Armeijat 4. editionissa
Lähetetty: Ke 18.08.2004 10:02
Tämä on alustava analyysi sitä, kuinka eri armeijat hyötyvät tai kärsivät uudesta laitoksesta. Huomioon ei ole voitu ottaa codex-uudistuksia, jotka saattavat muuttaa asioita hyvin ratkaisevastikin, eikä satunnaisia power-pelaajia, jotka rikkovat kuitenkin listan kuin listan. Oletan myös lukijani tietävän armeijoista melko lailla jo ennestään, joten lukuun ottamatta tässä mainittuja hyötyjä ja haittoja armeijoiden heikkoudet ja vahvuudet pysynevät ennallaan. Pelkkiä plus- ja miinusmerkkejä laskemalla siis ei armeijan tehosta saa asianmukaista kuvaa (ja kaikkihan armeijat ovat oikeasti tasapainossa).
SM:
- ATSKNF huononee
- Rhino rush vaikeutuu (ei muutu mahdottomaksi)
- Ysikutoset huononevat (fire superiorityn takia raskaat aseet saattavat kuolla ennen aikojaan, kämmitty morale testi vie helpommin ulos laudalta)
- Ajoneuvopainotteiset armeijat kärsivät hull downin heikkenemisestä
- Plasma gunit grillaavat itsensä entistä helpommin
+ Lähitaistelu tehostuu, lähikseen päässeet yksiköt tekevät helpommin tuhojaan.
+ Rapid fire tehostuu
+ Vindicator, land speederit ja mopot paranevat (tosin mopot ovat yhä paskoja), osa predator-kokoonpanoistakin hyötyy uudesta aselajittelusta
Uusi codex tulossa piakkoin, joten muutoksia on odotettavissa. Lyhyen siirtymäkauden aikana marinet pysyvät teholtaan kutakuinkin tasapainossa.
IG:
- Ordnance heikkenee ajoneuvoja vastaan, kaartilaisten lascannoneiden ja meltojen merkitys korostuu. Charactereita ja raskasasemiehiä ei myöskään voi enää snaipata ordnancella.
- Lähitaistelun vahvistuminen tarkoittaa, että kaartilaiset kärsivät käsikähmässä entisestään.
- Hull downin heikkeneminen tekee IG:n tankeistakin haavoittuvaisempia
- Screenauksen poisto tekee heavy weapon squadeista ja command squadeista hyvin haavoittuvaisia
- Plasma gunit itsemurha
- Ld:n merkitys kasvaa, eli komissaareja ja upseereja tarvitaan entistä kipeämmin.
+- Escalation-sääntö joko suosii tai sortaa armeijan kokoonpanosta riippuen
+ Ordnance ei enää estä liikkumista
+ Rapid fire paranee, minkä myötä omien linjojen lähipuolustus tehostuu
Kaarti joutunee pärjäämään nykyisellä codexillaan hyvin pitkään. Kaiken kaikkiaan uskoisin kaartin olevan lievä häviäjä uudessa laitoksessa, jolleivät kaartipelaajat kehitä uusia nerokkaita liikkuvaan ordnanceen perustuvia taktiikoita. Escalation-säännöllä on ehkä eniten merkitystä juuri IG:lle.
DH:
+ Assaultit tehostuvat, deep strike turvallisempaa. Ampuma-aseet pääosin assault-tyyppisiä, joten tulivoima ei kärsi.
+ korkean Ld:n merkitys kasvaa
+ Ei ennenkään riippuvainen transporteista, joten ei menetyksiä transport-sääntöjen muutoksen myötä
- Psychic powereissa kämmiminen (perils of the warp) entistä vaarallisempaa.
Puhdas Grey Knight –armeija tehostui hieman, tosin edelleen melko heikoilla. Liittolaiselementteihin perustuvan armeijan kehitys riippuu liittolaisjoukoista.
WH:
+ Rapid fire ja melta-aseet paranevat
+ Seraphim hyötyy jonkin verran uudistuksista
- Psychic powereissa kämmiminen (perils of the warp) entistä vaarallisempaa.
- Ajoneuvot heikkenevät jonkin verran, tosin exorcist ja multimelta-immolator entistä tehokkaampia vihollisen autoja vastaan.
Armeija tehty melko pitkälle 4. editionin sääntöjä ajatellen, tuskin kärsii tai hyötyy merkittävästi.
