O&G vs. Tomb King charriots
Lähetetty: Pe 13.08.2004 14:07
Olen tässä vähän aikaa miettinyt eri vaihtoehtoja mitä voisi pistää TK-Charriotteja vastaan. Suurimmaksi osaksi vaunut tulevat joko 3 tai 4 kokoisissa yksiköissä, joten yritän keksiä jotain tämän kokoisia rykmenttejä vastaan.
Pelaan itse O&G ja minulla on aika tiukat linjat siitä mitä otan armeijaan. Tämän takia en suostu ottamaan armeijaan tavallisia orc boyz:sseja tai black orcs:sseja missään muodossa (esim. chariot, boar, characters jne). Lisäksi paheksun tavallisia goblineja jalkaväen muodossa ja en halua niitä armeijaani.
Näillä mausteilla minulle jääkin käteen seuraavaa: yleensä suuria night goblin jalkaväki yksiköitä (useimmiten 40 henkeä/unit), pienempiä savage orc jalkaväki yksiköitä (12-15 henkeä/unit), savage boar boyz:ssin yksiköitä (5-12 henkeä/unit) ja Goblin wolfriders yksiköitä (joita käytän liian harvoin).
Koska Tomb King armeijat ovat erityisen nopeita niin näitä vastaan jätän sotakoneet suosiolla pois (Mirage Standard on hyvä lippu) ja vastata nopeuteen omalla nopealla liikkeellä.
Olen laskeskellut keskiarvoja kuinka eri unitit pärjäävät 3-4 charriottia vastaan. Koska charrioteilla on 8" liike olen laskenut niin että charriotit pääsevät chargaamaan. Nämä luvut on tehty optimisesti O&G kannalta, koska mielestäni se on ainut tapa pärjätä niillä.
-----------------
40 night goblin (8 äijää per rank, 5 rankkia, full command, spear, nettejä on mutta tässä ne ratkaisevat ehkä yhden woundin)
4 charriottia tekee n.8 osumaa, woundaa 3+, 6 kuolee ilman saveja
8 steediä tekee 4 osumaa, woundaa 4+ ja 2 kuolee
4 driveriä tekee 3 osumaa, woundaa 4+ ja 1-2 kuolee
4 warrioria + champ tekee 3 osumaa, woundaa 3+, 2 kuolee
= 11-12 woundia unittiin
Gobot tekisivät ehkä 1 woundin (otetaan huomioon vielä feari, mutta ovat käytännössä kuolleita. Ja jos käyttäisin handweapon+shieldiä saadakseni sen 5+ saven niin pelastaisin ehkä 2 gobboa, mutta kukaan ei löisi takaisin.
Combat resoluutiossa goboilla olisi peruksena se 5 pistettä (3 rankeista, 1 lipusta, 1 outnumbered). Charrioteilla 1 lipusta, ja 11 tapoista, eli gobot häviävät 7llä ja eivät voi edes onnistua breaktestissä.
3 charriottia (+ratsut sun muut) tekee vastaavasti n. 8 woundia ja gobot taas 1. jolloin gobot häviävät combatresolutionin 4llä jolloin ei ole mahdollisuutta myöskään onnistua testiä (realistisesti).
-------------------------
En maininnut tässä mitään night gobbojen ylpeydestä eli fanaatikoista mitään koska, oletan vastustajan olevan sen verran osaava että osaa ottaa ne ulos vaikka carrioneilla tai tomb scorppionilla jolloin se itseasiassa lähtee random suuntaan.
------------
10 Savage Orc Boar Boyz (5 per rank, 2 rankia, full command, spear, warpaint)
4 charriottia tekee n. 8 osumaa, woundaa 4+, savet pelastavat ehkä toisen.
8 ratsua tekee n. 4 osumaa, woundaa 5+, savet pelastavat
4 driveriä tekee n. 2 osumaa, woundaa 5+, savet pelastavat toisen
4 rideriä + champ tekee n. 2 osumaa, woundaa 4+, savet pelastaa toisen
= 3-4 woundia unittiin jolloin yksi savage orc pääsee lyömään takaisin, joka tekee ehkä 1 woundin.
