Sivu 1/2

Space Marines VS TAU

Lähetetty: Ti 28.09.2004 14:45
Kirjoittaja Aplas
Eli... Minulla oli peli viime viikon loppuna tauta vastaan. Tau voitti aikka reippahasti (jo toisen kerran). Tau armeijan ampuminen on niin kovaa etetä kannattaa heti pyrkiä klosikkaan. Mutta minulla oli vain yksi assult squad. Ja Land Raider termisten suojana. Olisiko miun pitänyt yrittää viedä miun tacticalit klosikkaan tautten kanssa??? Kaverini vieressä sanoi että "olet siinä ja kuolet tai yrität ja kuolet". Millainen armeija kannttaa ottaa 1500 pisteen pelissä TAU:ta vastaan???


(Tuli varmaan muuten väärään paikkaan tämä viesti)

Lähetetty: Ti 28.09.2004 14:52
Kirjoittaja bbckamaja
käyttäkää enemmän maastoa jos peli ei tunnu tasaiselta. Ja hyödynnä maasto, se ei ole vain koriste vaan avain voittoon. Fire warriorit kannattaa ampua 31 tuuman etäisyydeltä esim. heavy bolterilla tai parilla. Barragea hyppypojujen niskaan niin johan alkaa lyyti kirjoittaa.

Lähetetty: Ti 28.09.2004 15:00
Kirjoittaja Tanan
Whirlwindejä. Rhinoja niiden whirlwindien eteen, jos pelaatte biljardipöydällä. Pieniä prätkäryhmiä kannattaa myös ehkä kokeilla.

Toinen vaihtoehto on pistää whirlwindit rhinojen eteen suojaksi. Taukeilla ei ole kunnollisia Ordnance aseita, joten voit huoletta piilottaa rhinon tai pari whirlwindien taakse.

Jätä lantikka suosiolla kotiin ja deep striketä terminaattorit lähelle. Heavy flamer on halpa ja tehokas taukkien surmaaja.

Lähetetty: Ti 28.09.2004 16:57
Kirjoittaja Z7-852
Ainut millä taun voi tappaa on joko pitkän matkan aseet (whirlwind) tai järjettömän nopeat yksiköt tai yksiköt jotka voi deep strikata.

Sinun pitää päästä lähelle ja assaulttiin. Taun Ws on 2 eli space marinet pistää niitä lakoon lähitaistelussa mukavasti.

Eli ota pyöriä ja jump pack ryhmiä ja muuta raskaampi yksikkö.
Pelin alussa siirrät vahvat yksiköt keskelle ja kävelet vain eteen päin ja käytät niitä syötteinä jolloin ne vetää fire warrior;n tulen itseensä. Samalla kierrät nopeilla vihollisen selustaan ja menet assaulttiin.

Lähetetty: Ti 28.09.2004 18:19
Kirjoittaja daider
tauta vastaan toimii myös massa ruhs... itse olen pari kertaa onnistunut juoksemaan kentän poikki Igllä ja hakannut taukit hengiltä.
En tosin suosittele mutta tahdon vain sanoa ettei Z7-852 taktiikkavihje ole 100% Ainut ja Oikea totuus

Lähetetty: Ke 29.09.2004 08:15
Kirjoittaja Z7-852
daider kirjoitti:En tosin suosittele mutta tahdon vain sanoa ettei Z7-852 taktiikkavihje ole 100% Ainut ja Oikea totuus
Tiedän... mutta itse pelaan dark eldareilla jolloin rush on itsemurhaa. Dark eldarit ei kestä vuoroakaan taun tulen alla.

Mutta jollain kovemmilla armeijoilla (space marine, necro) rush voisi olla ihan varteen otettava vaihtoeho.

Lähetetty: Ke 29.09.2004 08:24
Kirjoittaja Abu
Z7-852 kirjoitti: Tiedän... mutta itse pelaan dark eldareilla jolloin rush on itsemurhaa. Dark eldarit ei kestä vuoroakaan taun tulen alla.
Mitäs muuta DE voi tehdä? Istua omalla pöydänreunallaan ja katsoa, kumpi ampuu kovempaa? Siinä ei kyllä kestetä.
Eikä Deldareilla taida olla vahvoja yksiköitä keskelle laitettavaksi syötiksi?

