Sivu 1/1
Taistelu ja base to base kontaktin häviäminen.
Lähetetty: Su 19.09.2004 20:25
Kirjoittaja Badruk ´eadsplitta
Eli seuraavanlainen tilanne
.......ZZC
.....KKK
C=characteri
Z=zombi
K=knighti
Eli C tappaa oikean puoleisen K:n, jolloin C ei ole enää base to base kontaktissa.
Sitten K:t tappaa molemmat Z:t ja koska häviäjä on VC armeija, jossa porukkaa ottaa combat reson verran wuundeja niin meneeko kombat resot C:hen? Kaveri väitti ettei koska ei ole enää taistelussa mukana?
Lähetetty: Su 19.09.2004 20:36
Kirjoittaja Amazing Slug
On se vielä taistelussa, ja ottaa reson verran haavoja. Taistelusta voi poistua ainoastaan kuolemalla, pakenemalla, taialla (jos sen kuvauksessa niin todetaan) tai jos olet takarivin rottasankari.
Lähetetty: Ma 20.09.2004 13:27
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
Tai voittamalla taistelu.
Äijä on ensinmainitussa esimerkissä vielä taistelussa vaikka ei BtB-kontaktissa vihollisen kanssa. Tällä on se merkitys ettei kyseinen äijä pysty tekemään tai vastaamaan haasteisiin, mutta on muuten sääntöteknisesti taistelussa.
Lähetetty: Ma 20.09.2004 13:58
Kirjoittaja Murhe
1. Tilanteessa häviää hahmon alustan kosketus ritareihin lyöntiensä seurauksena, mutta yksikkö on yhteydessä viholliseen.
Lisää ritareita tai zombeja ei voi tulla taisteluun, joten sankari jää kenties taistelun ulkopuolelle, ellei voi omalla movement vuorollaan vaihtaa paikkoja rivisotilaan kanssa tai tule mahdollisuutta laajentaa etureunaa tai kiertää vihollisen ympärille.
2. Kun yksiköiden kosketus katkeaa tappioiden seurauksena, liikutetaan vapaina olevia taistelijoita yhteen yhteen loogisella tavalla. Eihän ritariyksikkö muutenkaan katkea kesken taistelun kahteen osaan. Tässä tapauksessa lähin ritari tulisi kosketuksiin epäkuolleen hahmon kanssa. Tai oikeastaan epäkuollut charru kävelisi lähemmäksi zombieiden kuollessa.
Ongelmaksi muodostuu lähinnä tilanne, jossa leveä yksikkö kapenee niin, ettei se riitä enää kontaktiin etusuunnalta kaikkien taistelussa olleiden yksiköiden kanssa. Tällöin omat yksiköt blokkaavat taisteluun pääsyn ja loogisin seuraus taitaa olla taistelusta ulos tippuminen combat reson jälkeen (jonka ne periaatteessa voisivat hävitä ja murtua ennen putoamistaan ulos).
3. Jos epäkuolleiden yksikkö häviää taistelun, eikä rivimiehille voi osoittaa haavoja, ottaa charru ne itselleen. Combat resoa ei lasketa vain, kun vihollinen hakataan maahan viimeiseen mieheen. Silloin taistelun voittaja on ilmiselvä.
Lähetetty: Ma 20.09.2004 14:00
Kirjoittaja Guzlob
Hmh... ihmiset eivät enää muista Gavin Sanaa. Kirottu olkoon GW, kun ei saanut Steam Tank Pizza Delivery Derbyn sijasta mahdutettua tuota Lapping Round -artikkelia edelliseen annaaliin.
WD283, p. 76 kirjoitti:"...I decided that all units involved in a combat are subject to combat resolution and any resulting break tests. However, if a unit is no longer in contact with the enemy due to casualties, they do not count as being combat in subsequent turns, and so can charge, shoot, be shot at, and so on."
Gav viitannee paragraafissaan joko tilanteeseen jossa pieni fudge ei syystä tai toisesta oikein onnistu, tai sitten tämä on kummalliseen paikkaan kätketty universaali sääntö. Roll a D6.
Lähetetty: Ma 20.09.2004 14:06
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
Tuo Gavin mainitsema tilanne taitaa tosin olla aika harvinainen, jos oletetaan että poistetaan kaatuneet niin että mahdollisen monta vihollisyksikköä pysyy mätössä. Kaksi aina pysyvät siellä. Kolmelle voi tulla ongelmia, jos kolme vihollista tappelevat pitkän rivin kanssa ja rivi lyhenee lyhenemistään kunnes se on lyhyempi kun keskimmäinen vihollinen.