Sivu 1/1

Night Gobboille sotakoneita (omia sääntöjä)

Lähetetty: Ma 30.08.2004 20:44
Kirjoittaja Ropetus
Eilen illalla ryhdyin pitkästä aikaa miettimään gobbolistan mahdollisuuksia (olette varmaan huomanneet, että mietin ja suunnittelen paljon erilaisia listoja ja armeijoita, mutta sitten en toteuta yhtäkään...). Etenkin nämä öiset hiidet ovat minua kiehtoneet. Näillä olisi armeijana se ongelma, että Ngobbo yksiköitä, tai niille sopivia on hyvin vähän (Night gobbot ja Squigit, peikot?, jätti?), joten suunnittelin niille pari hauskaa sotakonetta, jotka ovat squig-teemaisia. Tiedän, eivät ole turnauskelpoisia, mutta jos armeijan joskus tekisin, niin figujahan voisi käyttää normaalin sotakoneen säännöillä. Tässä ovat säännöt:

Night Goblin Squig Wagon (Special, 65pts/model)

Ideana gobbojen ohjastama squigien vetämä vaunu. Heikkoa trekoa ja liikkuu sattumanvaraisesti, mutta iskee aika kovaa.

Koodi: Valitse kaikki

            M    Ws Bs  S   T   W  I   A  Ld
Wagon -      -     -    5   4   3  -   -    -
Crew    -      2    3   3    -   -   3  1   5
Squig  2D6  4     0   5   -    -  4? 2   3
Unit size: 1 (ehkä 2 yhteen slottiin?)
Crew: 3 Night Goblins
Equipment: Hand weapons & Short bows. Scythed Wheels.
Drewn by: 3 Squigs
Armour save: 5+
Options:
- Extra crewman for +2pts
- Crew may have spears for +1pts/crewman
Special rules:
Chariot, Immune to Psychology, Random Movement

Immune to psychology: The goblins have no control over the squigs which are too excited about the battle to really care about anything. The wagon is immune to psychology.
Random Movement: The chariot moves 2D6" in each compulsory movement phase into a direction declared before rolling. If it hits a unit, it counts as charging. If you roll a double, one of hte squigs breaks free. Bounce it off before moving the wagon. If all the squigs break off, the wagon gets destroyed. The wagon is also destroyed if it hits difficult terrain or an obstacle. It is automatically destroyed if it breaks from battle,. When the wagon is destroyed, all the remaining squigs will bounce off the wagon.

Night Goblin Squig Lobber (Special, 65pts/model)

Eli katapultti, joka kivien sijaan linkoaa viholisten niskaan eläviä squigeja, jotka sitten jäävät pomppimaan kentälle, tai sitten eivät...

Koodi: Valitse kaikki

            M    Ws Bs  S   T   W  I   A  Ld
Lobber -      -     -    -   7    3   -   -    -
Crew    4      2   3   3   3    1   3  1   5
Squigs  2D6 4    0   5   -    -   4?  2  -
Unit size: 1
Crew: 3 Night Goblins and Squigs
Equipment: Hand weapons
Special rules:
Squig Lobber

Squig Lobber: Shoot as a stone thrower. After determining where the hit lands, roll a D6: On 1-2 the squig goes bang! and deals a hit like a stone thrower except with S3. On 3+ place a loose squig model where the hit lands and bounce it immediately.
In clkose combat the crew fight as normal. In addition, the machine starts with six squigs which will fight normally in close combat. Each time the machine is fired, remove one squig model. If the machine doesn't have any squigs left, it is useless. If the goblins flee or are killed, all the remaining squigs will bounce off the machine.
Misfire table:
1: Crack!: Machine destroyed and crew killed. Bounce off the squigs.
2: No! Not mee...!!!!: The squig the crew are firing gets really angry and breaks off, eating one crew member (remove him) and then bouncing off. The machine cannot shoot this turn. Bounce a loose squig off the machine. Also, the squig has managed to damage the machine so it cannot shoot on the next turn either.
3-4: Can't you even handle a squig!?: The squig the crew are firing is bored and wants to leave. Bounce one squig off the machine. The shot is wasted.
5-6: Bang!: The squig blows in mid air so the shot doesn't have any effect this turn.