Lähetetty: Ke 29.09.2004 08:49
Kirjoittaja Ishmael
Kyllä Tauta vastaan pärjää ihan ampumallakin (tämä siis Marineilla joita topic alunperin koski). Keskity siihen mistä saa pisteitä, eli tankkeihin ja battlesuitteihin. Ota niin paljon lascannoneita (esim. 5 miehen Tactical squadeissa) että saat hoideltua Hammeheadit ja Broadsidet mahdollisimman nopeasti. Whirlwindit ja heavy bolterit (esim. Devastatoreilla) kyllä tappavat Fire Warrioreita kunhan et turhaan mene niiden rangelle ammuttavaksi.

Marineiden tankit ovat mielestäni neljännessä laitoksessa suht turhia, niiden panssareilla ei vaan kestä. Crisis- ja Stealth Suitit voi yrittää hoitaa esim. näin: Ota useampia Attack Bikeja, jotka turbo-boostaavat 24" lähelle battlesuitteja. 2+ Inv. saven luulisi riitävän niiden tykitystä vastaan (varo kuitenkin Fire Warrioreita joista tulee paljon tulta lähietäisyydeltä). Seuraavalla vuorolla pääset ampumaan suitteja Attack Bikejen multi-meltoilla ja chargaat perään. Lähitaistelussa suitit eivät ole kovin vaarallisa eivätkä ainakaan ammu, jolloin Assault Squadisi ja jump packeilla varustetut characterit pääsevät tappamaan ne.

Lähetetty: Ke 29.09.2004 09:27
Kirjoittaja Aplas
Siis vaikka fasteinä kaksi 10 assaulttia??? Kallis ja sitten yksi bike hommeli??? Mutta... Sillä oli firewarriotreita broadsidein suojna. Mutta eka kierroksella landikalla pistin hammerheadin kasaan... Lascannoillla... Sitten yritin teloittaa se broadsideja mutta ne pysy siellä takana... Ärsyttää se tau "taktiikka"...

Lähetetty: Ke 29.09.2004 12:02
Kirjoittaja Abu
Aplas kirjoitti:Mutta... Sillä oli firewarriotreita broadsidein suojna. Mutta eka kierroksella landikalla pistin hammerheadin kasaan... Lascannoillla... Sitten yritin teloittaa se broadsideja mutta ne pysy siellä takana... Ärsyttää se tau "taktiikka"...
Huomaa että 4. edikassa voit LD-testin läpäisemällä ampua vihollisen modelien "läpi" takana lymyileviä jannuja, tässä tapauksessa Firewarrioreiden takana piileskeleviä Broadsideja. Muutaman lascannoin pitäisi tiputtaa niitä ihan mukavasti.

-A

Lähetetty: Ke 29.09.2004 15:11
Kirjoittaja Ishmael
Aplas kirjoitti:Siis vaikka fasteinä kaksi 10 assaulttia??? Kallis ja sitten yksi bike hommeli??? Mutta... Sillä oli firewarriotreita broadsidein suojna. Mutta eka kierroksella landikalla pistin hammerheadin kasaan... Lascannoillla... Sitten yritin teloittaa se broadsideja mutta ne pysy siellä takana... Ärsyttää se tau "taktiikka"...
Ei... Miksi niden Assault Squadien olisi oltava 10 kokoisia? 1 6:n riittää ihan hyvin jos ei tuo sitä esiin liian aikaisin (venaile omalla puolella metsän yms. takana pari vuoroa ja ammu pahimmat uhkat pois) ja on 100 pistettä halvempi. Sitten esim. 3 Attack Bikea (1x2 ja 1x1 squadronit) ja pari bike/jump pack characteria. Kirjoitin tuon ampuvan armejan näkökulmasta, jolloin vähintään 2/3 armeijan pisteistä olisi käytetty ampuviin joukkohin.

