ja Psychic shield (nullifoi jokaisen kärsityn woundin 3+:lla) saivat tuosta jampasta vielä kestävämmän kuin eldar farseerista.

Inquisitor lordi Vortex-powerin kanssa oli myös melkoinen killeri. Vortexien rajoittamiseksi (?) teimme house rulen, että jos pöydällä on yhtä aikaa kolme vortex-templaattia, KAIKKI niiden muodostaman kolmion sisällä kärsi vortexista. Humps.

Lähetetty: Ma 09.08.2004 13:21
Kirjoittaja Tupets
NetDiver kirjoitti:Assault Cannon kakkos edikasssa: strena 8, kolme sustained fire-noppaa (parhaillaan yhdeksän osumaa vuorossa! O_O), d10 woundia per osuma!

Muisti on hieman reikäinen, joten en ole 100%-varma stateista. Julmettu kanuuna kumminkin.
Hehee, muistaakseni twin-linked aseet heittivät vielä tuplamäärän noita sustained-noppia. Voi sitä ihmetystä kun baal-predator tuli kauppoihin ;) (edikka oli tosin jo vaihtunut).

Lähetetty: Ma 09.08.2004 13:43
Kirjoittaja Armageddon
Älkää unohtako cyclone missile launcheria. ;) Eikös tuon saanut wolf guard termiksille samaan aikaan assault cannonin kanssa.

Lähetetty: Ma 09.08.2004 14:18
Kirjoittaja NetDiver
Armageddon kirjoitti:Älkää unohtako cyclone missile launcheria. ;) Eikös tuon saanut wolf guard termiksille samaan aikaan assault cannonin kanssa.
Puhumattakaan Space Wolf armeijoista, joissa oli vain wolf guardeja termisarmoreissa ja kaikilla assault cannon (ja ehkä cyclone missile launcher) käpälässä. Heitetään mukaan vielä tuo Captainin mainitsema librarian ja armeija oli käytännössä pysäyttämätön.

@The Captain: Millainen tuo mainitsemasi inkun vortex-voima on? Itselläni ei ole mitään muistikuvaa.

Lähetetty: Ma 09.08.2004 21:20
Kirjoittaja VC
Vortex yksinkertaisesti tuhosi kaiken, johon se koski. Kyseinen tuote löytyi myös wargearin muodossa. 100% assasin olikin Swooping Hawk exarch vortexilla. Ensimmäiselläl vuorolla ylös. Toisella alas ja vortexi niskaan. Kun meni tarpeeksi lähelle ei voinut heittää ohi (kranaatit devioivat max. ½ heittomatkasta). Tuon jannun pistehinta oli alle 100 ja sillä sait hengiltä minkä tahansa pelissä olevan characterin.

Lähetetty: Ti 10.08.2004 09:22
Kirjoittaja The Captain
NetDiver kirjoitti: @The Captain: Millainen tuo mainitsemasi inkun vortex-voima on? Itselläni ei ole mitään muistikuvaa.
Se oli käytännössä vortex grenade, joka kulki vuorossa 16" (vai oliko 18") inkvisiittorin haluamaan suuntaan...

Wolf guard oli tosiaan sika, kaikille sai raskaan aseen (perusmarineterminaattorit saivat yhden/5 ukkoa). Se muuten erratoitiin jossain vaiheessa, että Sus'kaarti ei saanut sekä assault cannonia että cyclonea, mutta melko harva taisi siihen aikaan noita erratoita lukea (tai uskoa).

Olihan se cyclone hauska, kun pamautti kerralla tyhjäksi. 6" säteinen super krak blast (S8, -6 save modifier, D10 wounds/hit). Vielä hauskempi oli, kun siihen äijään osui ykkösvuorolla ja cyclone misfiretti ja ampui kaikki 12 krakkia random-suuntiin.

Lähetetty: Ti 10.08.2004 13:17
Kirjoittaja Air Defence
RT:stä löytyi ainakin hulppeat very heavy weaponit. Yhdellä niistä oli maksimikantomatkakin epäsuorasti ammuttuna 40 kilsaa. Ehdoton suosikkini niistä on kuitenkin Defence Laseri: s10, tekee 10+d10 woundia lämää ja templaten sädekkin vain neljä tuumaa. Kantomatkaakin rajoitti lähinnä planeetan kaarevuus.

