Sivu 1/1
mitä taktiikoita khemrit käyttää?
Lähetetty: Ti 09.11.2004 19:36
Kirjoittaja kaaos-soturi
eli mitä taktiikoita khemrit käyttää? ja mitä figuja kannattaisi olla 1000 pointin pelissä?
Lähetetty: Ti 09.11.2004 20:52
Kirjoittaja LurkkiKapteeni
No ainekin Chariotteja, mieluiten 3 kappaletta ja kyytiin vaikka joku tomb prince tai vastaava, joku enemmän asiasta tietävä informoikoon enemmän, ton sanoin kun kaikki tollasia käyttää.. että ei tule niitä "no jospa en tiiä mut" vastauksia..
niin ja 3 ylintä topickia näyttää olevan sinun tekemiäsi, ainekin 2 ylintä olisit voinut kysyä vaikka samassa topickissa. :F käyttäjämoderoin anteeksi anteeksi.
Lähetetty: Ke 10.11.2004 01:06
Kirjoittaja bluebluesky
Magiaa, magiaa, ampumista, hidasta tallustelua ja kova luotto omiin poikiin. Muuta en tähän hätään keksi

.
Lähetetty: Ke 10.11.2004 09:55
Kirjoittaja minisaarnaaja
Suurin osa tomppien yksiköistä tuppaa hajoamaan tsiljoonaksi palaksi kun niitä kohti vain puhaltaakin, eli ainakaan sankarillisia yksi yhtä vastaan -taisteluja en yleensä suosittelisi. Toki tomb guardit ja ushabtit osaavat lyödä tarvittaessa, samoin hahmot, mutta noin yleissääntönä en suosittelisi luulemaan lurkeista liikoja. Yksi yhtä vastaan -mätön sijaan kannattaa yrittää saada yhteischargeja ja pakottaa vastustaja ottamaan paniikkitestejä. Tomppien liikkuvuus on näennäisestä hitaudestaan huolimatta jotain aivan käsittämätöntä, mutta se vaatii kohtuullista panostusta magiapuoleen. Tästä johtuen tompat ovatkin yksi niistä armeijoista, joiden kanssa ei kannata pihtailla hahmoihin sijoitettavien pisteiden kohdalla. Jotkut kääpiöt voivat hyvin pärjätä minimaalisella sijoituksella hahmoihin, mutta tompat tarvitsevat niitä todella.
Siis: Älä lähde yksi yhtä vastaan -kamppailuihin, paitsi jos olet varma että pystyt pidättelemään vihollista ainakin kokonaisen vuoron ja tulemaan seuraavalla omalla vuorollasi niitä kylkeen tai persuksiin. Ota aina ainakin jonkin verran liikkuvia elementtejä (vaunuja/muuta ratsuväkeä, carrioneja, guardia free reform -lipulla yms.), jotta edellisen toteuttaminen helpottuu. Älä pihistele hahmojen varustelussa, sillä ilman magian tarjoamaa liikkuvuutta tompat ovat vain hitaita ja huonosti taistelevia luukasoja. Niin, ja älä aliarvioi tomppien ampumista, sillä pienelläkin sijoituksella ampuviin yksiköihin voi muuttaa taistelun kulkua dramaattisesti.
Lähetetty: Ke 10.11.2004 16:28
Kirjoittaja Vieras
Tk:lla on todella hauskoja taktiikkoja, mutta kestää vähän aikaa, ennen kuin ne osaa täydellisesti. Kaikkea löytyy (magia, liikkumis, closis -taktiikkoja), mutta älä mene turnaukseen ilman harjoittelua. Belive me!
Lähetetty: Ke 10.11.2004 19:37
Kirjoittaja pahis123
Hmmmm... Mä ainakin ottaisin paljon kärryjä, paljon kärryjä, joilla vois vähän korvata sitä liikkuvuutta(voiko?) ja sitten niitä luhis-ampujii miljoona kpl. Sit kans magiaa...
Lähetetty: Ke 10.11.2004 19:52
Kirjoittaja kaaos-soturi
ne kärryt vie 40p kpl eli aika halpoja!
