Sivu 1/1

Muutama käytössä oleva mordheim houserule

Lähetetty: To 26.08.2004 16:34
Kirjoittaja jamovoima
Ajattelin postata muiden iloksi pari kampanjoissamme käytössä olevaa house rulea, jotka ovat ainakin omasta mielestäni ihan hyviä lisiä...

Great weapon, ei tarvitse chargatessa lyödä viimeisenä, hintaa lisää 5gc elki yht. 20gc.
Tuo great weaponit vähän viksummaksi valinnaksi myös henchmaneille, jotka eivät saa strongmania...

Kilpi, saa lähitaistelussa +2 armour saveen, ampumista vastaan +1, hinta pysyy samana.
6+ armour save on ollut vähän laiha lohtu menentetystä hyökkäyksestä, nyt on kilvestäkin iloa (eipä niitä silti paljon ole näkynyt)

Handgun, saa ampua joka vuoro, hinta pysyy samana.
Aiemmin niin paljon huonompi valinta kuin crossbow, edelleenkin hieman kehno misfirejen ja muiden haittojen takia.

Fate point, whfrp:stä imaistu keksintö. Jokaisella warbandilla on kampanjan alussa yksi fate point, jonka voi käyttää heron kuollessa. Hero ei kuole vaan kärsii multiple injuriesin.
Ei tarvitse pelätä ihan niin paljon sitä ensimmäistä heron kuolemaa...

Tuntuvatko rikkovan pahasti pelin tasapaino`?
Onko teillä mitään hyviä houseruleja?
Miten parantelisit näitä?

Lähetetty: To 26.08.2004 17:48
Kirjoittaja Druzhina Captain
Mordheimin sääntöjä on yritetty kehittää ja parantaa jo jonkin aikaa erilaisilla porukoilla. Mielestäni Strike-to-Stun Mordheim sivuilla on julkaistu Mordheim 1.5. Näitä sääntöjä on kehittänyt kansainvälinen yhteisö ja sitä on käytetty jo jonkin ajan kuulemma hyvällä menestyksellä. Siellä myös yritetään ratkaista ongelmia 2-käden aseiden, kilpien ja muiden asioiden kanssa.

Lähetetty: To 26.08.2004 20:31
Kirjoittaja jamovoima
Suunnnilleen samanlaiset ratkaisut tuossa mordheim 1,5:ssä oli noille kilvelle ja great weaponille.