Sivu 1/1

May-only-hold-efektit ja pakenevat joukot

Lähetetty: Ti 19.10.2004 15:49
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
Tilanne on seuraava:

Yksikkö pakenee ennestään. Vihollinen heittää loitsun Unseen Lurker, jolla rynnäköi yksikön kohti pakenevaa lössiä.

"Tavallisesti" pakenevan yksikön on tehtävä uusi flee move jos sitä rynnäköidään, mutta yksikkä jojon rynnitään Unseen Lurkerilla ei saa muuta vaihtoehtoa kun hold-reaktion.

Mitä tästä tilanteesta seuraa? Yksikön toisaalta on sääntöteknisesti pakko paeta mutta toisaalta se ei saa.

Lähetetty: Ti 19.10.2004 15:59
Kirjoittaja AVVV
Kuulostaa klassiselta 4+-tapaukselta näin äkkiseltään.

Lähetetty: Ti 19.10.2004 16:04
Kirjoittaja Jerkkeri
Sanoisin, että taika kumoaa tuon "tavallisen" uuden flee moven ja joutuu holdaamaan. Tai kuten AVVV sanoi 4+-tapaus tämäkin voisi olla.

Lähetetty: Ti 19.10.2004 16:08
Kirjoittaja Ropetus
Jerkkeri kirjoitti:Sanoisin, että taika kumoaa tuon "tavallisen" uuden flee moven ja joutuu holdaamaan.
Millä perusteella? Warhammerissa ei ole mitään "maaginen voittaa mundaanin"- juttua. Muutenhan vaikka Totem of Prophecylla varustettu Temple Guard+slanni-yksikkö voisi väittää hänen maagisen pelkonsa kumoavan Empiren Grand masterin ja companyn mundaanin immuniuden psykologialle.

Eli heitetään 4+.

Lähetetty: Ti 19.10.2004 16:09
Kirjoittaja Antrax
Silloinhan se jäisi alle ja tuhoutuisi samantien. Vai ei kai ne nyt auto rallyta, jos niihin tullaan loitsulla. Itse sanoisin, että uusi flee, mutta ehkä 4+ on parempi ratkaisu.

Lähetetty: Ti 19.10.2004 16:10
Kirjoittaja Jerkkeri
Jerkkeri kirjoitti: . Tai kuten AVVV sanoi 4+-tapaus tämäkin voisi olla.
Kuten sanoin.

Näitä sääntöjen aukkokohtia löytyy vaikka muille jakaa. ;)

Lähetetty: Ti 19.10.2004 16:26
Kirjoittaja jullevi
Direwolffilla ollaan tätä mieltä:
Q. What happens when a spell which allows a single character or
unit to charge in the magic phase (ex. Steed of Shadows, Unseen
Lurker, Hand of Gork, etc.) is used to charge a unit which is
already fleeing?

A. The fleeing unit must flee again. Units that are already
fleeing are an exception to the normal charge response rules.
Whenever a unit successfully charges a previously fleeing unit,
the unit automatically flees again. Just because they cannot
choose to flee, does not mean they are not forced to. The
charging enemy destroys the fleeing troops if it catches them,
as normal.
S. Rulebook page 75 / Direwolf FAQ Council Interpretation
Tämä ei tietenkään ole mikään absoluuttinen totuus, mutta mielestäni varsin hyvin perusteltu (pakenevat yksiköt eivät saa ylipäätään charge reaktioita).

Lähetetty: Ti 19.10.2004 16:41
Kirjoittaja Dolmot
Joudun nyt häpeällisesti vastaamaan ilman asianmukaisia lähdeviitteitä. Tarkat lainaukset tarjoaa "joku muu" (tm) tai minä myöhemmin.

Asia tulee esille myös "pursuit into fleeing enemy"-tilanteessa, jossa sääntökirja toteaa sekä "may only hold" (pursuit), että "must flee again" (fleeing units). Asia käsiteltiin parhaan muistini mukaan Annual 2002:n artikkelissa, jossa mainitaan "flee again"-optio oikeaksi. Myöhemmin Gav totesi foorumin puolella, että sama pätee overruniin.

Uskaltaisin siis olettaa, että vastaava logiikka on voimassa myös muiden "hold only"-vehkeiden kohdalla, kun ne kohdistetaan pakenevaan yksikköön. Ne eivät varsinaisesti käytä reaktioita, vaan pakenevat lisää tilanteesta riippumatta.