Psi-puolelta löytyi mm Temporal Distortion, jolla sai koko armeijalleen uuden ampumavuoron tai lähitaistelu vuoron (vastustaja ei tietenkään saanut lyödä takaisin). Vihollisen vuorolla käytettynä kyseisiä vuoroja ei pelattu. Change Alleince oli myös ihan kätevä. Vastustajan yksikkö kun epäonnistuu psin vastustusheitossa (willpower siis), niin se on sinun kontrollissasi koko loppupäivän. Tiedä sitten mitä tuo "loppu päivä" turnausolosuhteissa tarkoittaisi. Ehkä niitä ekassa, tokassa ja kolmanessa matsissa käännytettyjä vihollisjoukkoja voisi käyttää päivän neljännessäkin ottelussa.

Lähetetty: Ti 10.08.2004 22:38
Kirjoittaja Egi
Korjaillaan ensin vähän näitä näkemyksiä. GW julkaisi faqeja koskien juurikin näitä asioita. Figu voi heittää vain yhden unmodified saven vaikka omaisikin monta erilaista. Terminaattorit eivät voi käyttää jumppackeja. Kranaatit scatteroi aina puolet scatternopan tuloksesta riippumatta heittoetäisyydestä.

Mieleen tulee legendaarinen chief librarian terminator armorissa, force axella, displacer fieldillä ja psychic hoodilla. Powereina teleport, quickening, iron arm ja vortex. Tällä tyypillä sitten tapettiinkin 90% vastustajan armeijasta.

Aika klassikko oli myös liekinheittimestä tuleen syttynyt battlesister joka jäi tankin alle. Tietenkään ei mitään vahinkoa tankin strenght 10 osumasta. Tankin poistuttua päältä sisteri jatkaa random harhailuaan palavana soihtuna.

Ja mitä virkaa on bikesquadeilla? Täysillä päin itsemurhatehtäviä toivoen että räjähtävät prätkät tippuvat vihollisten niskaan.

Aika kovia olivat myös plasmamissilet. Niitä kun kylvi vihollisten eteen niin kyllä niistä joku laajeni 7,5 tuuman templateksi työntäen viholliset taakse/aiheuttaen str 5 hittejä.

Lähetetty: La 14.08.2004 02:42
Kirjoittaja zamuel
Warp Spider exarcheistakin sai melkoisen lystikkäitä kavareita. (Twin spinner+fast shot) Neljä heavy flamer templatea, jotka tappoivat automaattisesti kaikki osuman saaneet ja armor saven kämmänneet (-2 modifier saveihin). Osumia heitettiin initiativea vastaan, mutta aina osui vähintään 5+lla.

Nykyinen death spinner onkin varsin säälittävä kapistus. Laite on hemmetin iso ja tehoton. Mikseivät ne pösilöt kanna mukanaan vaikkapa fusion guneja, kun ne olisivat mm. huomattavasti tehokkaampia ja fyysieltä kooltaan pienempiä... Shurikenitkin olivat vanhaan hyvään aikaan kunnon pyssyjä.

Banshee-exarchikista sai varsin mukavan lähitaistelukaverin. Loikkataito (josta seurasi 14" liike vuorossa) auttoi pääsemään vihollisen kaveriksi, banshee-maski ei antanut vastustajan lyödä lainkaan ekalla taistelurundilla, tuhon teräase auttoi vastustajia kuolemaan ja displacer field selviämään hengissä, jos nyt joku joskus pääsi ampumaan. Toisena exarch powerina voi sitten valita jotain pikkukivaa...
Lähitaistelut olivat usein nopanviskelytalkoita, kun exarch sai parrytä kahdesti tai sääntöjä väljästi tulkitsemalla neljästi (blade of destruction (2 parryä) + miekka (+1 parry) + turn aside blow (1 parry lisää).

Jain-Zarkin menetteli... 18" liike vuorossa oli varsin mukava, joskin suojakentän puute oli välillä huonompi juttu. Samoin solitairesta sai rakenneltua hellyyttävän söpöliinin ja death jesteritkin olivat kelvollisia kolmen war gear kortin kera höytettynä.