Wirne kirjoitti:
J-Peen armeijanvalinta jutusta:
- -
Blood Angels:
Blood Angelit ovat oikeastaan puhtaasti lähitaisteluun tarkoitettu chapteri. Erikoissääntönä löytyy esimerkiksi Black Rage, eli jokainen yksikkö heittää noppaa vuoron alussa ja ykkösen tullessa nämä pyyhältävät D6� vastustajaa kohti. Tämän takia kannattaa miettiä ainakin kahdesti ottaako armeijaan Devastator Squadia.
Toinen sääntö on Death Comppany, eli ennen pelin alkua katsotaan kuinka monta kaveria ja mistäkin ryhmistä joutuu tähän ryhmään. Death Comppany on todella tappokykyinen ja vaarallinen yksikkö, ainakin varustettuna Jump packeillä, mutta tietenkin Terminaattorin joutuminen Death Comppanyyn harmittaa, siinä kun menee pisteitä hukkaan.
Chaplain kuuluu jokaiseen Blood Angel armeijaan lähestulkoon pakollisena Hq vaihtoehtona.
Eliittipuolelta löytyy esimerkiksi Veteran Assault Squad, hyödyllinen valinta, pärjäävät lähitaistelussa vallan mainiosti. Furioso Dreadnought on hieman niin ja näin valinta. Tulivoimaa siinä ei ole nimeksikään, mutta lähitaisteluun päästyään tekee ikävää jälkeä tankeille ja kalliille ryhmille, jotka eivät pysty läpäisemään panssaria kunnolla. Toisaalta 95 pistettä voi sijoittaa muuhunkin, mikäli vastassa ei ole mitään raskaampaa kalustoa.
Troopeista löytyy Blood Angels Scout Squad, kevyt ja halpa lähitaisteluryhmä, ongelmana voi olla tosin näiden kavereiden lähitaisteluun saaminen.
Heavy supporteista kannattaa valita jotain, mikä voi ampua vaikka liikkuu, esimerkiksi Dreadnought.
Maalauksesta voisi mainita, että kuka tahansa saa näistä punaisen värisiä, mutta on jo hieman vaikeampaa saada nämä näyttämään todella hienoilta.
Kirjoittaja ei liene pelannut blood angeleilla? Jos BA:t olisi tarkoitettu puhtaasti lähitaisteluun, niiden troopeilla olisi lähitaisteluaseet. Blood Angels on taktiikoiltaan tasapainoinen perusmarinelistan kanssa - vain pelityyli tuppaa painottamaan enemmän lähitaistelua.
Veteran assault squad on vielä perus-assault squadiakin kalliimpi, eikä lähitaistelutehoa ole yhtään enempää. Ei
yhtään. Furioso kaatuu ensimmäiseen fistiin, jos sitä ei ole vaivauduttu ampumaan matkan varrelle.
Blood Angel scoutit ovat identtisiä perusmarineiden scouttien kanssa, paitsi että perusmarineiden scouteilla on enemmän asevaihtoehtoja. Transportit maksavat enemmän kuin keskivertomarineilla.
Heavy supportista suosisin eri predator-variantteja (Baal oli hyvä vanhoilla säännöillä, erinomainen nelosedikan säännöillä, uudella assault cannonilla kuningas!) ja mahdollisesti land raideria komentajan ja honour guardin saamiseksi taisteluun.
Dark Angels:
Tämä chapteri on puolestaan huomattavan ampumapainotteinen, mikäli Falleneiden jahtaamiselta ehtivät ampumaan.
Dark Angelit ovat itsepäisiä kavereita, eivätkä pahemmin karkuun juokse, tosin joskus eivät kyllä juokse päinkään. Mikäli 24� päässä näkyvillä on vihollinen ja ainakin yksi ase on kantamalla, heitetään vuoron alussa jokaiselle tämmöiselle ryhmälle noppaa, mikäli tulee yksi, ryhmä ei voi liikkua, vaan tyytyy ampumaan lähellä olevaa vihollista.
Vuosia sitten vanhentunutta tietoa. Nykyinen intractable-sääntö toimii siten, että morale checkin ampumista vastaan töpännyt DA-squad ei pakene vaan ei vain pysty liikkumaan seuraavalla vuorollaan.
Black Templars:
Black Templarit ovat painottuneet enemmän lähitaisteluun, tosin niiltä löytyy myös vahvaa ampumista, esimerkiksi Templarit saavat useamman Land Raider Crusaderin. Erikoissäännöistä hauskimpia ovat, että lähitaistelussa Templarit osuvat aina 3+:lla ja saavat +1 woundiheittoonsa. Ongelmana on vain, että näistä pitää valita mitä ottaa. Lisäksi Templarit läpäisevät automaattisesti kaikki moraalitestit.
Taas höpöjä. Onko tämmöistä oikeasti joskus julkaistu?
Templarit saavat valita YHDEN erikoissäännön, joista vaihtoehtoina ovat mm. nuo "osuu aina 3+:lla" ja "+1 woundaukseen lähiksessä".
Templarit myös läpäisevät morale testinsä vain lähitaistelussa automaattisesti, ampumista vastaan ne otetaan normaalisti, mutta "fall back" tapahtuu kohti vihollista.
Space Wolves:
Tämä on se chapter joka ampuu ja lähitaistelee, vastustajien mielestä hieman liikaakin.
Ampuminen tosin on melkoisesti rajoittuneempaa kuin muilla chaptereilla, koska wuffet saavat niin perhanan hyviä lähitaistelijoita. Kyllä Susilla on perinteisesti ollut taistelutyylinä "päin ja lujaa". Troopitkaan eivät saa raskaita aseita.
Salamanders:
Ja taas yksi lähitaistelupainotteinen chapteri. Salamandereilla on ikävä tapa jatkaa tappelua, vaikka mikä olisi. Salamanderit tykkäävät myös käyttää huomattavissa määrin plasma- ja melta-aseita, mikä varmasti harmittaa 2+/3+ savella varustettuja kavereita.
Nämä "lähitaistelijat" vain kärsivät huomattavasti heikosta Initiativestaan. Raskaan aseen tilalle saa toisen flamerin, ei suinkaan meltaa tai plasmaa. Tactical squad saa turhan multimeltan hyvän lascannonin sijaan. Salama-anteroiden paras etu yksikköpuolella on halvat terminaattorit.