[Mordheim] Ideoita haarniskojen kehittämiseen.
Lähetetty: La 02.10.2004 16:28
Olettaisin, että jokseenkin kaikki Mordheimia enemmän pelanneet ovat yhtä mieltä siitä, ettei haarniskoilla ja etenkään kilvillä ole pelissä juuri mitään käyttöä. Jotain heavy tai gromril armouria tulee ehkä hankittua myöhemmin kun warbandiin ei enää muutakaan ostettavaa keksi, mutta alkupuolella kampanjaa ei ikinä, ellei sitten aseta tyyliä tehokkuuden edelle.
Kirjoittelin jossain vaiheessa alkamassa olevan kampanjamme omalle foorumille ehdotelmaa haarniskoita koskevista house ruleista, ja ajattelin postata saman tekstin tännekin jos joku Mordheim-intoilija vaikka jaksaisi lukea ja kommentoida.
______________________________________________________
Kilpi antaisi 6+ saven sijasta lähitaistelussa 5+ saven ja ampuma-aseita vastaan 6+ saven. Kyseinen sääntömuutos on alunperin napattu Warhammerin 6. laitoksesta, jossa hand weapon + shield yhdistelmällä saa tuon 5+ saven lähitaisteluun. Mordheimissa mitään geneeristä "hand weaponia" ei ole, vaan kaikilla aseilla on joku erikoissääntö, ja näin ollen on turha alkaa erottelemaan millä aseilla tuon boonuksen saa ja millä ei. Minun puolestani sen saisi vaikka pistooli + kilpi yhdistelmällä jos joku sellaista käyttää.
Muutenkin haarniska on Mordheimissä niin harvinainen ilmestys, että sitä vastaan suunnatut aseet kuten kirveet ja mustaruutiaseet tuntuvat turhilta ja ylihintaisilta. Pudottamalla haarniskoiden hintoja niistä voisi tehdä hiukan yleisempiä. Lisäksi light armour (vaikka onkin kilpeä parempi koska jättää molemmat kädet vapaaksi) on kilven parantamisen jälkeen hiukan ylihintaisen oloinen.
Tein alustavasti uuden hinnaston, jossa kaikkien haarniskoiden hintaa (kilpeä lukuunottamatta) on pudotettu 20% ja mahdollisesti pyöristetty hiukan alaspäin.
Shield (Save 5+/6+) 5gc
Light Armour (Save 6+) 20gc --> 15gc
Heavy Armour (Save 5+) 50gc --> 40gc
Ithilmar Armour (Save 5+) 90gc --> 70gc
Gromril Armour (Save 4+) 150gc --> 120gc
Muutama asia lisäksi noista kahdesta viimeisestä:
1. Ithilmarin ainoa pointti verrattuna Gromriliin on nykyään alempi hinta. Rarity on sama 11, kumpikin lasketaan heavy armouriksi ja kumpikaan ei anna liikehaittaa kilven kanssa kombinoituna. Yhtään ithilmar haarniskaa en muista nähneeni, paitsi yhden jostain ilmaiseksi löydetyn.
2. Gromril haarniska + kilpi antaisi uuden parannetun kilven kanssa lähitaistelussa 2+ saven, joka on aika tolkuttoman kova. Kyllähän siitäkin läpi pääsee, ei siinä mitään, ja tuollakin hinnalla ja korkealla rarityllä varmistuu kyllä, ettei niitä gromril haarniskoita monelta löydy, mutta silti tämä ei nyt minusta ihan toimi.
Seuraavat muutokset noihin voisi siis tehdä:
1. Gromril haarniska + kilpi voisi pudottaa liikettä samalla tavalla kuin tavallinen heavy armour + kilpi. Taustahöpinän puolesta tämä olisi ihan loogista, koska gromril on kääpiöiden metalli, ja kääpiöt eivät muutenkaan saa liikemiinuksia haarniskoista. Gromril ei käsittääkseni ole merkittävästi kevyempää kuin teräs, ainoastaan huomattavasti kestävämpää (meteorirautaa, ellen väärin muista).
Tuon muutoksen jälkeen ithilmar (joka puolestaan on haltioiden silkinkeveäksi kuvailtu metalli) haarniska alkaisi huonommasta armour savestaan huolimatta kuulostaa järkevältä vaihtoehdolta.
2. Koska ithilmar on "kevyttä kuin silkki", ei siitä tehty panssari (etenkään kun usein kaiketi on ketjupanssaria tyyliin Frodon mithrilpaita LOTRissa) paina läheskään sitä mitä normaali heavy armour, tai haittaa myöskään liikettä samalla tavalla. Näin ollen minusta olisi fiksumpaa laskea se light armouriksi, mikä antaisi sille myös uusia käyttömahdollisuuksia, kaikki warbandit kun eivät heavy armouria saa käyttää.
