Sivu 1/1
mitä lizardman magia armeijaan?
Lähetetty: Ti 14.12.2004 14:55
Kirjoittaja kääppämies
elikkä olen aloittamassa lizardmenejä ja ajattelin ottaa magia painoitteisen lista 2 k:oon peleihin ajattelin ottaa 3 skink priestii ja slannin mitä muuta tuohon lisäki kannattaisi ottaa. saan jouluna vasta armybookin joten jos viittisitte kertoa mitä mitkin tavarat tekevät. ryhmä sauruksia on jo hankittu valmiiksi.
vastassa ovat: Dellfit, Hellfit, Empire, VC, Tomb kings, Chaos, Orks and Goblins ja brettonia
Re: mitä lizardman magia armeijaan?
Lähetetty: Ti 14.12.2004 15:10
Kirjoittaja Janson
kääppämies kirjoitti:saan jouluna vasta armybookin joten jos viittisitte kertoa mitä mitkin tavarat tekevät.
Et varmaankaan tarkoittanut, mitä tuohon kirjoitit.
Joo, se iso sammakko on ihan kiva magiakone, varsinkin se vanhin generaatio. En nyt ole 100% varma, mutta se taisi viedä useamman heroslotin, joten 3 skinkkipappia ei taida ainakaan 2000pstn peleissä olla mukana.
Kuitenkin slannin vartioiksi kannattaa hommata niitä templeguardeja, ovat ihan mukavia, kun pakenemismahdollisuudet ovat minimaaliset ja pieksevät lähiksessä aika hyvin.
Lähetetty: Ti 14.12.2004 15:46
Kirjoittaja puolisukeltaja
Jos slannin otat niin ota ihmeessä sille se toinen generaatio, tosin silloin et saa kolmea skinkkipappia..

Lähetetty: Ti 14.12.2004 15:53
Kirjoittaja kääppämies
puolisukeltaja kirjoitti:Jos slannin otat niin ota ihmeessä sille se toinen generaatio, tosin silloin et saa kolmea skinkkipappia..

viekö se vai 1 lordin ja heron slotin?
ja janson meinasin sitä että älkää sanoko että ota kama x koska sen on paras! vaan voisitte myös kertoa mitä se tekee...
Lähetetty: Ti 14.12.2004 16:11
Kirjoittaja Antrax
1 lord, 1 hero JA 1 rare paikka. 2k peleissä se kyllä syö niin paljon pisteitä, että 4th gene olisi minun valintani, mutta jos tekee über magian, niin miksei. Mutta silloin sitä tarvitsee jo suojata, ja scar-veteranit olisi poikaa, mutta kaikkea ei voi saada.
Lähetetty: Ti 14.12.2004 16:59
Kirjoittaja Rutabaga
Onkos joulu sitten enää odottamisen arvoinen, jos me kerromme jo nyt, että mitä mitkin tavarat tekee.
Lähetetty: Ti 14.12.2004 17:30
Kirjoittaja Deetwo
Antrax kirjoitti:1 lord, 1 hero JA 1 rare paikka. 2k peleissä se kyllä syö niin paljon pisteitä, että 4th gene olisi minun valintani, mutta jos tekee über magian, niin miksei. Mutta silloin sitä tarvitsee jo suojata, ja scar-veteranit olisi poikaa, mutta kaikkea ei voi saada.
Tyypillisesti siellä kai hilluu ison sammakon lisäksi pappi ja jaguaaripöksyinen arpiveteraani.
Melkein olisin sitä mieltä että paksu sammakko ei ole investoinnin arvoinen ellei se ole kakkosgeneraatio.
Lähetetty: Ti 14.12.2004 17:51
Kirjoittaja puolisukeltaja
Deetwo kirjoitti:Melkein olisin sitä mieltä että paksu sammakko ei ole investoinnin arvoinen ellei se ole kakkosgeneraatio.
Niin ja tuon lisäksi sille kannattaa laittaa vielä se ihme hommeli että saa 2+ wardin, niin silloin ei enää tarvitse sen arpi-veteraaninkaan suojaa, temppelikaarti tai saurukset vaan vartioimaan slannia.