Lähetetty: To 30.09.2004 17:34
Kirjoittaja Lepoula
Abu kirjoitti:Huomaa että 4. edikassa voit LD-testin läpäisemällä ampua vihollisen modelien "läpi" takana lymyileviä jannuja.

Tätä sääntöä palvon 4 edikassa. Vihdoinkin vähän helpotusta 'nidien STBO sääntöön. Nyt vaan Hivellä ja Fexillä SM johtajia yms. ampumaan. LD näillä kuitenkin 10. Suht helppoa

Lähetetty: To 30.09.2004 17:36
Kirjoittaja Kurimus
Ota kuitenkin huomioon että SM & ynnä muut johtajat ovat yleensä independent charactereita joita et saa ampua ellei niillä ole retinueta.

Lähetetty: To 30.09.2004 18:21
Kirjoittaja Lepoula
ARRGHH! Oliko pakko potkaista noin lujaa nivusiin? ;)

Lähetetty: Su 10.10.2004 13:26
Kirjoittaja Teräratas
Jos ei TAU:lla ole hirveätä määrää niitä S10 kiskotykkejä mukana, niin lantikka rush pitäisi toimia ihan siedettävästi. Muutenkin lantikan takana on hyvä piileskellä noilla hyppyreppumariineilla sitten. Vaikka tankki pamahtaisi, niin hylyn takana on silti hyvässä piilossa. Jos lantikka tai pari on mukana, niin lämpimästi suosittelen keskittämään kaiken tulen broadsideihin ja hammerheadeihin heti alussa. Yhden kierroksen ajan voi smoketettu lantikka tulta kestää. Mutta kun S10 tykit on eliminoitu, niin sitten alkaakin lantikalla olla melko turvallista cruisata.

Ja kyllähän TAU:n pitäisi ihan raa-alla tulivoimallakin ilmeisesti nöyrtyä, tosin mitään kovin puhdasta voittoa ei varmasti ampumiskisassa TAU:sta väännetä.

Parhaana lääkkeenä varmaan siis kuitenkin, että paikannat armeijaasi pahiten uhkaavat yksiköt, ja tapat ne mahdollisimman nopeasti. Kaikkea ei voi kerralla tuhota, eli pitää vain osata tunnistaa pahimmat uhkat, ja eliminoida ne.
figunarkki kirjoitti:Whirlwindit on aika turhia, ensinnäkin niillä ei osu mihinkään, ja sit ku osuu, ne ei saa mitään tuhoa aikaan, ja vaikka saiski, ne on rikki heti Taun ekan shooting phasen jälkeen, ja vaik ei oiskaa, nii ne ois vähintaan menettäny yhen aseen. (mitä hemmettiä... minähähn autan vastustajaani)
Onkos piilossa olevien whirlojen tuhoamiseen millaisia vaihtoehtoja taulla? Infiltroivat stealth suitit tulevat ainoina mieleen.

Ja fire warriorit kaatuvat kyllä whirlwind barrageen melkoista vauhtia, jos nyt ei kovin kelvottomia scattereita visko.

Lähetetty: Su 10.10.2004 14:44
Kirjoittaja Abu
figunarkki kirjoitti: Mutta realistisesti ottaen whirlot ei oo kovin tehokkaita ainakaan Tauta vastaan. Varsinkin kun perus firewarrioritki saa armour saven sitä vastaan,
Kuinka kova panssari palomiehilläsi oikein kun kun saavat 4+ armour savensa AP4 -asetta vastaan?

-A

Lähetetty: Su 10.10.2004 15:00
Kirjoittaja Teräratas
figunarkki kirjoitti:No... esim hammerhead voi liikkua 12 tuuma ja ampua railgunin whirlon flankkiin. Tosin siinä voi mennä parivuoroa, mutta on toiminut ennenkin.

