Sivu 1/1
Tau:n Crisis Suittien asevalinnoista...
Lähetetty: Pe 29.10.2004 19:12
Kirjoittaja Praetor
Onko tälläinen yhdistelmä järkevä turnausolosuhteissa:
- Crisis 1 w/ fusion blaster, missile pod ja multitracker
Crisis 2 w/ fusion blaster, missile pod ja target lock
Yksikön olis tarkoitus olla ajoneuvojen metsästäjä, tosin kestävyys mietityttää... mielipiteitä kiitos!
Lähetetty: Pe 29.10.2004 19:21
Kirjoittaja Frenzy
Hmmm.
Plasma rifle + missilepod + multitracker on osoittautunut tosi käteväksi testauksissani. Kaksi tällaista + yksi fusion blasterilla ja target lockilla. Lisäksi joko twin linkkaus taikka missile pod.
Crisis suiteille kannattaa aina ottaa pari dronea mukaan vastaanottamaan iskuja, yksiköt ovat niin vähälukuisia, että kärsivät moraalin tippumisesta lähes oitis. Mieluiten tietenkin shield droneja jos pisteet riittävät.

Lähetetty: Pe 29.10.2004 19:41
Kirjoittaja jamovoima
droneista ei oikeastaa nykyään ole kuin haittaa. Niitä pitää olla vähintään kolme että niistä on jotain iloa, ja se vie jo paljon hardpointteja...
Itse tiputtaisin tuon target-lockin suosiolla tolta toiselta.
Lähetetty: Pe 29.10.2004 20:27
Kirjoittaja figunarkki
Target lock ei loppujen lopuksi ole kovinkaan hyvä ratkaisu. Ei ainakaan +400pts peleissä. Itse olen käyttäny kaikilla plasmarilfe+fusionblaster+multitracker. Suitin ovat varsin liikkuvaisia joten aseiden lyhyt kantama ei ole ongelma, noilla kaatuu tankkia (ja vähän muutankin) kuin heinää. Mutta ehkä suurin etu on se ettäkun vastustaja pääsee 12 tuuman etäisyydelle, eli ensivuorossa on tiedossa assaulttia. Mutta sillon vastustaja saa niskaansa firewarujen rapid fire pulseriflet, suittien rapid plasma ja blasterit, nii noobit jotka uskaltaa tulla niin lähelle otta turpiin kunnolla, ja kokeneemmat pelaajat taas ei ees yritä assaulttiin, joka taas on aika kohtalokasta (useinmiten).
Lähetetty: Pe 29.10.2004 21:12
Kirjoittaja Frenzy
Ymmärtääkseni target lockin ideana on lähinnä ampua ensin transportti alta ja lopuilla hemmoilla sisältö veke. Tai tämä ainakin tuli heti mieleeni lukiessani wargear- sääntöjä. Toinen hyvä puoli on siinä, ettei koko yksikön ampumista tarvi tuhlata esim. yhteen table quarteria havittelemaan land speederiin, vaan voi tiputtaa sen ja ampua silti läheneviä vihollisjoukkoja.
Siis esim.
Ja lisätään vielä tuo IMO.
Lähetetty: Pe 29.10.2004 22:35
Kirjoittaja jamovoima
Se transportin erikseen tuhoaminenpa ei vain ole sallittua, kun sillä koko squadialla ensin sanotaan mitä ammutaan ja sitten vasta heitetään noppaa.
Lähetetty: Ma 01.11.2004 09:23
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
Juu. Vaikka saa ampua eri vihollista, se ei oikeuta ampumaan eri aikana.
Re: Tau:n Crisis Suittien asevalinnoista...
Lähetetty: Ma 01.11.2004 14:49
Kirjoittaja LordDemon
Raid kirjoitti:Onko tälläinen yhdistelmä järkevä turnausolosuhteissa:
- Crisis 1 w/ fusion blaster, missile pod ja multitracker
Crisis 2 w/ fusion blaster, missile pod ja target lock
Yksikön olis tarkoitus olla ajoneuvojen metsästäjä, tosin kestävyys mietityttää... mielipiteitä kiitos!
Omasta mielestä tuo ensimmäinen on ehkä hieman huono.
Aika harvoin pääset ampumaan molemmat, ohjukset ja fusion, niin että molemmat voivat tehdäkin jotain.
Ja koska jälkimmäisellä on samat aseet kuin ensimmäisellä, on targetlock vähän turha. (koska todennäköisesti ampuu samaa kohdella.
Itse suosin criisi- ja leveälaita puvuilla suojageneraattoria. Criisi puvuilla koska sitä AP3/S8 kuulaa on kuitenkin ilmassa, ja leveillä koska ne tuntuvat imevät pitkänmatkan AP2 tulta, joka lähes aina on S8+.
Jos targetLockia haluat käyttää, kannattaa sen omistajalle laittaa selvästi erilaiset aseet joko kantaman tai kohdevalinnan suhteen.
MO
Lähetetty: Ma 01.11.2004 17:16
Kirjoittaja Thrag
Olen aloitellut tässä oman Tau-armeijan kehittämistä, ja pitäisi armeijan commanderille miettiä varusteita. Loppu armeija koostuu parista firewarrior-boksista, muutamasta stealth-teamista ja broadside-suitista. Millä varustusella saisi parhaan hyödyn commanderista. Riittäisikö tuon Broadsiden hyökkäysteho ainoana tankin yms. tappajana, vai pitäisikö tuolle commanderille laittaa fusion blaster. Entä mikä olisi shieldgeneratorin käyttöaste?
Lähetetty: Ma 01.11.2004 20:10
Kirjoittaja LordDemon
Komentajalla se suoja on vähän kaks piippunen juttu.