Voi olla, että ithilmar ja gromril haarniskoiden hintaeron olisi noilla tiedoilla syytä olla nykyistä pienempi, joten ehkä ithilmarin jättäminen vanhaan hintaan (90gc) voisi olla järkevää.
Kirjoittelin jossain vaiheessa alkamassa olevan kampanjamme omalle foorumille ehdotelmaa haarniskoita koskevista house ruleista, ja ajattelin postata saman tekstin tännekin jos joku Mordheim-intoilija vaikka jaksaisi lukea ja kommentoida.
______________________________________________________
Kilpi antaisi 6+ saven sijasta lähitaistelussa 5+ saven ja ampuma-aseita vastaan 6+ saven. Kyseinen sääntömuutos on alunperin napattu Warhammerin 6. laitoksesta, jossa hand weapon + shield yhdistelmällä saa tuon 5+ saven lähitaisteluun. Mordheimissa mitään geneeristä "hand weaponia" ei ole, vaan kaikilla aseilla on joku erikoissääntö, ja näin ollen on turha alkaa erottelemaan millä aseilla tuon boonuksen saa ja millä ei. Minun puolestani sen saisi vaikka pistooli + kilpi yhdistelmällä jos joku sellaista käyttää.
Muutenkin haarniska on Mordheimissä niin harvinainen ilmestys, että sitä vastaan suunnatut aseet kuten kirveet ja mustaruutiaseet tuntuvat turhilta ja ylihintaisilta. Pudottamalla haarniskoiden hintoja niistä voisi tehdä hiukan yleisempiä. Lisäksi light armour (vaikka onkin kilpeä parempi koska jättää molemmat kädet vapaaksi) on kilven parantamisen jälkeen hiukan ylihintaisen oloinen.
Tein alustavasti uuden hinnaston, jossa kaikkien haarniskoiden hintaa (kilpeä lukuunottamatta) on pudotettu 20% ja mahdollisesti pyöristetty hiukan alaspäin.
Shield (Save 5+/6+) 5gc
Light Armour (Save 6+) 20gc --> 15gc
Heavy Armour (Save 5+) 50gc --> 40gc
Ithilmar Armour (Save 5+) 90gc --> 70gc
Gromril Armour (Save 4+) 150gc --> 120gc
Muutama asia lisäksi noista kahdesta viimeisestä:
1. Ithilmarin ainoa pointti verrattuna Gromriliin on nykyään alempi hinta. Rarity on sama 11, kumpikin lasketaan heavy armouriksi ja kumpikaan ei anna liikehaittaa kilven kanssa kombinoituna. Yhtään ithilmar haarniskaa en muista nähneeni, paitsi yhden jostain ilmaiseksi löydetyn.
2. Gromril haarniska + kilpi antaisi uuden parannetun kilven kanssa lähitaistelussa 2+ saven, joka on aika tolkuttoman kova. Kyllähän siitäkin läpi pääsee, ei siinä mitään, ja tuollakin hinnalla ja korkealla rarityllä varmistuu kyllä, ettei niitä gromril haarniskoita monelta löydy, mutta silti tämä ei nyt minusta ihan toimi.
Seuraavat muutokset noihin voisi siis tehdä:
1. Gromril haarniska + kilpi voisi pudottaa liikettä samalla tavalla kuin tavallinen heavy armour + kilpi. Taustahöpinän puolesta tämä olisi ihan loogista, koska gromril on kääpiöiden metalli, ja kääpiöt eivät muutenkaan saa liikemiinuksia haarniskoista. Gromril ei käsittääkseni ole merkittävästi kevyempää kuin teräs, ainoastaan huomattavasti kestävämpää (meteorirautaa, ellen väärin muista).
Tuon muutoksen jälkeen ithilmar (joka puolestaan on haltioiden silkinkeveäksi kuvailtu metalli) haarniska alkaisi huonommasta armour savestaan huolimatta kuulostaa järkevältä vaihtoehdolta.
2. Koska ithilmar on "kevyttä kuin silkki", ei siitä tehty panssari (etenkään kun usein kaiketi on ketjupanssaria tyyliin Frodon mithrilpaita LOTRissa) paina läheskään sitä mitä normaali heavy armour, tai haittaa myöskään liikettä samalla tavalla. Näin ollen minusta olisi fiksumpaa laskea se light armouriksi, mikä antaisi sille myös uusia käyttömahdollisuuksia, kaikki warbandit kun eivät heavy armouria saa käyttää.
Voi olla, että ithilmar ja gromril haarniskoiden hintaeron olisi noilla tiedoilla syytä olla nykyistä pienempi, joten ehkä ithilmarin jättäminen vanhaan hintaan (90gc) voisi olla järkevää.