CSM:
+ Lähitaistelu tehostuu (tosin kuten kaikilla rhinoihin luottavilla kokoonpanoilla, sinne pääsy vaikeutuu)
+ Korkean Ld:n merkitys kasvaa, ero ATSKNF:iin kasvaa
+ Pelin parhaat mopot paranevat entisestään
+- Ajoneuvot heikkenevät hull downin heikentämisen myötä, indirect ordnancen merkitys korostuu (eli Iron warriorit saavat lisää nannaa)
- Plasma gunit grillaavat itsensä entistä helpommin
Pelin rikkinäisin armeija näyttäisi hyötyvän sääntöuudistuksesta entisestään.
Eldar:
+ Falcon ja vyperit paranevat huomattavasti, kun kakkosaseenkin saa lähes aina ampua, eikä skimmereiden kestävyys ainakaan heikentynyt. Nyt shuriken cannon upgradekin alkaa houkutella (tosin on se yhä kallis).
+ Jetbiket paranevat (tosin ne ovat yhä paskoja)
+ Rangerit paranevat, infiltraten käyttö yleistyy, ja riflekin voi vaurioittaa ajoneuvoja
+- Support weaponit tarkentuvat guessin poistumisen myötä mutta heikentyvät samalla, kun ne voi rikkoa.
- Wave serpent menetti hyvin pitkälle hyötykäyttönsä
- Psychic powereissa kämmiminen entistä vaarallisempaa
- Screenauksen poistuminen tekee dark reapereiden käytöstä riskaabelia
- Avataria ei voi enää suojata guardianien seassa.
Jotkin eldar-kokoonpanot heikentyvät huomattavasti, ainakaan wave serpent rushia tuskin nähdään enää sellaisenaan. Vypereihin ja guardianeihin perustuvat starcannon-hordet sen sijaan jatkavat entiseen malliin. Uusi codex on tiettävästi tulossa, mutta siirtymäaika on pitkähkö, joten eldar-pelaajat joutuvat elämään pitkään epävarmuudessa. Toistaiseksi on vielä vaikea sanoa, mikä on oikeasti hyvää uudessa laitoksessa.
DE:
+ Open-topped transportit mahdollistavat assaultoimisen entiseen malliin.
+ Lähitaistelun tehostuessa etenkin incubi bodyguardista tulee äärimmäisen vaarallinen. Myös grotesquet auto fall back –säännöllään ja wychit voivat tehdä pahojaan.
+ Ravager disintegrator-aseistuksella paranee, kun voi liikkua ja ampua koko setin
- Mopoja ja warp beasteja kustiin silmään. Nyt kaikki mopot saavat samat ominaisuudet kuin DE jetbike, ja kaikki cavalry/beastit saavat Fleet-ominaisuuden, joista Deldar-yksiköt vielä maksavat.
- Talosia ei enää screenata, eikä se hyödy MC-otusten parannuksista
Dark eldarit hyötyvät hieman sääntöuudistuksesta, mutta armeija on muutenkin jo niin heikoilla, että sitä tuskin kalastetaan näillä eväillä kilpailukykyisten armeijoiden joukkoon. Armeijan tulevaisuus on muutenkin epävarma.
Tyranids:
+ Eri kokoisten otusten ampuminen selkeytetty
+ Genestealerit saattavat uuden infiltraten myötä päästä joskus tekemään jotakin (tosin uusi rapid fire –sääntö saattaa murhata ne)
+ Assaultin ja ampumissääntöjen muutokset eivät pääosin koske Tyranideja
+ Gaunttilaumat hyötyvät escalation-säännöstä
- hormagauntteja kustiin silmään, kun kaikki saavat nyt lyödä 2” säteellä.
Uusi codex tulossa suhteellisen piakkoin, joten tällä hetkellä on mahdotonta sanoa, mihin suuntaan armeija kehittyy. Siirtymäkauden aikana ’Nidit eivät juuri hyödy eivätkä kärsi uudistuksista.
Orks:
+ Lähitaistelu tehostuu etenkin isoilla ryhmillä, tosin Initiativen merkitys sweepissä haittaa örkkejä.
+ ajoneuvot pääosin open-topped, joten niistä saa yhä assaultoida.