Ja lantikan tappaa helposti battlesuit squadilla, jos mukana sattuu olemaan fusion blastereita (6 tuuman sisällä S8 2D6 armour penetration)
Miksikäs se saa 12" liikkua ja vielä ampua? Vai onko sillä joku erikoissääntö, mitä en ole huomannut? Fast se ei ainakaan codexin mukaan näyttäisi olevan. Jos tarkoitit, että ensin liikkuu, ja ampuu vasta seuraavalla, niin ei se sitten enää erityisen tehokasta kyllä ole. Lisäksi vaarannat samalla 140+ pisteen tankin jahdataksesi 75(?) pisteen tankkia.

Ja fusion blastereilla toki pääsee lantikasta läpi, mutta ei siihen kuuteen tuumaan moisia pitiäisi osaavaa pelaajaa vastaan helpolla päästä. Eikä ainakaan kovin yllättäen. Lisäksi kriisiryhmälle koettaa helposti kovat ajat, kun ovat alle 12" päässä lantikasta seuraavalla kierroksella (ei se lantikka, mutta ne kyytiläiset, ja perässä hyppivä assault squad.) Lisäksi, jos lantikan reitti on oikein valittu, eivät kriisit pääse takaisin ampumista helpolla piiloon. Alle 12" säde lantikasta kun rajoittaa aika paljon.

Ja kyllä whirlalla tosiaan firewarruja kurmootetaan ilman savea, olet tainnut saada pientä ylimääräistä etua tähän saakka :)

Lähetetty: Su 10.10.2004 16:04
Kirjoittaja daider
figunarkki kirjoitti: muut luuserikyttääjä tankit oon tuhonnu aiemmin koska aplas heti oisais varautuu.
niin kauan kuin taun suitit ja dronet pystyvät ampumisen jälkeen liikkumaan piiloon ei Tau-pelaajilla ole mitään oikeutta käyttää barrage-aseista nimitystä luuseri.

firewarrioreiden kuoleman tuottaa heavy bolter, crisis ja stealth suittien missile launcher. Suuri määrä Devastator ryhmiä kylvää kuolemaa avaruusajan hyviksille :-)

Lähetetty: Su 10.10.2004 18:04
Kirjoittaja Tanan
Lisää syitä ottaa Whirlwindejä taukkeja vastaan:

Voisi kuvitella, että taukkien ylivertaiset 2+ tai 3+ suitit eivät pahemmin whirlwindistä välitä.

Väärin. Screenauksen poistumisen jälkeen taukkien on ollut pakko ottaa suuria määriä droneja imemään lascannon tulitusta itseensä. Mixed toughness ja mixed armour -säännöt ovat entisestään heikentäneet droneja.

Pahaksi onneksi Whirldwind tuhoaa taukkien droneja todella tehokkaasti. Majority Toughness 3 ja 4+ normaali/invu eivät suojaa hyvin whirlwindin täysosumaa vastaan.

Muista, että kohdeyksikkö voi joutua pyörittämään pinning testin montakin kertaa kierroksessa. Ordnance Barrage antaa tietysti -1 ld:hen pinning testissä.

Voin kuvitella tilanteen, jossa Shas'ui näkee kuinka shield drone tuhotuu tykistökeskityksessä. Hänen silmänsä kyynelehtivät ja hän vajoaa epätoivoon...:)

Ethereal ei tietenkään anna re-rollia pinning checkkejä.

Lähetetty: Su 10.10.2004 18:35
Kirjoittaja mauno
Teräratas kirjoitti:
figunarkki kirjoitti:No... esim hammerhead voi liikkua 12 tuuma ja ampua railgunin whirlon flankkiin.
Miksikäs se saa 12" liikkua ja vielä ampua? Vai onko sillä joku erikoissääntö, mitä en ole huomannut? Fast se ei ainakaan codexin mukaan näyttäisi olevan.
Saahan siihen Hammerheadiin multi-trackerin 10 pisteellä, jolla saa fast vehiclen edut ampumisessa. Eli hammerhead saa ampua sen täyslaidallisen aina 12" saakka.