Sotakone?
Lähetetty: Su 10.10.2004 12:35
Elikkäs kun on noita sotakoneita niin miksei mikään ole mikään lähitaistelu kone (paitsi chariotti) kun kaikki vaan ampuu jotain ihme panoksia (Nuolia, Kuulia, Kiviä, Lentäviä Goblin itsemurhamiehiä, Tulta ym.)
Joten kun nyt sain seliteltyä nuo yllä olevat niin tämmöinen olisi ( TOIVOTTAVASTI ) käypä peleihin koti oloissa eli ei mikään turnaus vekotin.
Spinning Spike
3 Crewmans armed with hand weapons & Light armours
M Ws Bs S T W I A Ld
Crew
Spinning Spike as crew - - 7 7 3 - - -
Spinning Spike is like a man armed with two very big flails. It's name is from those two spikeballs which are spinning around on the stake.
Charging with Spinning Spike:
Spinning Spike cannot charge by itself but luckily the crewmans are pushing it forwards. If charging with Spinning Spike your charge range is half of your normal.
Making damage with Spinning Spike:
When you charge on the enemy unit it takes 1d6 impact hits as normal chariot but with a strenght 8.
Spinning Spike is attacking on the whole first rank at Strength 7
and it always hits on a 4+ and it wounds as normal.
When you are taking charge from an any enemy unit you always hit first unless your enemy is included to hit first too. Then you hit like an iniative order. If your iniatives are same roll a dice, Higher score hits first.
En ole varma mille rodulle tälläinen olisi sopiva mutta Örkit ja Kääpiöt sekä Chaos kävivät kyllä mielessä. Joten crewmaneillä olisi normaali arvot paitsi aseet on määrätty jo tuossa yläpuolella.
Joten kun nyt sain seliteltyä nuo yllä olevat niin tämmöinen olisi ( TOIVOTTAVASTI ) käypä peleihin koti oloissa eli ei mikään turnaus vekotin.
Spinning Spike
3 Crewmans armed with hand weapons & Light armours
M Ws Bs S T W I A Ld
Crew
Spinning Spike as crew - - 7 7 3 - - -
Spinning Spike is like a man armed with two very big flails. It's name is from those two spikeballs which are spinning around on the stake.
Charging with Spinning Spike:
Spinning Spike cannot charge by itself but luckily the crewmans are pushing it forwards. If charging with Spinning Spike your charge range is half of your normal.
Making damage with Spinning Spike:
When you charge on the enemy unit it takes 1d6 impact hits as normal chariot but with a strenght 8.
Spinning Spike is attacking on the whole first rank at Strength 7
and it always hits on a 4+ and it wounds as normal.
When you are taking charge from an any enemy unit you always hit first unless your enemy is included to hit first too. Then you hit like an iniative order. If your iniatives are same roll a dice, Higher score hits first.
En ole varma mille rodulle tälläinen olisi sopiva mutta Örkit ja Kääpiöt sekä Chaos kävivät kyllä mielessä. Joten crewmaneillä olisi normaali arvot paitsi aseet on määrätty jo tuossa yläpuolella.