Mielipiteitä koneista?

Lähetetty: Ma 30.08.2004 21:00
Kirjoittaja Hypnotoad
Sguiq wagon voi olla hieman liian hyvä pisteisiinsä nähden; jos se pääsee chargeamaan, se tekee d6+1 str 5 hittiä jonka jälkeen tulle 6 hyökkäystä sguiqeiltä, nekin str 5. Vaikka sillä onkin random movement nin kyllä se snotling pump wagonin voittaa, sillä chargen jälkeen se on siltikin potentiaalinen uhka sguiqqien takia. Hinta ~75 IMO.

Sguiq lobber on taas toisaalta ylihinnoiteltu, sillä vaikka siitä saattaakin lähteä squig pomppimaan ja siinä on hieman löysempi misfire chart, niin ei se sitä puuttuvaa voimaa korvaa. vrt. Rock lobber, Hinta ~60 IMO.

Nämä olivat omia mielipiteitäni, joten saatta olla etten ottanut kaikkea huomioon.

Voisiko yksi sotakoneen tapainen olla joku suuri pata jossa night goblin sekoittelee mad cap musroomeja liemessään. Sillä voisi olla joku Blood caludorin tapainen vaikutus...

Lähetetty: Ma 30.08.2004 21:13
Kirjoittaja Pawes
Snortling kirjoitti:Sguiq wagon voi olla hieman liian hyvä pisteisiinsä nähden; jos se pääsee chargeamaan, se tekee 2d6+1 str 5 hittiä
Eivätkös kärryt kuitenkin tee vain sen d6 hittiä ja scythed wheelsillä +1, joten ei tuokaan kärry tee kuin d6+1 hittiä strenght 5.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 07:12
Kirjoittaja Hypnotoad
Pawes kirjoitti:
Snortling kirjoitti:Sguiq wagon voi olla hieman liian hyvä pisteisiinsä nähden; jos se pääsee chargeamaan, se tekee 2d6+1 str 5 hittiä
Eivätkös kärryt kuitenkin tee vain sen d6 hittiä ja scythed wheelsillä +1, joten ei tuokaan kärry tee kuin d6+1 hittiä strenght 5.
Anteeksi, kirjoitusvirhe.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 11:35
Kirjoittaja Morhgoz
Wagonin str voisi olla 4 kuten wolf chariotilla, optionina voisi olla lisägobbjen lisäys ja/tai keihäät...

Squiglobberissa voisi olla ihan hauska lisä jos se ampuisi yhden squigin tilalla vaikkapa kolme tai d3 squigia

Lähetetty: Ti 31.08.2004 12:08
Kirjoittaja I.C. Wiener
Morhgoz kirjoitti:Wagonin str voisi olla 4 kuten wolf chariotilla, optionina voisi olla lisägobbjen lisäys ja/tai keihäät...
Kyllä susikärryllä on ihan S5.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 12:13
Kirjoittaja Finet
Ja kun Squig Lobba osuu unittiin ja heitetään 3+, niin siihen sopisi, että se puraisee unittia ja lähtee sen jälkeen vielä hyppimään.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 12:30
Kirjoittaja Morhgoz
I.C. Wiener kirjoitti:
Morhgoz kirjoitti:Wagonin str voisi olla 4 kuten wolf chariotilla, optionina voisi olla lisägobbjen lisäys ja/tai keihäät...
Kyllä susikärryllä on ihan S5.
Eiku niinpä olikin... Se oli pumppuvaunu, missä oli str 4... No sattuuhan noita paremmissakin piireissä...

