Sivu 1/1
Tau Pathfinderit
Lähetetty: To 12.08.2004 10:43
Kirjoittaja Ceridan the Green One
Pathfinderit on ihan hyviä mutta niitä ottaa vähemmän koska
1 Niitä ei saa ottaa ellei ota Devilfishiä
2 Vaikka Ottaisi Devilfishin nii niille pitää laittaa extra 80 pistettä
Jos nämä kaksi juttua ottaisi pois nii niille tuisi paljon enemmän käyttöa. Olisiko kenelläkään vastausta miksi niille on nuo kaksi sääntöä?
Lähetetty: To 12.08.2004 11:17
Kirjoittaja Morhgoz
???
Ekanakin pathfinder- yksikkö on fast attack choice, eivätkä jalkaisin liikkuvat heebot oli oikein... ...nopeita?
Ihan varma en ole mitä tarkoitat. Jospa muotoilisit kysymyksesi uudestaan. Ja osoittaisit sen oikeaan osoitteeseen -> 40k: Armeijat ja yksiköt....
Lähetetty: To 12.08.2004 11:45
Kirjoittaja Lassek
Kyllä sille Devilfishille aina käyttöä keksii. Huomasikko että Pathfinderit saa infiltroida (toisin kuin kaikki muut) vehiclensä kanssa? Kyllä minua houkuttelisi.
Lähetetty: To 12.08.2004 12:18
Kirjoittaja Morhgoz
Plus se maalin lukituslaite, joka tässä yksiköllä on joka jampalla sisällettynä hintaan. Broadside- yksikön kanssa voi SM- pelaaja sanoa hyvästit niin terminaattoreille kuin tankeilleen...
Re: Tau Pathfinderit
Lähetetty: To 12.08.2004 12:21
Kirjoittaja Ar-Senator
Ceridan the Green One kirjoitti:
2 Vaikka Ottaisi Devilfishin nii niille pitää laittaa extra 80 pistettä
Siis se 80 pistettä menee nimenomaan siihen devilfishiin. Ei sen (ja itse pathfindereiden) lisäksi mitään lisäpisteitä pidä maksaa.
Lähetetty: Pe 13.08.2004 11:14
Kirjoittaja Ceridan the Green One
ai, nii mä ainakin oon pelannu. Kiitti tosta tiedost.
Nii no kysymys on: Miksi Pathfinderien täytyy olla Devilfishissä jotta niillä saisi edes pelata?
Lähetetty: Pe 13.08.2004 11:18
Kirjoittaja The Captain
Ceridan the Green One kirjoitti:
Nii no kysymys on: Miksi Pathfinderien täytyy olla Devilfishissä jotta niillä saisi edes pelata?
Koska ne ovat etumaaston tunnustelijoita, joiden täytyy kyetä liikkumaan nopeasti, ja siihen ei jalkapatikka riitä. Fast attack -yksiköiden on yleensäkin tarkoitus liikkua nopeammin kuin perinteisen jalkaväen.
Lähetetty: Pe 13.08.2004 11:27
Kirjoittaja Lassek
Lue fluffia, siellä kerrotaan että taut eivät halua koskaan vaarantaa omiensa henkiä, joten infintroijat (joiden työhön kuuluu pyöriä lähellä vihollisia) pääsevät nopeasti turvaan tankillaan, joka tau-järkeilyn mukaan on siis pakko olla.
Kaverien kanssa voit tietysti sopia vaikka että ne tulee kentälle sukkasillaan, GW:n porukat ei varmaan tule teitä siitä hyvästä raahaamaan venytyspenkkiin Nottinghamin kellareihin.
Lähetetty: Pe 13.08.2004 14:51
Kirjoittaja Markkola
Vaikea nimi tuossa ylempänä kirjoitti:GW:n porukat ei varmaan tule teitä siitä hyvästä raahaamaan venytyspenkkiin Nottinghamin kellareihin.
Tuosta ei ikinä voi olla varma...
Lähetetty: Su 15.08.2004 22:56
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
Sanoisin että tuo devilfishi on ainoastaan turha jos ottaa raidepyssyt pathfindereille. Jos on raidepyssyt niin yksikkö haluaa tulittaa kaukaa, mutta jos on ainoastaan peruskarbiinit pääsee sotimaan liikkuvasti. Forward Scouts - sääntö tarkoittaa että pääset 12'' lähemmäs vihollista kuin muut, ja pääset kivasti 18'' kantomatkalle alusta asti. Ja, jos joku nopea vihollinen tulee liian lähelle törttöilemään niin ei siinä muuta kun sisään paattiin ja pois alta.
Onhan devilfishillä myös jonkinmoinen määrä tulivoimaa, ja seeker missileillä voi myös kikkailla. Jos pathfinderit ovat turvassa hyvässä ampuma-asemassa, lennätä devilfishi vihollisen linjojen taakse, ammu merkkivalo johonkin isoon tankkiin, ja ohjus lentää kyseisen härvelin takapeltiin.