Turnaukset ja maalaus- ja konverttauspisteet
Lähetetty: Pe 05.11.2004 12:17
(Voi olla että tämä aihe sopisi paremmin alueelle "Turnaukset ja pelikaverit", mutta koska vaikutelman minkä sain kyseiseltä alueelta on semmoinen että siellä enemmän mainostetaan turnauksia kun keskustellaan niistä yleisesti päätin luoda aiheen tänne. Siirtäkää vaan jos pistää silmään, modit).
Fakta: Maalauspisteet turnauksessa ovat tehokas tapa vähentää silmään pistävien maalaamattomien joukkojen määrää pelikentillä.
Noh, intro sikseen ja itse Suureen Kysymykseen: Miten pisteyttää maalaus y.m?
Parissa kerhoturnauksessa olemme käyttäneet (about) seuraavaa bonuspistesysteemiä, vähän saman tyyppistä kun mitä Mustassa Sudessa käytetään (kaikki bonukset ja miinukset ovat kumulatiivisia):
BONUKSET:
+1 Yksityiskohtia
+1 Värisyvyyttä (drybrush, ink, highlight, ym)
+1 Alustat teksturoitu
+1 Muutamia pienempiä konversioita
+1 Ainakin yksi raskas, yksilöllinen konversio
+1 WYSIWYG
YKSILÖLLISET BONUKSET (ainoastaan 1 pelaaja per bonus):
+1 Paras figu (40x40 base tai pienempi)
+1 Paras yksikkö (tai suuremman luokan figu)
+1 Paras kokonaisuus
MIINUKSET:
-1 Ainakin yksi maalaamaton figu
-1 Enemmistö maalaamatonta
-1 Törkeä wysiwyg-rikos
Tällä systeemillä on huomattu se etu, että kaikki kriteerit ovat suhteellisen selviä, ei jää kovin paljon tulkinnan varaa ja siten riski että tuntee itsensä epäreilusti kondelluksi on pieni. Toisaalta, on kyseenalaista voiko jotain semmoista kuin maalaus ja maalauksen laatu mitata noin vain eri kriteereissä. Esim, tässä systeemissä saa värisyvyys-pinnan riippumatta siitä onko tehnyt 23-kerroksisen highlighttauksen vai ainoastaan tiputtanut figun inkkiin.
Siksi suunnittelimme hallituksessa uutta systeemiä, joka sinänsä olisi subjektiivisempi mutta keskittyisi enemmän kokonaistulokseen kun yksittäisiin osiin. Siinä jokaisen pelaajan pisteet määrättäisiin siten, että jokainen yksikkö ja characteri (40Kssa IC:t vain, ei kessuja y.m.) pisteytetään erikseen, ja jossa lopullinen pistemäärä on keskiarvo yksiköitten pisteistä. Asteikko olisi seuraava:
0 pts: Maalaamaton
Noh, yksikkö on maalaamaton tai vain pohjamaalattu, tai siinä on suuria maalaamattomia alueita.
2 pts: Maalattu
Yksikön on oltava maalattu, mutta se saa olla vaikka miten yksinkertainen, hutiloidusti tehty tai ruma, kunhan vaan perus-värikaava on paikoillaan.
3 pts: Hyvin maalattu
Yksityiskohtia, perustason värisyvyyttä y.m. löytyy. Ei mitään ihmeellistä, muttei myöskään valittamisen varaa.
4 pts: Ekstraa
Sama kun yllä, muta yksiköllä on jotain ekstraa, esim. konversioita, huolella tehty monimutkainen maastopukuväritys tai huolellisesti tehty standardi vaakunalla jossa yksikön nimi lukee kalligrafialla, tai muuten vaan antaa damn!-vaikutelman.
Syy miksi välimatka maalaamattomasta rumaan on kahden pisteen arvoinen on yksinkertaisesti porkkana joka rohkaisee maalaamaan. Maalaamaton yksikkö pistää silmään missä vaan pelikentällä, kun taas alkeellisesti maalattua yksikköä ei tartte välttämättä katsella lähietäisyydeltä jos rumuus kuvottaa.