Combatresossa charriotit saavat 1 lipusta, 3 tapoista ja Overnumbered meneekin tasan. Orcs:it saavat 1 lipusta, 1 taposta jolloin häviävät combatin siis 2della, ja edessä on 5 breaktest ja frenzyn menetys..
jos 3 charriotilla samanlaiseen poppooseen rysäyttäisi niin orcit voittaisivat sen n. 1.
-----------------------
Näistä voi päätellä että charriotteja ei pitäisi antaa päästää chargaamaan mikä onkin aivan helvetin vaikeeta koska lähes joka charrulta löytyy liikuttelu loitsu (tiedän ettei sitä voi loitsua kuin kerran onnistuneesti yksikköön per vuoro mutta usein se riittää).
Tietysti jos charriottit eivät pääse läpi ensimmäisellä vuorolla niin ne ovat pulassa, koska ovat menettäneet impact hit etunsa ja useimmiten orceilla riittää joukkoja jotka tulevat avuksi.
Pelaan itse magiapainoitteisesti armeijalla ja se tuntuu olevankin hyvä ratkausi näitä kärryjä vastaan, koska oikeastaan ainut taikaesine jolla on vaikutusta greenskin magiaa vastaan on Blue Khepra jolla saa 2 Magic Resistansin yksikölle, mutta sekin onnistuu vain jos hahmo on mukana yksikössä.
Gaze of Mork, Brain Bursta, The Foot of Gork ja Gork's Warpath antaa kyllä kyytiä kärryille, mutta kuten kaikilla muillakin niin tomb kingeillä löytyy ärsyttävän paljon sekä dispel dicejä että scrolleja. Waaaghilla voisi tietysti varmistella että omat pääsevät päälle, mutta sekin yleensä vaatii sen että niitä on pehmitetty ensiksi (joten jätetään se loitsu viimeiseksi vuorolla loitsittavista) että niistä pääsee läpi samalla vuorolla koska muuten tulee flankit täyteen skeleton heavy horsemania..
Tämän kirjoitettua toivoisin rakentavia ideoita kuinka tomb king charriotteja vastaan kannattaa taistella Orc ja Goblineilla. Kiitos.
Pelaan itse O&G ja minulla on aika tiukat linjat siitä mitä otan armeijaan. Tämän takia en suostu ottamaan armeijaan tavallisia orc boyz:sseja tai black orcs:sseja missään muodossa (esim. chariot, boar, characters jne). Lisäksi paheksun tavallisia goblineja jalkaväen muodossa ja en halua niitä armeijaani.
Näillä mausteilla minulle jääkin käteen seuraavaa: yleensä suuria night goblin jalkaväki yksiköitä (useimmiten 40 henkeä/unit), pienempiä savage orc jalkaväki yksiköitä (12-15 henkeä/unit), savage boar boyz:ssin yksiköitä (5-12 henkeä/unit) ja Goblin wolfriders yksiköitä (joita käytän liian harvoin).
Koska Tomb King armeijat ovat erityisen nopeita niin näitä vastaan jätän sotakoneet suosiolla pois (Mirage Standard on hyvä lippu) ja vastata nopeuteen omalla nopealla liikkeellä.
Olen laskeskellut keskiarvoja kuinka eri unitit pärjäävät 3-4 charriottia vastaan. Koska charrioteilla on 8" liike olen laskenut niin että charriotit pääsevät chargaamaan. Nämä luvut on tehty optimisesti O&G kannalta, koska mielestäni se on ainut tapa pärjätä niillä.
-----------------
40 night goblin (8 äijää per rank, 5 rankkia, full command, spear, nettejä on mutta tässä ne ratkaisevat ehkä yhden woundin)
4 charriottia tekee n.8 osumaa, woundaa 3+, 6 kuolee ilman saveja
8 steediä tekee 4 osumaa, woundaa 4+ ja 2 kuolee
4 driveriä tekee 3 osumaa, woundaa 4+ ja 1-2 kuolee
4 warrioria + champ tekee 3 osumaa, woundaa 3+, 2 kuolee
= 11-12 woundia unittiin
Gobot tekisivät ehkä 1 woundin (otetaan huomioon vielä feari, mutta ovat käytännössä kuolleita. Ja jos käyttäisin handweapon+shieldiä saadakseni sen 5+ saven niin pelastaisin ehkä 2 gobboa, mutta kukaan ei löisi takaisin.
