Sivu 1/1
Örkit tahtovat murskata Verienkeleitä
Lähetetty: Ma 30.08.2004 21:59
Kirjoittaja Lassek
Yleensä dominoin peliporukkamme pelejä, mutta on alkanut vähän pänniä se, että eräs BA-pelaaja onnistuu aina niistämään limat pihalle kokoonpanostani kuin kokoonpanostani. Erityisesti harmaita hiuksia aiheuttaa Librariani force weaponilla ja termaripanssarilla.
Olen käyttänyt trukkboyzeja klawinobeilla, pienehköjä slugga-mobeja roketeilla, mega-armoroitua bossia, burnaboyzeja, rokettibuggyjä. Vastustajallani taas on yleensä Kuolonkomppania+pastori Rainon kyydissä, paljon pikkutacticaleja singoilla tai ilman, Baal-predaattori ja joskus terminaattoreja.
Taistelut kuluvat yleensä minun koittaessa metsästää pakoilevaa dc:tä trukeillani ja yrittäessä samalla vältellä LoS:ia sinkoihin. Ei uskalla oikein käydä pullamarsuihin trukeilla, koska niiden joukossa odottelee Kirjastonhoitaja, joka kyllä ei sitten kuole niin mistään ja tappaa kaikki muut 6-9 noasv.-hyökkäyksellään. Jossain vaiheessa ba:t aloittavat spontaanin ja ylipitkän rynnäkön black ragen avustuksella, lyövät minut täysin ällikällä ja tappavat läjittäin örkkejä. Bossi on tappanut dc:eitä kiitettävästi, mutta se Librariani niittaa sen säälimättä.
Teenkö jotain väärin vai onko syynä paha karma?
Lähetetty: Ti 31.08.2004 06:59
Kirjoittaja daider
ota enemmän boyzeja.... tarpeeksi isoja laumoja sluggaboyzeja, ne ovat kuitenkin halvempia kuin Blod Angelit ja tarpeeksi isoissa ryhmissä ne eivät peräänny. Mikäli pääset rynnäköimään, isket WAAAAAGHin avulla yhtä aikaa Enkeleiden kanssa ja saat 4A/orkki rynnäkön tuntumaan.
DC:n rhino merkitsee sitä että hänellä on max 9 DC:tä+librariani, eli ei paljoakaan...
kokeile metsästää rhinoa TL rokkiteilla varustetuilla warbugguilla tai warbike squadronilla
tai anna hänen maistaa omaa lääkettään ja ota Lootabozeja joilla on devastaattor squadin lascannonit/missilet tai Looted vehiclenä joku IGn ordance tankki
Lähetetty: Ti 31.08.2004 10:18
Kirjoittaja The Captain
Pelaatteko vanhan vaiko uuden laitoksen säännöillä? Blood Angelien rhinottava versio meinaan sai hiukan kylmää vettä niskaansa siinä missä trukkipojat eivät kärsineet juuri lainkaan. Nykyään kun ei liikkuvasta rhinosta saa assaultoida, niin voit kaikessa rauhassa katsella DC:n menoa niin kauan kuin pysyvät autossaan.
Terminaattorit taas ovat mitä tyhmin vaitoehto örkkejä vastaan, choppa kun tekee termispanssarista siivua siinä missä kevlareistakin. Osaavathan ne ampua melko kovaa, mutta Blood Angeleilla on kieltämättä ikävä taipumus taapertaa pöhköinä kohti vihollista juuri silloin, kun ei kuuluisi. Librarianikaan ei tapa chargen vastaanottopäässä kuin keskimäärin kolmisen örkkiä, loput örkit lyövät sen verran monta hittiä, että terminaattorienkin pitäisi tipahdella. Ne ovat kuitenkin sen verran kalliita, että perusörkkeihin kaatuminen ei ole kustannustehokasta. Ei sitä warbossia kannata kirjastovirkailijan kimppuun lähettää, se on laakijavainaa.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 21:04
Kirjoittaja Lassek
Täkäläiset ovat sen verran urautuneita, etteivät perusta jostain "4. laitoksesta". "Ei mitään uusia sääntöjä!" "Ne uudet säännöt on ihan huonoja." Että se rhino-temppuilu kyllä sujuu. Librarianikin on mukavan syvällä mariinien seassa niin että vain pari örkkiä pääsee kiinni.
On ne termiitit aika hyviä kuolemaan choppiin, mutta kun niillä on tapana syväiskeä keskelle aukeata ja hallita siitä melkoista kenttäaluetta. Eikä ne ampumalla oikein kemahda. Lähelle ei oikein ole tulemista silloin, eikä trukilla ole nurkan takaa kurkkimista. Ja jos nyt footsloggerit alkaa massalla marssia päin, vaikka trukinraatojen suojassa, niin ba-terminaattorit liikkuvat, ampuvat vähäsen (eli paljon), ja sitten tekevät rynnäkön. Kolme S5 iskua per nappi, sillä boyzien etulinja kaatuu eikä loput yllä lyömään.
Pitäsköhän ruveta laittamaan enemmän maastoa kentälle...? Ja käyttämään pienempää kenttää. (On pelattu yleensä matolla, n. 45" x 70" alueella. Joskus vähän isommalla.)
Lähetetty: Ti 31.08.2004 23:10
Kirjoittaja Balrog