+ Assault-tyyppisten aseiden hyöty lähikseen pyrkivillä joukoilla kasvaa jonkin verran
+ Isojen squadikokojen merkitys kasvaa
- Grot screen heikkenee (tosin grottien takana koko pelin piileksivä armeija on muutenkin ollut melko marginaalinen osa örkkiarmeijoista, ja coverin niistä saa edelleen)
- mopot hyötyvät lisäliikkeestä, mutteivät juurikaan sen suomasta invu savesta.
Örkit näyttäisivät hyötyvän uudistuksesta keskimääräistä enemmän, mikä sopiikin toistaiseksi hieman alakynnessä olleelle armeijalle. Kult of speed (tähän mennessä tehokkaimmaksi örkkilistaksi kehuttu) kärsii enemmän ajoneuvosääntöjen muutoksista. Uusi codex on kuitenkin tuloillaan lähitulevaisuudessa, joten pitkähkön siirtymäkauden jälkeen tilanne saattaa muuttua ratkaisevastikin.
TAU:
+ Lähitaisteluun pääsy vaikeutuu, paremmat mahdollisuudet pysäyttää hyökkääjä. Tosin jos vihollinen pääsee lähikseen asti, TAU on entistä kuolleempi.
+ Skimmer-tyyppiset ajoneuvot TAU-aseistuksella paranevat
+ Tehokkaat rapid fire –aseet paranevat entisestään
+- Screenaus poistuu. Toisaalta battlesuitit tarvitsevat tällöin enemmän droneja suojakseen, toisaalta ne eivät joudu enää automaattisesti ampumaan grot screeniä. Jetpackien tehokas käyttö korostuu.
Myös TAU näyttäisi olevan jonkinasteinen voittaja sääntöuudistuksessa, armeija olikin tähän asti lievästi altavastaajana.
Necrons:
+ Rapid firen parannus tehostaa peruswarrioreita.
+ Korkean Ld:n merkitys kasvaa.
- Screenauksen poistumisen myötä destroyerit huomattavasti haavoittuvaisempia
- Monoliitti haavoittuvaisempi AP1-aseiden parannuksen myötä ja hull downin heikennyttyä. Ordnancen salliminen liikkeessä ei hyödytä monoa, joka sai sen ampua muutenkin
- Lähitaistelun tehostuminen tarkoittaa entistä varmempaa tuhoa necroneille, jos vihollinen pääsee iholle asti. Flayed onet ja wraithit saattavat muuttua entistä hyödyllisemmiksi.
Yksi uudistuksen äahimmista häviäjistä. Necron-pelaajien on keksittävä aivan uudenlaisia taktiikoita pärjätäkseen.
Squats:
- Tämänhetkisten tietojen mukaan eivät ole vieläkään tekemässä paluuta.
SM:
- ATSKNF huononee
- Rhino rush vaikeutuu (ei muutu mahdottomaksi)
- Ysikutoset huononevat (fire superiorityn takia raskaat aseet saattavat kuolla ennen aikojaan, kämmitty morale testi vie helpommin ulos laudalta)
- Ajoneuvopainotteiset armeijat kärsivät hull downin heikkenemisestä
- Plasma gunit grillaavat itsensä entistä helpommin
+ Lähitaistelu tehostuu, lähikseen päässeet yksiköt tekevät helpommin tuhojaan.
+ Rapid fire tehostuu
+ Vindicator, land speederit ja mopot paranevat (tosin mopot ovat yhä paskoja), osa predator-kokoonpanoistakin hyötyy uudesta aselajittelusta
Uusi codex tulossa piakkoin, joten muutoksia on odotettavissa. Lyhyen siirtymäkauden aikana marinet pysyvät teholtaan kutakuinkin tasapainossa.
IG:
- Ordnance heikkenee ajoneuvoja vastaan, kaartilaisten lascannoneiden ja meltojen merkitys korostuu. Charactereita ja raskasasemiehiä ei myöskään voi enää snaipata ordnancella.
- Lähitaistelun vahvistuminen tarkoittaa, että kaartilaiset kärsivät käsikähmässä entisestään.
- Hull downin heikkeneminen tekee IG:n tankeistakin haavoittuvaisempia
- Screenauksen poisto tekee heavy weapon squadeista ja command squadeista hyvin haavoittuvaisia
- Plasma gunit itsemurha
- Ld:n merkitys kasvaa, eli komissaareja ja upseereja tarvitaan entistä kipeämmin.