Lähetetty: Ke 10.11.2004 20:04
Kirjoittaja Skeletor
scorpionit kukaties...?
Lähetetty: Ke 10.11.2004 20:23
Kirjoittaja fury
minisaarnaaja kirjoitti:Asiaa.
Tahtoisin kuitenkin lisätä, että kingi aseistettuna esimerkiksi FoSilla tai DoElla on erityisen varteenotettava vastus, oli hän sitten istutettuna kuolemattomien legioonien lipulla tai rakaphin merkillä varustetussa lurkki- tai tombguardkasassa. Eritoten jälkimmäistä tulee varoa kuin viimeistä päivää, ette todellakaan tahdo destroyer of eternitiesillä varustettua kingiä minkään unitin kylkeen tai edes nokkaan heilumaan tomb kingsien vuorolla (keljua ottaa jo magic phasessa herolle ja kahdelle vieressä seisovalle kundille kaksi s7 hittiä, ja toiset heti perään).
Lähetetty: To 11.11.2004 16:54
Kirjoittaja Viiksu
Kannattaako Khemrillä muuten käyttää ratsuväkee (eivät näytä kauhean tuhovoimaisilta).
Lähetetty: To 11.11.2004 19:28
Kirjoittaja Lassek
Ratsuväkihän on aika tehotonta kärryihin nähden, mutta alle 2000p. peleissä sillä on etuna core-ominaisuus. Spessut täyttyvät nimittäin turhankin helposti. Heavy cavalry on roskaa, kiitos ws2:n ja as 4+:n. Light cavalry on ainakin halvempaa ja liikkuvampaa, siihen voi piilottaa ratsupappeja ja jousilla voi koittaa munkittaa; Välttää se vielä flankkaajana vähemmän sitkeitä rykmenttejä vastaan, kun kärryt tulevat edestä.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 17:09
Kirjoittaja Kennedy
Yhtään mielipidettä ei ole esitetty kivasta pikku Kirkuva-Kallo-Katapultista. Miten on? Onko pakollinen? Itse en oikein osaa päättää otanko sen vai en.
Lähetetty: Ke 17.11.2004 17:27
Kirjoittaja Cython
Eihän katapultti tietenkään pakollinen ole, mutta aina tämän mieluummin rare-paikan viejäksi ottaa kuin jätin.
Paniikki yhdestä taposta on hauska lisä ja vihun kallot auttavat paniikin levityksessä huomattavsti.
Lähetetty: To 25.11.2004 14:40
Kirjoittaja Neoex
Tuhannen pisteen peleissä kannattaa kuitenkin muistaa, että niitä peruslurkki-blokkejakin tarvitaan. Ja muista myös että se jousilurkki-blokki toimii myös käsirähmässä, eritoten jos siinä on characteri mukana. 1000 pisteen peliin ottaisin myös lähes poikkeuksetta tomb scorpionin. Sillä saa paljon häiriötä aikaiseksi vihollisen selustassa. Magiaan kannattaa tosissaan panostaa kuten tuossa ylempänä kerrottiin. Varmista että sinulla on tarpeeksi loitsuja kokoajan liikkeellä jotta ne tärkeimmät (tai edes toiseksi tärkeimmät) loitsut menevät läpi. Tomb Prince (joka 1000 pisteen pelissä on pakollinen) ei kummoinen maagi ole, mutta auttaa kyllä ja voi päästä yllättämään. Kunhan muistat että loitsut täytyy heittää tietyssä järjestyksessä sääntöjen mukaan.
Skeleton heavy cavalry on kyllä kuraa, mutta vastustaja reagoi niiden uhkaan usein liian voimakkaasti. Lisäksi Liche Priestit tulevat kahden figun blistereissä joista toinen figu on ratsailla. Jos tuon lichen lähettää heppaveikkojen mukaan, ei yksikössä sisällä, mutta mukana kulkien, niin tuonkin figun saa mukaan peleihin . Liche tuo yksikölle nopeutta ja varmuutta hyökätä (erityisesti yhdessä muiden yksiköiden kanssa) flänkkeihin. Ei mikään paras peruste ottaa yksikkö tai figu mukaan peliin, mutta olen itse käyttänyt tekniikkaa menestyksekkäästi useaan otteeseen. Hierophanttia ei kannata tuosta ratsailla olevasta lichestä kuitenkaan tehdä.