ilkeää

itselläni on BA:ta ja tiedän kuinka kiva niillä on pelata.
jos kerta kaverisi BA:t ovat Rhinossa ajelemassa poispäin niin mikäpäs siinä ampuessa rhinon 10 takapeltiin. *poks* ja DC:t lahoaa pitkin kenttää. Mahdollisesti onnistut viellä seuraavalla vuorolla ampumaan Flamer autolla DC:t (no se auto missä on 2 isoa liekinheitintä) ja siinä katselet kun marine kilpi sulaa..
Librarian onkin kovempi vastus, itse en ole kokeillut koskaan. Mutta pahaa se tekee.
Kuinkas örkki Dreadnoughtien laita? millaisia ne ovat (juu en tiedä örkeistä pahemmin) kyllä ensin rankasti ampumalla tarpeeksi kauan pehmitettyä jotkut termiksistä kaatuu ja Dreadit pehmittää loput. 3 peltitynnyriä hakkaamaan niin aina heikompi kaatuu (eli varmaan ne tölkit)
EDIT: Kannattaisin liekinheitin autoja. En muista paljonko max. liikkuma vara oli, mutta yli 25" ainakin joillain kikoilla 3.edikassa.
Ja eikun savustamaan marineita.
Lähetetty: To 02.09.2004 14:08
Kirjoittaja Der Dexter
4. laitoksen säännöthän nyt periaatteessa viralliset, että silleen... Tosin eipä nuo kolmannenkaan niin epävirallisia ole... Peliporukan laajennus, eli peli tai kaksi joknun tuntemattomamman kanssa tekee terää, tosin käytänöössä voi olla hankalampi toteuttaa....
Lähetetty: To 02.09.2004 20:06
Kirjoittaja Lassek
Der Dexter kirjoitti:Peliporukan laajennus, eli peli tai kaksi joknun tuntemattomamman kanssa tekee terää, tosin käytänöössä voi olla hankalampi toteuttaa....
Peliporukkaa laajennan luonnollisesti maksimivauhtia. Ja nyt hinguttaa nimenomaan kukistaa juuri Blood Angelit, siksi koko topic.
Onko ihan oikeilla örkkipelaajilla, jotka tuntevat armeijansa, neuvoja tilanteeseeni?
Lähetetty: To 02.09.2004 21:04
Kirjoittaja Teräratas
No terminaattorit ovat ainakin ihan oikeasti inhottavia vastuksia örkeille, ja olen kyllä Kapteenin kanssa erimieltä niiden toimivuudesta örkkejä vastaan.
2+ saveja ei örkkiampumisella helposti kaadeta, ja storm bolterit ovat melkoista murhaa huonostia panssaroituja örkkejä vastaan. Kun vihdoin pääsee lähelle, voivat peruuttelevat termikset saada sen chargen kuitenkin, ja sitten niiden mukana hengaava IC niistää pari lähintä, jolloin S3 choppat eivät saa tarpeeksi iskuja usean termiksen kaatoon. Ja joku 3-4 termistä kun vetelee fisteillä lopuksi, niin eipä jää montaa örkkiä jäljelle... Näihin voi yrittää varautua parilla kustom mega blastalla, ja toivoa että osuu kun saa tilaisuuden. Choppa assault scarboyzien toimesta tekee myös jännää noille. Blasta shootilla varustettuja örkkejä trukin lavalla voisi myös kokeilla?
IC tapetaan helpoiten powerclawilla. Pidät vain huolen, että olet claw nobin kanssa kontaktissa siihen kirjaston hoitajaan, ja riittävä määrä uhrattavia örkkejä on suojelemassa sitä nobia (eli kuolemassa ensin.) Yksinäisen IC:n voi aina teloittaa myös Drive by shootalla, se 2+ panssarin rakoilee kyllä, kunhan siihen täräyttää sellaiset 10-15 big shootaa.
Rhinot 3th ed. säännöillä ovat aika ilkeitä, mutta toisaalta voit aina yrittää houkutella halvalla yksiköllä kyytiläiset pihalle, ja kun ne sitten tulevat ja tappavat pari poikaa, niin ammut ja chargetat ne oikein perusteellisesti sitten. Ja kyllä örkeillä on potentiaalia ampuakin se yksi rhino, jos nyt et niitä heti iholle halua.
Anna DC:n kulkea missä huvittaa. Jos ne eivät uskaltaudu lähelle, niin niistä ei ole mitään haittaakaan kyllä. Choppa ja powercalw varmasti parhaat lääkkeet näihinkin.
Kokemusta örkeillä pelaamisesta on vielä melko vähän (alle 10 isoa peliä), niitä vastaan olenkin sitten pelannut ihan jonkin verran.
Lähetetty: To 02.09.2004 22:22
Kirjoittaja Gimgor
Pelaan örkeillä ja se tarkoittaa massalla päälle

2-4 20-30 Slugga boyzzi yksikköö ja Bikeja.
en oo pelannu Ba:ta vastaan mutta oon pelannu Chaos- ja Perus marineja vastaan oon voittanut About 75% peleistä