+- Escalation-sääntö joko suosii tai sortaa armeijan kokoonpanosta riippuen
+ Ordnance ei enää estä liikkumista
+ Rapid fire paranee, minkä myötä omien linjojen lähipuolustus tehostuu
Kaarti joutunee pärjäämään nykyisellä codexillaan hyvin pitkään. Kaiken kaikkiaan uskoisin kaartin olevan lievä häviäjä uudessa laitoksessa, jolleivät kaartipelaajat kehitä uusia nerokkaita liikkuvaan ordnanceen perustuvia taktiikoita. Escalation-säännöllä on ehkä eniten merkitystä juuri IG:lle.
DH:
+ Assaultit tehostuvat, deep strike turvallisempaa. Ampuma-aseet pääosin assault-tyyppisiä, joten tulivoima ei kärsi.
+ korkean Ld:n merkitys kasvaa
+ Ei ennenkään riippuvainen transporteista, joten ei menetyksiä transport-sääntöjen muutoksen myötä
- Psychic powereissa kämmiminen (perils of the warp) entistä vaarallisempaa.
Puhdas Grey Knight –armeija tehostui hieman, tosin edelleen melko heikoilla. Liittolaiselementteihin perustuvan armeijan kehitys riippuu liittolaisjoukoista.
WH:
+ Rapid fire ja melta-aseet paranevat
+ Seraphim hyötyy jonkin verran uudistuksista
- Psychic powereissa kämmiminen (perils of the warp) entistä vaarallisempaa.
- Ajoneuvot heikkenevät jonkin verran, tosin exorcist ja multimelta-immolator entistä tehokkaampia vihollisen autoja vastaan.
Armeija tehty melko pitkälle 4. editionin sääntöjä ajatellen, tuskin kärsii tai hyötyy merkittävästi.
CSM:
+ Lähitaistelu tehostuu (tosin kuten kaikilla rhinoihin luottavilla kokoonpanoilla, sinne pääsy vaikeutuu)
+ Korkean Ld:n merkitys kasvaa, ero ATSKNF:iin kasvaa
+ Pelin parhaat mopot paranevat entisestään
+- Ajoneuvot heikkenevät hull downin heikentämisen myötä, indirect ordnancen merkitys korostuu (eli Iron warriorit saavat lisää nannaa)
- Plasma gunit grillaavat itsensä entistä helpommin
Pelin rikkinäisin armeija näyttäisi hyötyvän sääntöuudistuksesta entisestään.
Eldar:
+ Falcon ja vyperit paranevat huomattavasti, kun kakkosaseenkin saa lähes aina ampua, eikä skimmereiden kestävyys ainakaan heikentynyt. Nyt shuriken cannon upgradekin alkaa houkutella (tosin on se yhä kallis).
+ Jetbiket paranevat (tosin ne ovat yhä paskoja)
+ Rangerit paranevat, infiltraten käyttö yleistyy, ja riflekin voi vaurioittaa ajoneuvoja
+- Support weaponit tarkentuvat guessin poistumisen myötä mutta heikentyvät samalla, kun ne voi rikkoa.
- Wave serpent menetti hyvin pitkälle hyötykäyttönsä
- Psychic powereissa kämmiminen entistä vaarallisempaa
- Screenauksen poistuminen tekee dark reapereiden käytöstä riskaabelia
- Avataria ei voi enää suojata guardianien seassa.
Jotkin eldar-kokoonpanot heikentyvät huomattavasti, ainakaan wave serpent rushia tuskin nähdään enää sellaisenaan. Vypereihin ja guardianeihin perustuvat starcannon-hordet sen sijaan jatkavat entiseen malliin. Uusi codex on tiettävästi tulossa, mutta siirtymäaika on pitkähkö, joten eldar-pelaajat joutuvat elämään pitkään epävarmuudessa. Toistaiseksi on vielä vaikea sanoa, mikä on oikeasti hyvää uudessa laitoksessa.
DE:
+ Open-topped transportit mahdollistavat assaultoimisen entiseen malliin.
+ Lähitaistelun tehostuessa etenkin incubi bodyguardista tulee äärimmäisen vaarallinen. Myös grotesquet auto fall back –säännöllään ja wychit voivat tehdä pahojaan.