Lähetetty: Ti 31.08.2004 15:05
Kirjoittaja Scar-Veteran
Tykkäsin todella paljon tuosta squig lobbasta! :D . Olisi todella hauskaa nähdä tuommoinen pelissä. Kun alkaa squigeja pomppimaan vihollisen riveissä. Voisi tuottaa ongelmia vihollisellekkin.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 15:11
Kirjoittaja Gumur
Itsekkin olen tuon tapaisia suunnitellut, tosin en ajatellut tehdä erinäisiä sääntöjä, mutta toimivat ne noinkin.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 17:12
Kirjoittaja F-B
Tuo kärry on aikas kova, mutta squiggeihin ei kannatakkaan luottaa ja hinta saa olla tuon 70 pojoa juuri loose squiggien takia.

Jotta koneesta saisi örkkimäisemmän, minä ainakin lisäisin tällaisen säännön.

Angry squigs:
At the start of every turn after all of the animosity rolls have been rolled roll a die for each squig chariot on the table.
On a roll of 1 the squig gets mad and the ropes of the chariot cannot hold the squig. In this case the squig becomes a loose squig and bounces off immediatly.
On a roll of 2+ the ropes hold the squig and it cannot break free.
The chariot is removed from the game if all of the squigs pulling it are freed.

Tämä sääntö saattaisi laskea hintaakin 5-10 pojolla.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 19:06
Kirjoittaja Ropetus
Säädin vähän noita pistehintoja, lobba oli yli- vaunu alihintainen.
Morhgoz kirjoitti:optionina voisi olla lisägobbjen lisäys ja/tai keihäät...
On jo...
funkybusta kirjoitti:Angry squigs:
At the start of every turn after all of the animosity rolls have been rolled roll a die for each squig chariot on the table.
On a roll of 1 the squig gets mad and the ropes of the chariot cannot hold the squig. In this case the squig becomes a loose squig and bounces off immediatly.
On a roll of 2+ the ropes hold the squig and it cannot break free.
The chariot is removed from the game if all of the squigs pulling it are freed.

Tämä sääntö saattaisi laskea hintaakin 5-10 pojolla.
Ihan hyvä idea. Taidan muokata tuosta jonkinlaisen säännön.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 19:22
Kirjoittaja Kauppias
Eikös ton squig lobban misfirestä puutu toi vitonen.

Lähetetty: Ti 31.08.2004 22:07
Kirjoittaja Lantty
Runefang kirjoitti:5-6: Bang!: The squig blows in mid air so the shot doesn't have any effect this turn.

Lähetetty: Ke 01.09.2004 08:10
Kirjoittaja F-B
Nyt tuo squiggien karkaamis sääntö näyttää paremmalta.

Lähetetty: To 02.09.2004 11:24
Kirjoittaja Morhgoz
GW:n foorumilta löytyi tälläinen viritelmä:
Well in the many games I've played during this campeign I've been testing out da squigcannon rules against my friends as well as gettin comments on the rules from other people here and on Da Warpath forum. Here are the final rules that we decided on to make it both fair and amusing, enjoy!

Squigcannon of Gork pts 170
counts as a hero and a special choice
Crew: 3 goblins and 1 goblin shaman.
Stats: Squigcannon range 60" T5 W3

Upgrades: May upgrade gobbo shaman to orc shaman for +10pts. Orc shaman counts as Orc Bully NOTE: shamans are Lv.1 for power dice reasons, they are considered to have Gaze of Mork in the event of the squigcannon being destroyed. The goblin crew may be givin light armor for 5pts to represent the fact that normal goblins (having inhaled less dehibilitating fungus) have a greater sense of self-preservation than night gobbos and wear armor when handling squigs.


