HeroClix 300p turnaustiimi
Lähetetty: Ti 14.09.2004 21:20
Kaverien innoittamana lähdin viime lauantaina HeroClix -turnauksen Helsingin Fantsuun, vaikka olin pelannut vasta neljä peliä. Pienellä avustuksella tehty jengini nnäytti tältä:
-Ghost Rider (Veteran) 93p
-Taskmaster (Veteran) 75p
-Mysterio (Rookie) 44p
-Mandroid Armor (Rookie) 28p
-Destiny (Experienced) 23p
-Scourge (Experienced) 17p
-Con Artist (Rookie) 11p
-Paramedic (Rookie) 8p
Ghost Rider on yllättäen ryhmän päämättäjä, joka voi pysyä maaston tai muiden omien takana piilossa Outwitiltä ja Chargen avulla pääsee sieltä lyömään kuin vihollinen iskee kiinni. Perusdamage 4 on kova ja Invulnerablen kanssa kesto on myös hyvä, kunhan sitä ei Outwitata. Hintakaan ei noille stateille ole paha.
Taskmaster voi liikkua ilmaiseksi Destinyn Brotherhood -Team Abilityllä, Perplexata itseään tai muita ja lyödä vihalla Blades/Claws/Fangs kyvyllä, varsinkin jos Destiny seisoo lähellä. Stealth suojaa vihollisen ampumiselta ja yllättäen Taskmaster itsekin ampuu kuuteen ruutuun kahta lämää hirmuisella Attack 12:lla. Jos siinä vielä Perplexaa Damagea kaksi kertaa niin heikoimmat viholliset kuolevat suoraan. Mandroid Armor voi lisäksi Telekinesisillä heittää Taskmasterin hyvään ampumapaikkaan tai vihollisen viereen. Hyvät kyvyt vaan putoavat nopeasti, eli Taskmasteria ei juuri voi pushata.
Mysterio on jengin pakollinen Outwit, lisäksi sen kanssa hyvin toimiva Stealth ja aina hyvä Super Senses. Tähän vielä päälle 4 :n ruudun Range se oikeasti tekee jotain muutakin kuin pelkkää Outwitiä. Attack 8 on aika huono, mutta jos Taskmaster seisoo vieressä kopioimassa Mysterion Sinister Syndicate -Team Abilityn, niin se nouseekin yhtäkkiä 12:een. Huonoin puoli on Move 6 joka vain putoaa jos lämää tulee, eli Hindering Terrainista ei juuri pakoon pääse.
Mandroid Armourin päätehtävä on heitellä Telekinesisillä Scourgea ampumaan ja Taskmasteria ampumaan tai lyömään, joskus myös Paramediciä parantamaan. Jos medicci seisoo vieressä ei pushi haittaa, medicci voi paikata Telekinesisin takaisin. Joskus Mandroid Armor voi myös viskoa vihollisia esineillä, mutta yleensä sen surkea Attack ei riitä mihinkään ilman (tupla)Perplexiä.
Destiny on todellinen bargain, ilmainen liike, Probability Control ja Super Senses. Eipä paljon enempää voisi vaatia.
Scourge ei kestä paljon mitään, mutta Stealth, Attack 10, Range 6 ja Damage 2 eivät ole huonot. Klikeillä 2 ja 3 löytyy myös Ranged Combat Expert, eli tuplaperplexillä se voi tehdä 5 lämää vuorossa ja Mandroid Armor voi heittää sen hyvään paikkaan. Silti halpa ja uhrattava ja tekee pisteensä takaisin yhdellä tapolla.
Con Artist on se pakollinen Perplex, Taskmaster ei ole aina täydellisessä paikassa.
Paramedic on halpa ja hyvä medicci.
Ekaksi turnaukseksi ja mitättömällä pelikokemuksella meni tosi hyvin, loppupisteet olivat 869 eli sijoituin puoleenväliin.
-Ghost Rider (Veteran) 93p
-Taskmaster (Veteran) 75p
-Mysterio (Rookie) 44p
-Mandroid Armor (Rookie) 28p
-Destiny (Experienced) 23p
-Scourge (Experienced) 17p
-Con Artist (Rookie) 11p
-Paramedic (Rookie) 8p
Ghost Rider on yllättäen ryhmän päämättäjä, joka voi pysyä maaston tai muiden omien takana piilossa Outwitiltä ja Chargen avulla pääsee sieltä lyömään kuin vihollinen iskee kiinni. Perusdamage 4 on kova ja Invulnerablen kanssa kesto on myös hyvä, kunhan sitä ei Outwitata. Hintakaan ei noille stateille ole paha.
Taskmaster voi liikkua ilmaiseksi Destinyn Brotherhood -Team Abilityllä, Perplexata itseään tai muita ja lyödä vihalla Blades/Claws/Fangs kyvyllä, varsinkin jos Destiny seisoo lähellä. Stealth suojaa vihollisen ampumiselta ja yllättäen Taskmaster itsekin ampuu kuuteen ruutuun kahta lämää hirmuisella Attack 12:lla. Jos siinä vielä Perplexaa Damagea kaksi kertaa niin heikoimmat viholliset kuolevat suoraan. Mandroid Armor voi lisäksi Telekinesisillä heittää Taskmasterin hyvään ampumapaikkaan tai vihollisen viereen. Hyvät kyvyt vaan putoavat nopeasti, eli Taskmasteria ei juuri voi pushata.
Mysterio on jengin pakollinen Outwit, lisäksi sen kanssa hyvin toimiva Stealth ja aina hyvä Super Senses. Tähän vielä päälle 4 :n ruudun Range se oikeasti tekee jotain muutakin kuin pelkkää Outwitiä. Attack 8 on aika huono, mutta jos Taskmaster seisoo vieressä kopioimassa Mysterion Sinister Syndicate -Team Abilityn, niin se nouseekin yhtäkkiä 12:een. Huonoin puoli on Move 6 joka vain putoaa jos lämää tulee, eli Hindering Terrainista ei juuri pakoon pääse.
Mandroid Armourin päätehtävä on heitellä Telekinesisillä Scourgea ampumaan ja Taskmasteria ampumaan tai lyömään, joskus myös Paramediciä parantamaan. Jos medicci seisoo vieressä ei pushi haittaa, medicci voi paikata Telekinesisin takaisin. Joskus Mandroid Armor voi myös viskoa vihollisia esineillä, mutta yleensä sen surkea Attack ei riitä mihinkään ilman (tupla)Perplexiä.
Destiny on todellinen bargain, ilmainen liike, Probability Control ja Super Senses. Eipä paljon enempää voisi vaatia.
Scourge ei kestä paljon mitään, mutta Stealth, Attack 10, Range 6 ja Damage 2 eivät ole huonot. Klikeillä 2 ja 3 löytyy myös Ranged Combat Expert, eli tuplaperplexillä se voi tehdä 5 lämää vuorossa ja Mandroid Armor voi heittää sen hyvään paikkaan. Silti halpa ja uhrattava ja tekee pisteensä takaisin yhdellä tapolla.
Con Artist on se pakollinen Perplex, Taskmaster ei ole aina täydellisessä paikassa.
Paramedic on halpa ja hyvä medicci.
Ekaksi turnaukseksi ja mitättömällä pelikokemuksella meni tosi hyvin, loppupisteet olivat 869 eli sijoituin puoleenväliin.