Sivu 1/1

Hit & Run ja difficult terrain

Lähetetty: To 30.09.2004 12:37
Kirjoittaja Grand Admiral Prawn
Niin, jos Liktori ponkaisee yksikön kimppuun, nirhaa pari ja karkaa saman tien takaisin metsään, tuleeko Hit & Runin antamaan 3D6-liikkeeseen jotain penaltya?

Loogisesti ajatellen mitään miinusta ei tulisi (vrt. Fleet-sääntö) mutta en ole missään nähnyt mainintaa asiasta.


Saman tien muuten selainen kysymys että pitääkö Hit & Runin pakosuunta päättää ennen 3D6-heittoa vai vasta sitten kun näkee kuinka pitkälle se pääsee?

Re: Hit & Run ja difficult terrain

Lähetetty: To 30.09.2004 14:27
Kirjoittaja Asdrubael
Grand Admiral Thrawn kirjoitti:Niin, jos Liktori ponkaisee yksikön kimppuun, nirhaa pari ja karkaa saman tien takaisin metsään, tuleeko Hit & Runin antamaan 3D6-liikkeeseen jotain penaltya?

Loogisesti ajatellen mitään miinusta ei tulisi (vrt. Fleet-sääntö) mutta en ole missään nähnyt mainintaa asiasta.


Saman tien muuten selainen kysymys että pitääkö Hit & Runin pakosuunta päättää ennen 3D6-heittoa vai vasta sitten kun näkee kuinka pitkälle se pääsee?
Hit & Run on fall back liike ja sen mukaisesti puolittuu jos menee difficultiin.

Lähetetty: To 30.09.2004 14:42
Kirjoittaja Brightstar
Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.

Lähetetty: To 30.09.2004 14:59
Kirjoittaja Asdrubael
Brightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testin :)

Lähetetty: To 30.09.2004 15:39
Kirjoittaja Brightstar
Asdrubael kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testin :)
Dangerous-terrain testin ;) . Ja jump infantrylle se tulee vain jos liikkeesi loppuu difficult terrainiin.

Lähetetty: To 30.09.2004 15:53
Kirjoittaja Asdrubael
Brightstar kirjoitti:
Asdrubael kirjoitti:
Brightstar kirjoitti:Mutta muista ottaa huomioon että Hit & Run liike ei puolitu jos karkuun lähtevät yksiköt eivät ole kävellen esim. White Scar Bikerit ja Hellionit.
Mutta vastalahjaksi saa difficult terrain-testin :)
Dangerous-terrain testin ;) . Ja jump infantrylle se tulee vain jos liikkeesi loppuu difficult terrainiin.
Niin siis sitä toki tarkoitin...*noloa* Ja näinhän se on, että jump packeilla vain silloin, jos liike päättyy sinne.