Lähetetty: Ti 14.12.2004 17:56
Kirjoittaja kääppämies
puolisukeltaja kirjoitti:temppelikaarti tai saurukset vaan vartioimaan slannia.

en ajatellut ostaa temppelikaartia koska tulee maksaa aika paljon rahassa...
mitä toi slanni saa niistä generationeista
Lähetetty: Ti 14.12.2004 18:08
Kirjoittaja jullevi
kääppämies kirjoitti:puolisukeltaja kirjoitti:temppelikaarti tai saurukset vaan vartioimaan slannia.

en ajatellut ostaa temppelikaartia koska tulee maksaa aika paljon rahassa...
mitä toi slanni saa niistä generationeista
Lisäwoundeja, miscast-immuniteetin, drain magic taian yms yms.
Kakkosgeneraation slannissa on kyllä se hyvä puoli, että se ei tarvitse montaa skinkkipappia kaveriksi, kiitos ylimääräisten noppien. Dispel-nivaskaa voi tarpeentullen kasvattaa Tepokin merkeillä.
Lähetetty: Ti 14.12.2004 18:10
Kirjoittaja Iceman
Sotavasara ei ole sääntökirjan tai armeijakirjan korvike. Vaikka jouluun saattaa mielestäsi olla pitkä aika, niin yllättävän nopeasti tämä 10 päivää menee ja pääset sitten tutkimaan innolla armeijakirjasta mitä eri vaihtoehtoja sinulla on uuteen armeijaasi. Odotuksen tuomaan tuskaa voit lievittää vaikka hakemalla inspiraatiota liskojen maalamiseen etsimällä netistä kuvia muiden armeijoista ja suunnitella omaa maalausteemaasi.
Lähetetty: Ti 14.12.2004 20:01
Kirjoittaja Dyzrad Bonestaf
Itse suosin tälläistä kombinaationia:
Slanni (neljäs generaatio)
2 Skinkki Priestii
Scar-Veteran
Noi kolmas ja neljäs generaatiot on pienemmin peleis aika arssista, koska Slannille +1 woundeja ja yks noppa, joka taian kastaamises on kova, mutta ei niin kova kun lössi sauruksia lähimätös vihun perus jallujen kanssa. Se 2+ Wardi on muuten vaan ampumista vastaan puolisukeltaja.
Lähetetty: Ke 15.12.2004 09:48
Kirjoittaja The Captain
Chaos lord Octavius kirjoitti:
Noi kolmas ja neljäs generaatiot on pienemmin peleis aika arssista, koska Slannille +1 woundeja ja yks noppa, joka taian kastaamises on kova, mutta ei niin kova kun lössi sauruksia lähimätös vihun perus jallujen kanssa. Se 2+ Wardi on muuten vaan ampumista vastaan puolisukeltaja.
Jos ottaa ison velhon, niin kyllä sen teho kannattaa maksimoida. Kakkosgeneraation etu on vain niin hyvä, että sitä ei kannata jättää ottamatta, jos ylipäätään slannin armeijaansa ottaa. Upgrade 2. generaatioksi neloseen verrattuna ei ole läheskään saurusblokin hintainen.
Sitä paitsi power-noppien määrää laskettaessa 2. generaatio on parempi kuin 4. generaatio ja skinkki - skinkki tuo sen pari noppaa lisää, slanni parhaimmillaan viisi (jos heittää viisi loitsua kierroksessa). Kuten jullevi totesikin, dispelliä saadaan sauruksien mark of Tepocilla.
Slanni ei myöskään yleensä tarvitse wardiaan kuin ampumista vastaan, koska sehän möllöttää keskellä saurusrykmenttiä. T6 ja 4+ wardi suojaa sitä lähiksessäkin ihan tarpeeksi, jos joku sattuu flankin/perän kautta käsiksi pääsemään.
Lähetetty: Ke 15.12.2004 16:58
Kirjoittaja kääppämies
kiitos kaikille vastanneille!