Sivu 1/1

AC taktiikoita, kiitos!!

Lähetetty: Su 14.11.2004 18:07
Kirjoittaja Kirjainyhdistelmä
Elikkä kuten otsikko kertoo, peräänkuulutan Haarniskoitujen komppanioiden taktiikoita.

Tarkoitus olisi saada aikaan pärjäävä porukka, jossa olisi MONIPUOLINEN valikoima, ei 2X command vanquisher, 4X troop russ 3 boltterilla, eli jättäkää tuollaiset yksipuoliset valikointiviestit pois.

Toki neuvoja saa antaa, mutta pyydän, hyvät ihmiset ja muut lukijat, kohtuuden rajoissa.

Kiitos jo etukäteen.

Lähetetty: Su 14.11.2004 19:29
Kirjoittaja Brightstar
No ensimmäiseksi vinkiksi sanoisin että vanquisherit huis hiiteen ja tilalle normaaleita lemanrusseja AT shelleillä. Erona on se että lemanrussi on halevempi, ei omaa (suoraan) Pintle mounted stormboltteria ja sillä on "vain" 72" range pääaseessa 92" sijaan.

Lähetetty: Su 14.11.2004 20:39
Kirjoittaja figunarkki
HQlle alle leman russ conqueror koska se vaikuttaa kestävimmältä masiinalta mitä HQlle saa alle.

Lähetetty: Su 14.11.2004 22:17
Kirjoittaja Hukka
figunarkki kirjoitti:HQlle alle leman russ conqueror koska se vaikuttaa kestävimmältä masiinalta mitä HQlle saa alle.
Ei missään nimessä. Kalliimpi (Jos muistan oikein pisteet), mutta ampuu silti huonommin. En todellakaan suosittele conqueroria.

Itse lähtisin Command tankista, kahdesta perus russista, armoured fisti - ryhmästä, kahdesta demolisherista ja basiliskista liikkeelle. Tai vaihtoehtoisesti kaksi bassya ja Demolisher. Liikkuvuutta voi lisätä armoured fisteillä tai vaikkapa muutamalla sentinelillä. Jos haluaa laajempaa kokoonpanoa, ota tankkiässä vaikka laser destroyerillä ( hitosti tyyliä, ja ampuu melko lujaa ) ja muutama perus russikka lisää.

Lähetetty: Ma 15.11.2004 14:43
Kirjoittaja Snowtrooper
Tankkikomppanian pahin vastustaja on... toinen tankkikomppania. Tai Monoliitti. Tai sitten lauma terminaattoreita tai 2+ savettavia "Tyrä-niittejä".

Armored fisteillä tai stormareilla on allaan Chimera, jossa on (etenkin heavystubberilla varustettuna) dakkaa sen verran että jalkaväen naama kyllä pysyy turpeessa, eli matkustajille maksimimäärä AP1/2 -aseita edellämainittujen kiusanhenkien harventamiseen. Fist-ryhmälle vaikka lasplas ja stormareille tuplaplasma tai tuplamelta. Jalkaväkeä kannattaa toisaalta olla mukana edes tuo pari ryhmää, sillä kun saa myös parhaiten kaivettua vihollisen jalkaväen ulos esim. metsän keskeltä.

Demolisher laserilla ja plasmoilla varustettuna on hyvä pelote lähes mitä tahansa vastaan (S9 AP2 sattuu sattuu!) - itse asiassa sen "lisäaseet" saattavat tappaa enemmän juuri tätä AV14/2+ porukkaa kuin suht' lyhyen kantaman pääase. Muista kuitenkin että S7+ aseet ovat "main weaponeita", eli tulen ja liikkeen yhdistelyssä voi olla pientä ongelmaa. Laser Destroyer on tehokas mutta todella dedikoitunut pst-vekotin, yhtä enempää ei listaan kannata sisällyttää ellei tiedä vastassa olevan nekrofiilejä tai tuonensiipiä.

Armageddon pattern sentinel. Halpa, liikkuva, lascannon. Hätätilassa uhrattavissa.

Normi-Russille kannattaa laittaa runkoonkin bolter lascin sijaan (huonon BS:n takia), tankintappajaksi soveltuu paremmin Vanquisher (joita saa vain komentajille ja ässille, joilla on vieläpä BS4). Vanqulle voi laittaa sitten runkoon sen lascin, jotta vekottimesta on hyötyä vielä pääaseen menetyksen jälkeenkin. Vanquisher on parempi valinta kuin normi-Russ pst-ammuksilla, se kun voi ampua ne pst-ammuksensa liikkeestä. Eli ajat nurkan takaa esiin ja mössäytät saman tien sitä lantikkaa, sen sijaan että olisit istunut paikoillasi avomaastossa yhden kierroksen ajan pidellen valtavaa "Shoot me" -kylttiä.

Jos kentällä on vähänkään enemmän maastoa ja vastustajalla vähänkin jalkaväkeä, Hellhound on veikeä yllätys. 24" kantava heavyflameri jonka tulta voi maistaa vielä heavybolterilla ja tyylitietoisimmat heavystubberilla satuttaa ikävästi. Eikä maksa paljon. Jos pisteet venyvät ja haluat enemmän kantamaa, niin Exterminator sitten tämän tilalle, dakkaa saa niin että tuntuu (twin-linked AC, 3 x HB, hstubber = 14 laukausta joista 2 rerollattavia). Hortikka-armeijat tykkäävät, ja kaikenmaailman invusaveja vastaan enemmän saveja on enemmän mahdollisuuksia mokata. Conqueror olisi muuten kiva (voi ampua tykin ja kaikki sponsonit), mutta on liian kallis näihin kahteen verrattuna.

Basilisk ja Griffon ovat ongelmallisia, ne nimittäin soveltuvat jos aiot istua koko pelin ajan perä deployment zonen takareunassa kiinni deepstrikereiden ja nopeitten yksiköitten varalta. Tosin tankkikomppania hukkaa näin tehdessään yhden tärkeimmän ominaisuutensa, liikkuvan tulivoiman. Yksin jätetty indirect-yksikkö taas kuolee takuuvarmasti, eikä niiden panssari kestä suorasuuntaustykkinä toimimista. Koska joukostasi kuitenkin suurin osa on edestä päin AV14-kamaa, niin pelkästään vastatykistönä toimimiseen niitä ei myöskään kannata ottaa. Sopivat minusta paremmin "istu-ja-ammu" IG-listaan.

Tuosta liikkeestä. Kun se juuri on tankkikomppanian etu. Se voi liikkua 6" ja ampua raskaita aseita, mitä jalkaväki ei tasan tarkkaan tee. Riskipelaajat voivat myös tehdä Tank Shockilla todella pahaa jälkeä. Ja 12" liike mahdollistaa uhkarohkeat viime vuoron objektiivin kaappaukset.

Jos vihulainen näyttää aivan liian tykästyneeltä deepstrikeen, niin kannattaa kuitenkin ehkä varoa hieman ennen liikaa pörhellystä ja asemoida joukot siten, että niillä on aina vuoron päättyessä maastoa sivustan ja takapellin suojana. Kykkii vaikka pari ekaa kierrosta lähellä pelialueen laitaa, niin hyvässä lykyssä yli-innokas IG/mariinipelaaja scatteroi selkäänpuukottajansa pelialueelta ulos. Ääritapauksissa voi käyttää Chimeroita tai Sentinelejä lisäpanssarina, ajoneuvon romu kun tukkii LOSin. Ja deepstrike kuitenkin menee metsään (kirjaimellisesti) 67% todennäköisyydellä, eli sekään ei välttämättä ole niin paha uhka.