No, mitäs sanotte? Kumpi systeemeistä ompi parempi?
Fakta: Maalauspisteet turnauksessa ovat tehokas tapa vähentää silmään pistävien maalaamattomien joukkojen määrää pelikentillä.
Noh, intro sikseen ja itse Suureen Kysymykseen: Miten pisteyttää maalaus y.m?
Parissa kerhoturnauksessa olemme käyttäneet (about) seuraavaa bonuspistesysteemiä, vähän saman tyyppistä kun mitä Mustassa Sudessa käytetään (kaikki bonukset ja miinukset ovat kumulatiivisia):
BONUKSET:
+1 Yksityiskohtia
+1 Värisyvyyttä (drybrush, ink, highlight, ym)
+1 Alustat teksturoitu
+1 Muutamia pienempiä konversioita
+1 Ainakin yksi raskas, yksilöllinen konversio
+1 WYSIWYG
YKSILÖLLISET BONUKSET (ainoastaan 1 pelaaja per bonus):
+1 Paras figu (40x40 base tai pienempi)
+1 Paras yksikkö (tai suuremman luokan figu)
+1 Paras kokonaisuus
MIINUKSET:
-1 Ainakin yksi maalaamaton figu
-1 Enemmistö maalaamatonta
-1 Törkeä wysiwyg-rikos
Tällä systeemillä on huomattu se etu, että kaikki kriteerit ovat suhteellisen selviä, ei jää kovin paljon tulkinnan varaa ja siten riski että tuntee itsensä epäreilusti kondelluksi on pieni. Toisaalta, on kyseenalaista voiko jotain semmoista kuin maalaus ja maalauksen laatu mitata noin vain eri kriteereissä. Esim, tässä systeemissä saa värisyvyys-pinnan riippumatta siitä onko tehnyt 23-kerroksisen highlighttauksen vai ainoastaan tiputtanut figun inkkiin.
Siksi suunnittelimme hallituksessa uutta systeemiä, joka sinänsä olisi subjektiivisempi mutta keskittyisi enemmän kokonaistulokseen kun yksittäisiin osiin. Siinä jokaisen pelaajan pisteet määrättäisiin siten, että jokainen yksikkö ja characteri (40Kssa IC:t vain, ei kessuja y.m.) pisteytetään erikseen, ja jossa lopullinen pistemäärä on keskiarvo yksiköitten pisteistä. Asteikko olisi seuraava:
0 pts: Maalaamaton
Noh, yksikkö on maalaamaton tai vain pohjamaalattu, tai siinä on suuria maalaamattomia alueita.
2 pts: Maalattu
Yksikön on oltava maalattu, mutta se saa olla vaikka miten yksinkertainen, hutiloidusti tehty tai ruma, kunhan vaan perus-värikaava on paikoillaan.
3 pts: Hyvin maalattu
Yksityiskohtia, perustason värisyvyyttä y.m. löytyy. Ei mitään ihmeellistä, muttei myöskään valittamisen varaa.
4 pts: Ekstraa
Sama kun yllä, muta yksiköllä on jotain ekstraa, esim. konversioita, huolella tehty monimutkainen maastopukuväritys tai huolellisesti tehty standardi vaakunalla jossa yksikön nimi lukee kalligrafialla, tai muuten vaan antaa damn!-vaikutelman.
Syy miksi välimatka maalaamattomasta rumaan on kahden pisteen arvoinen on yksinkertaisesti porkkana joka rohkaisee maalaamaan. Maalaamaton yksikkö pistää silmään missä vaan pelikentällä, kun taas alkeellisesti maalattua yksikköä ei tartte välttämättä katsella lähietäisyydeltä jos rumuus kuvottaa.
No, mitäs sanotte? Kumpi systeemeistä ompi parempi?