Sivu 1/1

Liike nopeuksista

Lähetetty: To 16.09.2004 07:42
Kirjoittaja tneva82
Yksikkö liikkuu aina hitaimman nopeuden mukaan. Tulkitsenko oikein että koskee myös Xd6 valitse nopein tapaisia? Eli jos menen metsän läpi(tai yritän) ja heitän tupla kakkoset tms. niin yksikkö(jopa ne jotka ovat aakeella laakeella) liikkuvat 2"?

Sama koskien myös mega armouria. Eli jos mega armor heittää hitaan heiton niin koko loppuyksikkö liikkuu sen mukaan?

Vai koskeeko tuo ainoastaan että jos non-cavalry liikkuu cavalryn sekaan ei cavalry käytä cavalry liike boonusta etc.

Re: Liike nopeuksista

Lähetetty: To 16.09.2004 08:06
Kirjoittaja Deetwo
tneva82 kirjoitti:Vai koskeeko tuo ainoastaan että jos non-cavalry liikkuu cavalryn sekaan ei cavalry käytä cavalry liike boonusta etc.
Aina kaikki liikkuu hitaimman mukaan.
Kyseinen sääntö kokonaisuudessaan:
BBB s.15 kirjoitti:Different movement distances in a unit:
All models in a unit move at the speed of the slowest model
Ei pitäisi jättää erikoisemmin tulkinnanvaraa :)

Lähetetty: To 16.09.2004 14:04
Kirjoittaja tneva82
No. Aina sitä parasta sopii toivoa. Noh. Maastonkäyttö hankaloitui entisestään, ampujat saavat etua ja ork mega armour sai viimeisen kuolonniitin yksittäisille nobeille. Hip hurraa.

Lähetetty: To 16.09.2004 14:14
Kirjoittaja Oberon
Muistaakseni tuo mega-armour juttu meni ennenkin noin, että jos unitissa oli mega, niin kaikki liikkui sen mukaan.

Lähetetty: To 16.09.2004 15:27
Kirjoittaja Vastalääke
Mutta eikös toi mega-armour ole aika kova tappokone mutta hiton hidas????

Lähetetty: To 16.09.2004 15:28
Kirjoittaja daider
sen takia se heitetään aina paikalle trukilla.....

Lähetetty: Pe 17.09.2004 07:19
Kirjoittaja tneva82
Ennen hän liikkui 2d6 valitse isoin, muut liikkuivat omalla nopeudellaan(6").

Ja tappokone? HAH! 30 pojoa, 2+ armor save millä ei hidden nob aikana tee yhtikäs mitään, power claw(minkä saa ilmankin), -1 attack(ei kaksi asetta bonusta, siinä kun tulee pakosti kustom-shoota).

Mega armor, poislukien warboss retinue mikä taas on saiRAAN kallis, oli ennenkin kaikkea muuta kuin hyvä ratkaisu minkä takia sanoinkin nobi leader mega armourilla saaneen kuolonniitin. Ei hyviä puolia(ainut hyvä puoli ei saa käyttöä koska on hidden), paljon haittapuolia(ja pahoja sellaisia).

Olisi kyllä kiva tietää GW:n perustelut sille miksi slugga boyzit kulkevat yhtäkkiä 1" koska mega-armour johtajalla temppuilee. Tai miksi yksikön kaikki jäsenet liikkkuvat hitaasti vain sen takia että osa pyrkii metsän läpi. Noh täytyy sanoa GW:n kunniaksi. Osaavat valehdella pahuksen hyvin.

Lähetetty: Pe 17.09.2004 13:20
Kirjoittaja daider
tneva82 kirjoitti: Olisi kyllä kiva tietää GW:n perustelut sille miksi slugga boyzit kulkevat yhtäkkiä 1" koska mega-armour johtajalla temppuilee. Tai miksi yksikön kaikki jäsenet liikkkuvat hitaasti vain sen takia että osa pyrkii metsän läpi. Noh täytyy sanoa GW:n kunniaksi. Osaavat valehdella pahuksen hyvin.
Nobi karjuu pojille ja ne eivät uskalla liikkua? Kaveria ei jätetä? saadaan peli pysymään järkevämpänä kun ryhmät pysyvät coherrentissa?

