Sivu 1/2

Örkeillä Tomb Kingejä vastaan

Lähetetty: Su 12.09.2004 20:02
Kirjoittaja Zekta
Niin eli miten näitä örkkien naapureita vastaan pitäis pelata ja millaisilla joukoilla.
Voisitte samantien hieman kertoa näistä miehistä kun en ole koskaan tavannut...jotain juttua olen kuullut että osaisivat taikoa muka... ;)

Lähetetty: Su 12.09.2004 20:30
Kirjoittaja Cython
Itse kun molempia porukoita hyllystä löytyy niin luulempa ainakin osaavani kertoa jotakin. Örkeillä olen kerran Tomb Kingejä vastaan pelannut ja turpiin tuli niin että soi. Vain uskomattoman hyvä noppatuuri esti örkkejäni häviämästä vuorolla neljä.
Ja voin vakuuttaa että taikoa nämä kuolleet kyllä osaavat.
Joukkojen valinta riippuu täysin vastustajasta. Siitä en osaa niin paljoa sanoa. Suosittelen kuitenkin vähintään sitä Ld 9 örkkikenraalia niin kaikki fear-testit eivät mene heti puihin.
Päätavoitteen pitää olla hierophantin nopea murha, silloin näitä tipahtelee tasaisesti läpi loppupelin.
Tässä nyt jotain, toivottavasti joku osaa kertoa lisää...

Lähetetty: Su 12.09.2004 21:43
Kirjoittaja Cannonball
Screaming skull catapultit sun pitää saada jollain pois mahdollisimman pian. Ne aiheuttaa paniikkitestejä yhdestäkin woundista. Ja papit saa ne jokaisen tykkittämään kahesti vuorossa. Suosittelen rrrraskasta magiaa ja korkeaa leadershippiä. Immune to psychologykaan ei olisi pahitteeksi, savage orkit ainakin saisivat jotain aikaan, eikä niitä saisi katapulteillakaan karkuun. Gobot sun muut voit jättää suosiolla koriin, ne ovat näitä vastaan vieläkin hyödyttömämpiä kuin tavallisesti. Korkeintaan fanaatikkojen takia näitä kannattaa ottaa, tosin fanaatikotkin laukaistaan tomb scorpioneilla. Bone giant EI SAA päästä lähitaisteluun, tai se on aika petskules monta perusmosua vainaana. Mutta TK selkäranka on AINA magiassa, jolla saadaan porukka ampumaan/tappelemaan/liikkumaan vähän enemmän, paikataan tappioita (aivan, Tk ei saa nostettua uusia yksiköitä! Hallelujah!) ja siitä surkusta magicmissilestä ei kannata puhuakkaan. Yksiköiksi suosittelen isoja mättäjäblokkeja, eliittiä ja susipoikia flankkimaan. (ihan kuin ne uskaltaisi, mut kuitenkin) Sanoinko jo että antimagic ratkaisee? :D

Lähetetty: Su 12.09.2004 22:08
Kirjoittaja Zekta
Kaveri joka kuitenkin aloitti TK:lla pelaamisen ei ole kuitenkaan nähnyt yhtä ainoaa peliä...ei siis mitään FB peliä.
Veikkaampa että taktiikat ovat hieman haparoivia, joten tämä helpottaa.

Saisiko Boar Charrioteilla mitään aikaiseksi? Näistä kun tykkään niin kovasti
Sama kysymys Boar Boyzeista...saako näillä mitään aikaiseksi?

Ja voisitte kertoa miten tämä Screaming Skull Catapult toimii...niin eipähän tule sitten yllätyksenä ottelussa mitä se tekee :)

Lähetetty: Su 12.09.2004 22:48
Kirjoittaja Kalemon
Screaming skull katapultti on ihan tavallinen katapultti mutta sillä voi nakella vastustajan pääkalloja. Jos yksikään näistä kalloista tappaa jonkun epäonnisen niin joutuupa ammuskelun kohteena oleva unitti ottamaan paniikkitestin.

Muista asioista ei ole hajuakaan... paitsi että tietenkin chariotti saa jotain aikaan jos sen puhtaaseen lurkkikasaan läjäyttää.

Lähetetty: Ke 15.09.2004 17:12
Kirjoittaja Zekta
Miten olis jos armeijaan ottais muutaman villipojan...sit ottas kiviröllejä.
Koska luultavasti ensimmäinen peli TK:ta vastaan on 1000 pts. peli, niin riittäisikö pelkkä Orc Shamaani?
Vai pitäisikö ottaa joku big bossi?