Combat resoluutiossa goboilla olisi peruksena se 5 pistettä (3 rankeista, 1 lipusta, 1 outnumbered). Charrioteilla 1 lipusta, ja 11 tapoista, eli gobot häviävät 7llä ja eivät voi edes onnistua breaktestissä.
3 charriottia (+ratsut sun muut) tekee vastaavasti n. 8 woundia ja gobot taas 1. jolloin gobot häviävät combatresolutionin 4llä jolloin ei ole mahdollisuutta myöskään onnistua testiä (realistisesti).
-------------------------
En maininnut tässä mitään night gobbojen ylpeydestä eli fanaatikoista mitään koska, oletan vastustajan olevan sen verran osaava että osaa ottaa ne ulos vaikka carrioneilla tai tomb scorppionilla jolloin se itseasiassa lähtee random suuntaan.
------------
10 Savage Orc Boar Boyz (5 per rank, 2 rankia, full command, spear, warpaint)
4 charriottia tekee n. 8 osumaa, woundaa 4+, savet pelastavat ehkä toisen.
8 ratsua tekee n. 4 osumaa, woundaa 5+, savet pelastavat
4 driveriä tekee n. 2 osumaa, woundaa 5+, savet pelastavat toisen
4 rideriä + champ tekee n. 2 osumaa, woundaa 4+, savet pelastaa toisen
= 3-4 woundia unittiin jolloin yksi savage orc pääsee lyömään takaisin, joka tekee ehkä 1 woundin.
Combatresossa charriotit saavat 1 lipusta, 3 tapoista ja Overnumbered meneekin tasan. Orcs:it saavat 1 lipusta, 1 taposta jolloin häviävät combatin siis 2della, ja edessä on 5 breaktest ja frenzyn menetys..
jos 3 charriotilla samanlaiseen poppooseen rysäyttäisi niin orcit voittaisivat sen n. 1.
-----------------------
Näistä voi päätellä että charriotteja ei pitäisi antaa päästää chargaamaan mikä onkin aivan helvetin vaikeeta koska lähes joka charrulta löytyy liikuttelu loitsu (tiedän ettei sitä voi loitsua kuin kerran onnistuneesti yksikköön per vuoro mutta usein se riittää).
Tietysti jos charriottit eivät pääse läpi ensimmäisellä vuorolla niin ne ovat pulassa, koska ovat menettäneet impact hit etunsa ja useimmiten orceilla riittää joukkoja jotka tulevat avuksi.
Pelaan itse magiapainoitteisesti armeijalla ja se tuntuu olevankin hyvä ratkausi näitä kärryjä vastaan, koska oikeastaan ainut taikaesine jolla on vaikutusta greenskin magiaa vastaan on Blue Khepra jolla saa 2 Magic Resistansin yksikölle, mutta sekin onnistuu vain jos hahmo on mukana yksikössä.
Gaze of Mork, Brain Bursta, The Foot of Gork ja Gork's Warpath antaa kyllä kyytiä kärryille, mutta kuten kaikilla muillakin niin tomb kingeillä löytyy ärsyttävän paljon sekä dispel dicejä että scrolleja. Waaaghilla voisi tietysti varmistella että omat pääsevät päälle, mutta sekin yleensä vaatii sen että niitä on pehmitetty ensiksi (joten jätetään se loitsu viimeiseksi vuorolla loitsittavista) että niistä pääsee läpi samalla vuorolla koska muuten tulee flankit täyteen skeleton heavy horsemania..
Tämän kirjoitettua toivoisin rakentavia ideoita kuinka tomb king charriotteja vastaan kannattaa taistella Orc ja Goblineilla. Kiitos.