Sivu 1/1
Avianin magiasysteemi
Lähetetty: Ti 31.08.2004 02:56
Kirjoittaja Amazing Slug
Tossa on.
Mitä mietteitä tuo herättää? Reikiä? Epäkohtia? Käsittämätöntä tuuttailua? Rikkoo liskot? Rikkoo Tomb Kingit? Rikkoo Tzeentchin? Rikkoo snotling pump wagonin?
Uskaltaisitko kokeilla tuota peleissänne? Uskaltaisitko peluuttaa tuota järjestämässäsi turnauksessa? Uskaltaisitko kokeilla mietoja huumeita?
Warlock engineerin hinta laskisi 70 pisteeseen... jummi.
Tomb kingit tässä eniten huolestuttaisivat. Nehän ajaisivat tällä systeemillä lähes kaiken nurin. Heavy magicit voivat jättää taikansa väliin, ja estää osan kingien magiasta, mutta onko tämä nyt enää järkevää? Lisäksi tk-pelaaja saa pari ilmaista dispelliä power nopistaan.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 08:42
Kirjoittaja Cada
Vaikuttaa hillityltä. Khorne ja Tzeentch tosiaan mietityttävät, kun kerran kykenevät generoimaan älyttömiä määriä noppia, jolloin kykenevät pysymään omalla alueellaan vahvoilla muita helpommin.(tosin ei ole mitään hajua miten tapahtuu käytännössä ilman kokemusta) Nuo säännöt myös mahdollistavat sen mukavan keskivertomagioinnin(2 tai 3 maagia ja mahdollisesti muu hero/lordi). Pakko kokeilla jos joku lepralainen suostuisi pelittämään noilla säännöillä O.o
Lähetetty: Ti 31.08.2004 09:20
Kirjoittaja Ropetus
Näyttää aikasta kivalta. Voisi vaikka kokeilla joskus. Vähän vain arveluttaa, onko velhojen hinta enää tasapainossa, sillä osa niiden pistehinnasta tulee juuri tästä noppien generoinnista. Systemi näkyy suosivan juuri näitä skaveneiden insinörttejä, kun säästävät hinnastaan sen 15 pojoa, sen sijaan Cult of Ulric on tällä järjestelmällä hyvin epäsuotuisassa asemassa, sillä hehän eivät voi säästää noppia, eivätkä enää saa boundejaan läpi edes vähämagiaista armeijaa vastaan)
Vähän kaipaa hienosäätöä juuri näihin velhojen pistehintoihin niin näyttää aika hyvältä.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 11:36
Kirjoittaja Amazing Slug
Hmm. Cult of Ulric... kannattaa kuitenkin ottaa huomioon, että jos vastustajalla on kovempi magia kuin ulricilla, niin sitten ei omia power noppia usein ehditä säästellä. Tällöin voi tapahtua ylläreitä ulricin magic phasella, jos vaikka nopista pyörähtääkin vain 2-4 dispel noppaa (50% chanssit). Niillä ei montaa boundia pysäytetä. Mutta toki, suurimman osan ajasta sieltä tulee 4 tai 5 noppaa, ja ainakin kääpiöt ja helffit tms. voivat lukita magian ulricilta kokonaan.
Tzeentchin loitsulista on mielestäni liikaa tiettyihin funktioihin keskitetty, jotta se voisi aktiivisesti ownata ketään. Khorne saa kyllä mukavan buustin.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 13:31
Kirjoittaja jamovoima
Cada kirjoitti:Pakko kokeilla jos joku lepralainen suostuisi pelittämään noilla säännöillä O.o
Kokeillaan vaan.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 13:46
Kirjoittaja Peace
Kuten jo toisessa threadiss totesin vaikuttaa erittäin mielenkiintoiselta. Vaikuttaisi pääosin tasapainottavan magic-phasea sitä kuitenkaan varsinaisesti heikentämättä tai vahventamatta.
Tuon kanssa itse ainakin ottaisin vakiokäytännöksi sellaisen hirvityksen kuin lvl3 maagin... :o
Lähetetty: Ti 31.08.2004 13:56
Kirjoittaja Grond
Tomppakuninkaat saattaisivat kyllä oli hiukan särki tuossa systeemissä, eli niiden sovittaminen samaan systeemiin vaatisi hieman työtä - tosin ei sen kummempaa, tompat alkaisivat loitsia kuten kaikki muutkin, sillähän se korjautuisi.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 14:13
Kirjoittaja jamovoima
Tuo systeemi tuntuisi tekevän enemmän magiaan panostavat armeijat melkolailla turhiksi ja suosivan enemmän yhden tai kahden maagin armeijoita joilla ~3 leveliä yhteensä. (ei välttämättä huono juttu)
Noppia tulee kuitenkin sen verran vähän että ne eivät riitä kovinkaan moneen loitsuun säästämättä edelliseltä phaselta.