SPECIAL RULES:
Cannon- its a cannon obviously and follows all cannon rules unless stated otherwise.
Oi! Wheres me squigs?- no squig heards may be used in the army if you have the Squigcannon as all the squigs have been comandeered for 'uvver purpusis'
Squigs iz squishy!- instead of hitting all units it would pass through the squigcannon only hits the first unit it comes in contact with, causeing 2D6 S5 hits.
Power of Waagh!- if the squig being fired passes within 4in of any orc unit of 10+ or any goblin unit 20+ add +1 to strength of hit. Strengh cannot be increased passed 10.
Release the Squigs!- if the Squigcannon is charged add 1D3 squigs to the crew as the goblin loaders toss their ammunition at the enemy, Squigcanon may not fire for 1 turn after combat as the crew has to calm down the squigs in the pen, and any surviving Squigs that were fighting are immidiently counted as loose squigs and bounced away.

Squigcannon Misfire Chart

1 Big Bang- a squig exsplodes inside the barrel of the cannon. Cannon is destroyed and all crew killed, bounce 1D6 squigs randomly away from squigcannon as the one-time ammunition runs for safty. The squigs are now loose squigs.

2 revenge of the squigs- A squig manages to eat one of the goblin crew as they attempt to stuff it in the squigcannon. Remove 1 goblin crewman and bounce 1 squig randomly away from cannon, counts as looses squig. The crew cannot fire the squigcannon for 2 turns as the settle they're nerves.

3 Oi! Get Back Here!- The squig ment for the cannon exscapes the crew and makes a bounce for freedom. Bounce 1 squig randomly away from cannon, cannon can not fire this turn.

4 Not a Drinker- The squig seems to have taken a vow of abstinance and it takes the entire turn to force the Brew down him. Squigcannon can't fire this turn.

5 Fat Squig- Th squig is an abnormally large and foul tempered member of its species and the goblins can't force it into the Squigcannon. Squigcannon can't fire this turn.

6 To Much Brew- Somebody fed the squig an extra bottle of brew while no-one was looking. Roll D6, if you roll 1-2 treat as rolling a 1 on this chart, if you roll a 3+ Gun fires as normally and all ward saves from the squig are reduced to 6+ due to the terrifying WAAAGH! Power. The crew are so awed by the exsplosion they dont fire next turn.
[Edit]: Hups, tuo olikin norm. gobbojen ei night gobbojen....[/Edit]

Lähetetty: Pe 03.09.2004 11:01
Kirjoittaja High king Godric
Suhteellisen toimivilta nuo näyttävät, pitäisiköhän väsätä kun on ruvennut Nightgobbot kiinnostamaan.

Ohimennen mitä mieltä olette wolf chariotin käyttöä nightgobbo kuskeilla ja jonkun sortin luola-asujan vetämänä. Mieleen tulee ensimmäisenä esim tomb scorpioni + green stuffia. Kaikki statit sitten pitäisi tavallisina. Mitäs mieltä tästä olisitte?

Lähetetty: Pe 03.09.2004 12:03
Kirjoittaja I.C. Wiener
High king Godric kirjoitti:Suhteellisen toimivilta nuo näyttävät, pitäisiköhän väsätä kun on ruvennut Nightgobbot kiinnostamaan.

Ohimennen mitä mieltä olette wolf chariotin käyttöä nightgobbo kuskeilla ja jonkun sortin luola-asujan vetämänä. Mieleen tulee ensimmäisenä esim tomb scorpioni + green stuffia. Kaikki statit sitten pitäisi tavallisina. Mitäs mieltä tästä olisitte?
Tai sitten iso hämähäkki korvaa koko kärryn. Sen selkään vain kolme night gobboa.
Giant Cave Spider counts as Wolf Chariot

Lähetetty: La 04.09.2004 14:32
Kirjoittaja Ar-Senator
Oikeastaan Ngobbot eivät pahemmin luola-asujina sotakoneita/kärryjä käytä, mutta tietysti tehkää, jos haluatte. Ja voihan tavallisiin gobbosotakoneisiin laitta Nightgobbo-miehistön (jos joku sitä nyt ei aikaisemmin ole tajunnut).