Lähetetty: La 18.09.2004 08:41
Kirjoittaja Hypnotoad
Itse olen pelannut monta peliä TK:ta vastaan örkeillä, joten luulisin tietäväni jotain. Ensinnäkin, pakota TK:t hyökkäämään, ottamalla pari sotakonetta ja magiaa. Sillä jos lähdet hyökkäykseen, voit helposti löytää chariotteja ja heavy cavlaryä selkäsi takaa. Sitten toinen asia: varo chariotteja, jos siellä on vielä hero mukana niin ne tulevat läpi melkein mistä tahansa örkki rykmentistä. Trolleista en tiedä... kannattaa kokeilla. Magia puolustus on tärkeä TK:ta vastaan sillä muuten ne luuläjät rupeavat kulkemaan semmoista vauhtia, että huhhuh...

Jostain syystä itse voitan TK:t parhaiten goblin hordella, Paljon heroja, eivätkä viholliset saa outnumberia massaa vastaan.

Lähetetty: La 18.09.2004 11:38
Kirjoittaja Zekta
Ajattelin katsos näitä Kiviröllejä juurikin tämän magiajutun takia...eikös se ollut että kivirölleillä on Magicrecistance 2(vai miten nyt kirjotetaankaan)?

Mutta kiitos kaikille jotka ovat avittaneet minua tässä asiassa

Lähetetty: La 18.09.2004 12:02
Kirjoittaja Turretti
jos kiviröllejä aiot vaan magic resistancen takia, jätä ne kotiin. Tomb kingien taikoja oli muistaakseni 4, yksi herättää yksiköitä takaisin mailmaan, toinen antaa niiden liikkua uudestaan, kolmas antoi niiden ampua uudestaan ja neljäs oli (huono) magic missile. Joten taikominen enimmäkseen perustuu omien äijien buustaamiseen.

Lähetetty: La 18.09.2004 13:58
Kirjoittaja Zekta
CrackHack kirjoitti:jos kiviröllejä aiot vaan magic resistancen takia, jätä ne kotiin. Tomb kingien taikoja oli muistaakseni 4, yksi herättää yksiköitä takaisin mailmaan, toinen antaa niiden liikkua uudestaan, kolmas antoi niiden ampua uudestaan ja neljäs oli (huono) magic missile. Joten taikominen enimmäkseen perustuu omien äijien buustaamiseen.
Tämä oli kiva kuulla...kiitos CrackHack :D
Mutta mikä sitten olisi hyvä Rare unitti? Olisiko Doom diver hyvä?
Sillä ainakin saisi sen kenkun ja hierophatin (vai mikä nyt olikaan :)) kaadettua.

Lähetetty: La 18.09.2004 15:27
Kirjoittaja Cython
Zekta kirjoitti:Mutta mikä sitten olisi hyvä Rare unitti? Olisiko Doom diver hyvä?
Sillä ainakin saisi sen kenkun ja hierophatin (vai mikä nyt olikaan :)) kaadettua.
Yleensä charrut ovat unitissa, joten sotakoneella niitä ei voi sieltä ampua. Jättiläinen voisi olla ihan hyvä valinta, TK:lla kun ei niin katapulttien lisäksi paljoa tehokasta ampuvaa ole.
Pumppuvaunu voisi olla mielenkiintoinen valinta. Hupipeliin ainakin kannattaa ottaa ja snotlingit eivät pelkää lurkkeja muutenkaan. Lisäksi impact hitit ovat aika nannaa...

Lähetetty: La 18.09.2004 16:00
Kirjoittaja Zekta
Cython kirjoitti:
Zekta kirjoitti:Mutta mikä sitten olisi hyvä Rare unitti? Olisiko Doom diver hyvä?
Sillä ainakin saisi sen kenkun ja hierophatin (vai mikä nyt olikaan :)) kaadettua.
Jättiläinen voisi olla ihan hyvä valinta
Mutta pelkäävätkös lurkit jättiläistä?

Lähetetty: La 18.09.2004 16:13
Kirjoittaja karhu
Zekta kirjoitti:
Cython kirjoitti:
Zekta kirjoitti:Mutta mikä sitten olisi hyvä Rare unitti? Olisiko Doom diver hyvä?
Sillä ainakin saisi sen kenkun ja hierophatin (vai mikä nyt olikaan :)) kaadettua.
Jättiläinen voisi olla ihan hyvä valinta
Mutta pelkäävätkös lurkit jättiläistä?
Eivät, fear vs. fear kumoavat toisensa.

Lähetetty: La 18.09.2004 16:18
Kirjoittaja Zekta
Esko Rae kirjoitti:
Zekta kirjoitti:
Cython kirjoitti:
Zekta kirjoitti:Mutta mikä sitten olisi hyvä Rare unitti? Olisiko Doom diver hyvä?
Sillä ainakin saisi sen kenkun ja hierophatin (vai mikä nyt olikaan :)) kaadettua.
Jättiläinen voisi olla ihan hyvä valinta
Mutta pelkäävätkös lurkit jättiläistä?
Eivät, fear vs. fear kumoavat toisensa.
Mutta jättihän aiheuttaa Terroria...aiheuttaako se sitten lurkkeihin pelkoa?