Sen sijaan dispellaaminen helpottuu, koska yksinäisellä ykköstason scroll caddyllakin on suht usein kuusi dispel noppaa käytössä.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 14:32
Kirjoittaja TietoPredator
jamopower kirjoitti:Sen sijaan dispellaaminen helpottuu, koska yksinäisellä ykköstason scroll caddyllakin on suht usein kuusi dispel noppaa käytössä.
Kyllä ja ei. Ensimmäisen rundin jälkeen nimittäin sillä kolmen levelin vastustajalla on keskimäärin kymmenen voimanoppaa käytössä joten scrollit alkavat kulua melkoisella tahdilla.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 15:23
Kirjoittaja Ropetus
Tämän systeemin hyvä puoli on, että jos toisella on vain yksi maagi enemmän kuin toisella, ei tämä saa siitä kovin kummoista etua verrattuna toiseen (tällä hetkellä saa), mutta jos toisella on neljä velhoa ja toisella yksi, saa neljän velhon pelaaja jokaiselta dispel vuorolta yleensä sen 5 noppaa säästöön, joten kyllä heavy magic on vielä murhaavaa, jos vastustajalla ei ole paljoa velhoja.
Sen lisäksi on myös seuraava fakta: enemmän velhoja = enemmän joustoa (useampia loitsuja, velhot eri paikoissa, miscastit eivät satu niin paljoa (may not cast spells this turn yms.) ja tietenkin se noppien säästäminen.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 15:39
Kirjoittaja Cannonball
Itse heilun tuossa kahden vaiheilla. Velhojen pistehintaa pitäisi laskea, khornen ja tzeentchin merkkejä sekä warrupriestiä kallistaa. Ja tombking magic on muutenkin niin erillaista, eiköhän pidetä ne boundeina. Tasapainoa voisi sitten hakea vaikka antamalle niille säännön, etteivät ne saa powernoppia ollenkaan. Näin ne pysyisivät erilaisina, mutta eivät olisi silti rikki. Liskoista taas slannit voi pitää ihan entisellään, niidenhän pitäisikin olla voimakkaita. Ja Blessed Spawning of Tepokin hintaa voisi kyllä sitten korottaa, ihan niin kuin Kaamoksen markkeja.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 18:46
Kirjoittaja jamovoima
TietoPredator kirjoitti:jamopower kirjoitti:Sen sijaan dispellaaminen helpottuu, koska yksinäisellä ykköstason scroll caddyllakin on suht usein kuusi dispel noppaa käytössä.
Kyllä ja ei. Ensimmäisen rundin jälkeen nimittäin sillä kolmen levelin vastustajalla on keskimäärin kymmenen voimanoppaa käytössä joten scrollit alkavat kulua melkoisella tahdilla.
No on se silti helpompaa kuin nykyisin, jolloin se maagi rimpuilee kolmella nopalla kolmeatoista vastaan.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 19:18
Kirjoittaja Grond
Mitenkäs tuo systeemi toimisi niin, että jokainen maagi toisi vielä yhden automaattisen nopan (tasosta riippumatta) lisää. Silloin magiaan panostaminen antaisi lisää loitsimisvoimaa (ja samalla lailla dispel-voimaa). Neljän velhon armeijat saisivat lisää offensiivista magiaa. Tulisiko sitä liikaa? Pitäisi ihan pelitestata.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 19:44
Kirjoittaja weis
Tai saisi yhden tai kaksi rerollia per magia level noppiin jolla määritetään paljonko tulee power/dispell noppia. Tämä olisi kyllä samalla vähän kaksiteräinen miekka, mutta kunhan vaan ilkeyttäni tämmöisen idean heitin.
Lähetetty: Ti 31.08.2004 23:04
Kirjoittaja SirJopetius
Vaikuttaa todella mukavalta idealta, voisi testata kavereitten kanssa. Se että minua ainakin on alkanut kyllästyttämään neljän maagin täyslaidat peleissä JA pakolliset caddyt jos ei ite niitä neljää ota. Miettikääpä että yksi 2lv wizardi voisi hoitaa koko armeijan magian! Ei vahvasti mutta jotenkin

Tällä systeemillä voisi ehkä nähdä wight lordeja/engineerejä turnauksissa! Se että tasapaino ei tuossa vielä kohdallaan ole ja porsaanreikiä löytyisi varmasti heti..