+ Ravager disintegrator-aseistuksella paranee, kun voi liikkua ja ampua koko setin
- Mopoja ja warp beasteja kustiin silmään. Nyt kaikki mopot saavat samat ominaisuudet kuin DE jetbike, ja kaikki cavalry/beastit saavat Fleet-ominaisuuden, joista Deldar-yksiköt vielä maksavat.
- Talosia ei enää screenata, eikä se hyödy MC-otusten parannuksista
Dark eldarit hyötyvät hieman sääntöuudistuksesta, mutta armeija on muutenkin jo niin heikoilla, että sitä tuskin kalastetaan näillä eväillä kilpailukykyisten armeijoiden joukkoon. Armeijan tulevaisuus on muutenkin epävarma.
Tyranids:
+ Eri kokoisten otusten ampuminen selkeytetty
+ Genestealerit saattavat uuden infiltraten myötä päästä joskus tekemään jotakin (tosin uusi rapid fire –sääntö saattaa murhata ne)
+ Assaultin ja ampumissääntöjen muutokset eivät pääosin koske Tyranideja
+ Gaunttilaumat hyötyvät escalation-säännöstä
- hormagauntteja kustiin silmään, kun kaikki saavat nyt lyödä 2” säteellä.
Uusi codex tulossa suhteellisen piakkoin, joten tällä hetkellä on mahdotonta sanoa, mihin suuntaan armeija kehittyy. Siirtymäkauden aikana ’Nidit eivät juuri hyödy eivätkä kärsi uudistuksista.
Orks:
+ Lähitaistelu tehostuu etenkin isoilla ryhmillä, tosin Initiativen merkitys sweepissä haittaa örkkejä.
+ ajoneuvot pääosin open-topped, joten niistä saa yhä assaultoida.
+ Assault-tyyppisten aseiden hyöty lähikseen pyrkivillä joukoilla kasvaa jonkin verran
+ Isojen squadikokojen merkitys kasvaa
- Grot screen heikkenee (tosin grottien takana koko pelin piileksivä armeija on muutenkin ollut melko marginaalinen osa örkkiarmeijoista, ja coverin niistä saa edelleen)
- mopot hyötyvät lisäliikkeestä, mutteivät juurikaan sen suomasta invu savesta.
Örkit näyttäisivät hyötyvän uudistuksesta keskimääräistä enemmän, mikä sopiikin toistaiseksi hieman alakynnessä olleelle armeijalle. Kult of speed (tähän mennessä tehokkaimmaksi örkkilistaksi kehuttu) kärsii enemmän ajoneuvosääntöjen muutoksista. Uusi codex on kuitenkin tuloillaan lähitulevaisuudessa, joten pitkähkön siirtymäkauden jälkeen tilanne saattaa muuttua ratkaisevastikin.
TAU:
+ Lähitaisteluun pääsy vaikeutuu, paremmat mahdollisuudet pysäyttää hyökkääjä. Tosin jos vihollinen pääsee lähikseen asti, TAU on entistä kuolleempi.
+ Skimmer-tyyppiset ajoneuvot TAU-aseistuksella paranevat
+ Tehokkaat rapid fire –aseet paranevat entisestään
+- Screenaus poistuu. Toisaalta battlesuitit tarvitsevat tällöin enemmän droneja suojakseen, toisaalta ne eivät joudu enää automaattisesti ampumaan grot screeniä. Jetpackien tehokas käyttö korostuu.
Myös TAU näyttäisi olevan jonkinasteinen voittaja sääntöuudistuksessa, armeija olikin tähän asti lievästi altavastaajana.
Necrons:
+ Rapid firen parannus tehostaa peruswarrioreita.
+ Korkean Ld:n merkitys kasvaa.
- Screenauksen poistumisen myötä destroyerit huomattavasti haavoittuvaisempia
- Monoliitti haavoittuvaisempi AP1-aseiden parannuksen myötä ja hull downin heikennyttyä. Ordnancen salliminen liikkeessä ei hyödytä monoa, joka sai sen ampua muutenkin
- Lähitaistelun tehostuminen tarkoittaa entistä varmempaa tuhoa necroneille, jos vihollinen pääsee iholle asti. Flayed onet ja wraithit saattavat muuttua entistä hyödyllisemmiksi.
Yksi uudistuksen äahimmista häviäjistä. Necron-pelaajien on keksittävä aivan uudenlaisia taktiikoita pärjätäkseen.
Squats:
- Tämänhetkisten tietojen mukaan eivät ole vieläkään tekemässä paluuta.