Cloack of dunes taitaa olla hierophantille jo vakiokamaa, sillä saa priestin nopeasti turvaan kunhan on varuillaan.
Tuossa nyt jotain

Lähetetty: Su 28.11.2004 02:18
Kirjoittaja Merilokki
fury kirjoitti:destroyer of eternitiesillä varustettua kingiä minkään unitin kylkeen tai edes nokkaan heilumaan tomb kingsien vuorolla (keljua ottaa jo magic phasessa herolle ja kahdelle vieressä seisovalle kundille kaksi s7 hittiä, ja toiset heti perään
Tarkoitit kahdella hitillä ilmeisesti DoE:n erikoishyökkäystä. Silloin ne ovat kylläkin vain S5 (erikoisiskussa eivät toimi killing blown ja great weaponin säännöt), mutta kyllä S5:kin saa päitä putoilemaan.
Lähetetty: Su 28.11.2004 02:39
Kirjoittaja Rutabaga
Merilokki kirjoitti:Tarkoitit kahdella hitillä ilmeisesti DoE:n erikoishyökkäystä. Silloin ne ovat kylläkin vain S5 (erikoisiskussa eivät toimi killing blown ja great weaponin säännöt), mutta kyllä S5:kin saa päitä putoilemaan.
Lainaus tombbakirjasta:
"If special attack is chosen, all enemy models that are touching the Tomb King take two automatic hits. These hits
do benefit from the special rules for great weapons and Killing Blow."
Itselläni ei vielä ole (Figujen rumuudesta johtuen) Carrioneja, mutta jokaisessa pelissä jonka olen pelannut, olen niitä kaivannut.
Tombilla kun ei ole yhtään "sniper taikaa" tai tykkiä, ja useimmin niillä katapulteillakin ammutaan rykmenttejä. Tästä syystä vihollinen on uskaltanut tuoda velhonsa ulos blockista, ja minulla, Carrionittomalla, ei ole mitään mahdollisuutta tuhota moisia riesoja.
Suosittelen ainakin proxyttamaan pariin peliin carrioneja, niin näet josko tarvitset niitä.
Tombilla on myös kiva ominaisuus jota voisi parhaiten kuvailla "force magic":ksi, toimii parhaiten Urgencyn kanssa. Liikutat kovimman joukkosi johonkin ikävään paikkaan, sitten alat iskemään siihen kaikilla maageilla Urgencya. Keskimäärin saat varmaan 5 Urgencya vedettyä siihen ryhmään, joista varmasti yksi pääsee läpi.
Ei mikään veden pitävä taktiikka, saati uusikaan, mutta pirullisen käyttökelpoinen.
Tombat hyötyvät varmaankin eniten kaikista armeijoista siitä, että onnistuvat hoitelemaan vihollisen maagit mahdollisimman nopeasti. Kahdella dispel dicella ei paljoa torjuta 7 taikaa vuorossa. Se homma siis kannattaa hoitaa mahdollisimman nopeasti ja tehokkaasti.
Lähetetty: Su 28.11.2004 17:03
Kirjoittaja Neoex
Rutabaga kirjoitti:
Tombilla on myös kiva ominaisuus jota voisi parhaiten kuvailla "force magic":ksi, toimii parhaiten Urgencyn kanssa. Liikutat kovimman joukkosi johonkin ikävään paikkaan, sitten alat iskemään siihen kaikilla maageilla Urgencya. Keskimäärin saat varmaan 5 Urgencya vedettyä siihen ryhmään, joista varmasti yksi pääsee läpi.
Ei mikään veden pitävä taktiikka, saati uusikaan, mutta pirullisen käyttökelpoinen.
Tähän tarkennuksena, että vain yksi urgencyistä siis vaikuttaa, eli mitään pikajunaa tällä taktiikalla ei saada aikaiseksi. Näin vain
varmistetaan että loitsu menee läpi. Tätä olisi joku kuitenkin kysynyt.