Lähetetty: Ma 20.09.2004 07:37
Kirjoittaja tneva82
daider kirjoitti:Nobi karjuu pojille ja ne eivät uskalla liikkua? Kaveria ei jätetä? saadaan peli pysymään järkevämpänä kun ryhmät pysyvät coherrentissa?
Pysyivät ne ennenkin. Ja pysyisivät edelleen. Coherency kun on pakko pitää.

Ehei. Vastaus on yliyksinkertaistaminen. Tehdään säännöt niin helpoiksi että apinatkin osaavat, ja unohtavat että kukaan GW:n pelejä pelaavista eivät ole apinoita.

Lähetetty: Ma 20.09.2004 11:47
Kirjoittaja The Captain
tneva82 kirjoitti: kukaan GW:n pelejä pelaavista eivät ole apinoita.
Tuohon nyt ei usko kukaan, joka on tätä foorumia seurannut...

Lähetetty: Ke 22.09.2004 08:27
Kirjoittaja -Mimic-
Mitäs jos Mega-armour Nobi onkin yksikön edessä ja heittääkin ykkösen. Eivätkö muut voisi liikkua normaalisti niin kauan kuin coherency säilyy? Eli hyvässä tapauksessa 6", vaikka Nobi silloin jäisikin taakse piilottelemaan.

Lähetetty: Ke 22.09.2004 08:29
Kirjoittaja Deetwo
-Mimic- kirjoitti:Mitäs jos Mega-armour Nobi onkin yksikön edessä ja heittääkin ykkösen. Eivätkö muut voisi liikkua normaalisti niin kauan kuin coherency säilyy? Eli hyvässä tapauksessa 6", vaikka Nobi silloin jäisikin taakse piilottelemaan.
Näin se oli aikaisemmin, mutta ei ole enään.
Nyt kaikki liikkuu aina automaattisesti hitaimman mukaan.

Lähetetty: Ke 22.09.2004 10:01
Kirjoittaja LordDemon
Jos warbossi on yksin (eli IC), ja sillä on mega armor, miten sen liike heitetään? Eikö IC:t saa heittää kolmella nopalla difficult terrainin?

Lähetetty: Ke 22.09.2004 10:22
Kirjoittaja Deetwo
LordDemon kirjoitti:Jos warbossi on yksin (eli IC), ja sillä on mega armor, miten sen liike heitetään? Eikö IC:t saa heittää kolmella nopalla difficult terrainin?
Yksinäisellä ICllä on joo Move Through Cover (s.75).

Lähetetty: Ke 22.09.2004 17:00
Kirjoittaja LordDemon
Vähän eri juttua, mutta liikkeeseen liittyvää kuitenkin:
Tau firewarrior ryhmä, rj drone controllerilla, ja 2 gun dronea.
Dronet on jet pack joukkoja.

Saako ne sen 6" assault vaiheessa liikkeen?
Miksi/miksi ei?

Lähetetty: Ke 22.09.2004 17:02
Kirjoittaja daider
ei, koska niiden täytyy pysyä 2" päässä RJstä....

Lähetetty: Ke 22.09.2004 17:08
Kirjoittaja LordDemon
daider kirjoitti:ei, koska niiden täytyy pysyä 2" päässä RJstä....
Niitten täytyy pysyä coherencyssä sen unitin kanssa, jossa RJ on, ei muuta. Eli olettaen että ryhmä pysyy coherencyssä, voiko ne liikkua 6" assault vaiheessa.

Lähetetty: Ke 22.09.2004 18:49
Kirjoittaja Garoth
Liikutaan edelleen hitaimman mukaan, ja jos Fire Warriorit eivät assaultaa Assault Phasessa, niiden suurin sallittu liike on 0", joka rajoittaa myös Dronejen liikkeen.

Hitaimman mukaan... Siis minun logiikalla... Muista en tiedä...