Lähetetty: La 18.09.2004 16:20
Kirjoittaja jullevi
Kaikki Khemri-yksiköt ovat epäkuolleita ja siksi mm. immuuneja psykologialle -> Pelko, terrori, paniikki yms yms eivät kiinnosta lurkkeja.

Lähetetty: La 18.09.2004 16:27
Kirjoittaja Zekta
Snortling kirjoitti:Itse olen pelannut monta peliä TK:ta vastaan örkeillä, joten luulisin tietäväni jotain. Ensinnäkin, pakota TK:t hyökkäämään, ottamalla pari sotakonetta ja magiaa. Sillä jos lähdet hyökkäykseen, voit helposti löytää chariotteja ja heavy cavlaryä selkäsi takaa.
Kun tätä ja montaa muuta kommenttia kuuntelee niin ehkä kannattavin hanke olisi sitten Doom diver...
vai mitä olette mieltä?

Lähetetty: La 18.09.2004 16:47
Kirjoittaja jullevi
Zekta kirjoitti:Kun tätä ja montaa muuta kommenttia kuuntelee niin ehkä kannattavin hanke olisi sitten Doom diver...
vai mitä olette mieltä?
Enpä tiedä doom diverista..se ei ole tehokkaimmillaan tomb kingejä vastaan koska tk:lta ei löydy kallista porukkaa kovilla saveilla (kuten ritareita). Rock Lobba tai pari on mielestäni huomattavasti parempi valinta. Jos vastustajalta löytyy kärryjä, ammu Rock Lobilla ensisijaisesti niitä.

Kannattaa myös huomioida, että lurkkeja ei tuhota häsyssä samalla tavalla kuin eläviä yksiköitä, ne eivät nimittäin koskaan juokse karkuun. Lurkkiyksikön tuhoamiseksi on tehtävä kerralla paljon vahinkoa, ja tähän chariotit (ja onnistuessaan jätti) ovat varsin hyviä. Chariotit kannattaa kuitenkin pitää lähellä kenraalia aluksi, sillä omalla leadershipillään sekä örkki -että gobbocharioteilla voi tehdä tiukkaa saada charge, koska kaikki vastustajat aiheuttavat pelkoa.

Örkeillä on myös pari kätevää temppua hierofantin metsästykseen (hierofantti on se pappi, joka pitää armeijaa pystyssä - kun tapat sen, armeija alkaa murentua pikkuhiljaa). Hierofantti todennäköisesti piileskelee yksiköissä ensimmäiset pari vuoroa, mutta sieltähän hänet voi poimia 'Eadbutt -taialla. Ja 'Eadbuttin saa myös Bound Spellinä (Nibbla's Itty Ring), suosittelen. Myös pikku-Waaaghin kakkostaika on kiva lurkkeja vastaan, vaikkakin range on tuskaisen lyhyt.

Lähetetty: La 18.09.2004 17:13
Kirjoittaja Zekta
No mitkäs nämä TK:n kalleimmat yksiköt ovat?
Tai no tietysti Bone Giant mut siis sellatteita joita olisi pikkasen enemmän.
Olisiko Ushaptit?
Vai Tomb Guardit?

Lähetetty: La 18.09.2004 17:30
Kirjoittaja jullevi
Chariotit ja Ushabtit ovat varmaankin kalleimpia piste per haava -suhteella. Mutta molempien tappoon katapultti on paljon tehokkaampi. Doom diver tekee yhteensä d6 osumaa, eli korkeintaan 6 haavaa, eli jos heität maksimihitit ja haavoitat kaikilla (keskimäärin 2-3 haavaa yhteensä). Katapultti tekee osuessaan ja haavoittaessaan d6 haavaa per vihu koko templaten alueella (ja keskikohta instakillaa chariotin), mikä on varsin kätevä multiwound modeleita, kuten ushabteja ja kärryjä tappaessa. Ja jos saat katapultin losahtamaan keskelle tomb guardia, ropsahtaa siinäkin jokunen piste (tomb guardit ovat pienillä alustoilla, ja niitähän saa yllättävän paljon templaten alle). Doom diver ei myöskään tomb guardeihin ole järin tehokas, ainakin kun ottaa huomioon että tomb guardia on helpompi nostaa taialla takaisin kuin tappaa doom diverilla.

Heavy -ja light cavalryyn doom diver on ehkä hieman tehokkaampi kuin rock lobba, mutta näistäkin light cavalryyn Little Waaaghin ykköstaika on yhtä tehokas ja raskaampaa cavalryä harvemmin näkee. Toisin sanoen, en näe juuri syytä ottaa doom diveria tomb kingejä vastaan.

Lähetetty: La 18.09.2004 17:35
Kirjoittaja Zekta
Sitten kysyn vielä että jos kerran TK:lla on vain yksi (huono) magic missile, niin eikös silloin kannattaisi ottaa Fanaticceja?
Ei nyt välttämättä ihan 3 mutta 2 riittäisi ihan hyvin