Koska se on IC ja voi liittyä toiseen ryhmään, se saattaa olla turvassa ilmankin.
IC:tä ei saa ampua ellei se ole lähin kohde, joten yksinäänkin on suht turvassa.
Tosin siinä yhdessä ukossa on liikaa pisteitä, jotka lähtee ikävästi S8 AP3:lla.
Esim. DEldareillahan on niitä jetbikeja, joilla tollaset aseet on. Liikkuvat vielä 12", joten voivat hyvinkin päästä paikkaan jossa pomo on lähin. Ja jos hetkeäkään epäilee joutuvansa lähitaisteluun, suoja pitää hankkia.
Esittämilläsi joukoilla suosittelisin sitä fusionblasteria, voi muuten tulla ongelmia tankkien kanssa.
Itse olen kokeillut joskus MP+PR+FB+HW MT comboa. Ainut ongelma on, että suojaa ei tuohon saa.
Lähetetty: Ti 02.11.2004 12:52
Kirjoittaja Half-breed
Itse olen havainnut että Twin-linked Plasma riflet ovat aika ilkeitä, ja tällöin jää vielä tilaa Shield Generaattorille, tai vaihtoehtoisesti Missile Podille. Tosin jos laittaa Missile Podin niin kannattaa antaa samalla myös Hard-wired Multitracker niin pääsee ampumaan kummallakin aseella samalla.
Lähetetty: Ti 02.11.2004 13:44
Kirjoittaja jamovoima
Minä en oikein tykkää tuosta shield generaattorista noilla suiteilla, se nostaa kumminkin niiden pistehinnan pilviin, eikä kutenkaan pelasta kuin puolet ajasta. Mielummin hyödynnän jet pack liikettä assault phasella ja koitan saada suitit vähintään coveriin.
Broadsideilla taasen voi ottaa suojasta lähes yhtähyvän tai jopa paremmankin suojan deploamalla suojaan. Yleensä sieltä deployment zonelta inakin se yksi coveri löytyy.
Twin-linked plasmaguneissa sen sijaan tuntuu vähän ongelmallsielta, että suurimman osan ajasta kallis suittisi ampuu vain kerran vuorossa. Harvemmin kuitenkin ainakaan ampuvampia armeijoita vastaan pääsee paukuttamaan kahdesti rapidilla. Sen puoleen se perus plasmarifle missile pod on yliveto.
Itselläni on 2x2 missile pod-plasma rifle ryhmää ja yksi yleensä deep strikeävä fusion blaster-missile pod ryhmä. Lisäksi näitä tukemassa on yleensä pari commanderia plasmalla ja missilellä, ja ehkä'pä vielä fusion blasterilla.
Joskus tosin olisi jännä testata vähän shootampaa suitti porukkaa missile podeilla, gun droneilla ja burst cannoneilla, ei vaan ole tullut tehtyä noista suiteista modulaarisia aseistukseltaan ja lisää en halua korkean hinnan vuoksi ostaa...
Lähetetty: Ke 03.11.2004 10:01
Kirjoittaja Half-breed
jamopower kirjoitti:Twin-linked plasmaguneissa sen sijaan tuntuu vähän ongelmallsielta, että suurimman osan ajasta kallis suittisi ampuu vain kerran vuorossa. Harvemmin kuitenkin ainakaan ampuvampia armeijoita vastaan pääsee paukuttamaan kahdesti rapidilla. Sen puoleen se perus plasmarifle missile pod on yliveto.
Juu, mutta tuo Twin-linkled Plasma guns + Missile Pod kombo on todella hyvä Shas'vre:ille, tai niin ainakin minun kokemus on osoittanut.
Lähetetty: Ke 03.11.2004 11:22
Kirjoittaja jamovoima
Juuh, onhan se. Itse tosin ehkä linkkaisin missilen, mutta kaikki osumisen parannukset on taulla tarpeen.
Lähetetty: Ke 03.11.2004 12:42
Kirjoittaja Konrad von Richtmark
No, onhan niitä markerlightteja. Eikös markerlighttejen tehtävänä juuri ole suittien tukeminen?
Lähetetty: Ke 03.11.2004 13:38
Kirjoittaja figunarkki
Konrad von Richtmark kirjoitti:No, onhan niitä markerlightteja. Eikös markerlighttejen tehtävänä juuri ole suittien tukeminen?
Kyllä, käytännössähän markerlightit tuplaa suittien tulitehon, kun normaalisti BS on 3 eli suitit osuu 4+, eli 50 prosenttia laukauksista menee huti. Mutta marker lightin avulla suitti osuu 2+, ja ykkösiä ei ole koskaan tullut markerlightiä käyttäessä, eli käytännössä osuminen tuplaantuu.
Lähetetty: Ma 08.11.2004 18:21
Kirjoittaja Der Dexter
Markerlight mahdollistaa armeijassa YHDEN aseen per osunut markerlight osuvan 2+, eli ei edes yksi kaveri... Henk. koht tuollaisen namun tarjoaisin S10 railgunille, etenkin jos se vielä sattuu olemaan twinlinkattu...(vinkki)
En ole itse markerlightia harjoittanut, tulevat pirulaiset kalliiksi, kun halvemmalla saa enempi ampumista
Lähetetty: Ti 09.11.2004 08:28
Kirjoittaja LordDemon
Markerlightin ideaali kohteeksi itse nimeäisin SMS:n suuren tuli nopeuden vuoksi. 3 broadsidea pathfinderien tukemana ampuu 12 ohjusta, osuu 2+ eikä anna coveria. Lisäksi no-LOS tekee ampumisen helpoksi. Jos BS:llä on vielä multitracker, voi olla että saa kohdetta ampua myös railgunilla (olettaen että tulilinja löytyy ja markereitä osui enemmän kuin 3.