Sivu 1/1

range check

Lähetetty: To 04.11.2004 21:34
Kirjoittaja kaamoz
jos tilanne on tämä

x
x
x

y
y
y
jossa x on space marine ja y vaikka genestealer. space marinet (x) ovat ampumassa tyranideja (y).
Taaimmainen x yltää ainoastaan ensimmäiseen y:n,
joten voivatko kaikki y:t kuolla? Luulisin, että voi.

Ja pistän tämänki nyt tähän samaan aiheeseen, eli:
Kirjassa puhutaan jotain, että kun osumia tulee enemmän kuin kohteessa on ukkoja, hyökkääjä saa valita yhden ukon, joka ottaa iskun pakosti vastaan ja puolustaja saa valita mistä aseesta isku tulee. Tämän jälkeen loput hitit katotaan normaalisti. Oliko oikein?

hmm, vielä yksi.
Onko tässä uudessa sitä crossfire sääntöä ja jos on, niin miten se menikään?

Koittakaa jaksaa. Alottelen uudestaan wh40k:ta kun uudet säännöt ilmestyi ja säännöt vielä vähän hakusessa.

Re: range check

Lähetetty: To 04.11.2004 21:52
Kirjoittaja Armageddon
dragonner kirjoitti:Taaimmainen x yltää ainoastaan ensimmäiseen y:n,
joten voivatko kaikki y:t kuolla? Luulisin, että voi.
Mikäli figujen squadinsisäiset välimatkat ovat samassa suhteessa, pitäisi tuon kaaviosi mukaan etummaisen yltää ampumaan myös takimmaista, jolloin kaikki genet olisivat siis rangella. Tällöin ne kaikki voivat parhaassa tapauksessa kuollakin.
dragonner kirjoitti:Kirjassa puhutaan jotain, että kun osumia tulee enemmän kuin kohteessa on ukkoja, hyökkääjä saa valita yhden ukon, joka ottaa iskun pakosti vastaan ja puolustaja saa valita mistä aseesta isku tulee. Tämän jälkeen loput hitit katotaan normaalisti. Oliko oikein?
Kun haavoittavia osumia tulee astetta enemmän, saa ampuja siis valita yhden napin, joka ottaa savensa erikseen muihin figuihin verrattuna. Loput hitit jaetaankin sitten tuohon tuttuun tapaan. Hyöty tästä on siis se, että esim. lascannonilla varustetun marinen saa helpommin alas kun se ei hyödy muutaman marinen "lihamuuristaan".
dragonner kirjoitti:Onko tässä uudessa sitä crossfire sääntöä ja jos on, niin miten se menikään?
Sääntö kulkee uudessa kirjassa nimellä 'trapped' ja se löytyy sivulta 48. Tämä toimii siten, että mikäli yksikkö ei pääse liikkumaan täyttä fall back -liikettään mihinkään suuntaan joutumatta kosketuksiin vihollisen/impassable terrainin kanssa, se lasketaan tuhoutuneeksi.