Sivu 1/2

kuinka kukistetaan ogre kingdoms?

Lähetetty: Ke 15.12.2004 17:48
Kirjoittaja kaaos-soturi
tiedän että armeija on vasta tullut/tulossa, mutta mitäköhän taktiikoita näin yleensä lähtis kehittelee niit vastaa (millä armeijal vaan), niiden koko armeija kun on sellasii kestävii teurastajii (lukuun ottamatta gnobbei)

Lähetetty: Ke 15.12.2004 17:52
Kirjoittaja Lantty
Minä lähtisin flänkkimään nopeallaratsuväellä ja joillain scouteilla ja vastaavilla.
Ps. Ne on Gnoblareita eikä mitään "snobbei"! ;)

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:09
Kirjoittaja pamp-pu
Kovin magiapainotteista armeijaa kannattaa välttää Hellheartin takia. Itse lähtisin sotakoneilla moukaroimaan, mikäli mahdollista, ja ottaa lämpimästi vastaan kovalla jalkaväellä.

Kääpiöiden luulisi olevan melko vahvoilla OK:a vastaan. Epäkuolleet selviävät varmaankin myös hyvin, kunhan eivät luota liikaa magiaan.

Mutta pelaajasta kaikki on loppujen lopuksi kiinni - millä tahansa armeijalla voi voittaa minkä tahansa toisen.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:10
Kirjoittaja Chukie
Eipä nuo nyt vielä hirveän vaarallisilta ole vaikuttaneet, tähän asti lukemani perusteella. Dark Elfini luottaisivat nopeuteen ja ampumiseen. Bolth throwerit tekevät varmasti rumaa jälkeä ja Dark Riderit tulevat tarpeeseen. Muutenkin suurempi move -value antaa hyvin tasoitusta.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:25
Kirjoittaja Valhalla
Kauhea kohu noussut tuosta hellheartistä, eihän se "estä" kuin yhden vuoron taikomisen (one use only), eli sen takia on ihan turha jättää pelaamatta OK:ta vastaan heavy magic-armyllä.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:30
Kirjoittaja Janson
Varmaan ottaisin tuttuja ja turvallisia tykkejä ja paukuttelisin ogreja niillä. Mikäli arvailuni pitävät paikkansa, niin ogreja nähdään lähinnä 4 ogren porukoissa, jolloin yhdenkin tappaminen aiheuttaa sen paniikkitestin.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:31
Kirjoittaja Lantty
Kyllä kun aattelee, niin tuo HellHeart on aika paha:
Therion kirjoitti:Hellheart maksaa 50 pinnaa ja on one use only itemi. Se käytetään minkä tahansa vastustajan magic phasen alussa. Sen phasen aikana kaikki vastustajan wizardit miscastaa jokaisella tuplalla, ei vain tupla ykkösillä. Tupla kutoset miscastaa myös. Se juttu tässä on se että ne vastustajan maagit joutuu käyttämään Gut Magic miscast tablea, joka on selvästi vaarallisempi kuin O&G miscast table. Tällä itemillä lopettaa kylla magic phasen aika varmasti, ellei vastustaja ole aivan täysi hullu. Miscast numero 1 esimeriksi tappaa wizardin joka yritti taikaa automaattisesti ja kaikki muut saman armeijan wizardit ottaa automaattiset D3 woundia. Jopa miscast 4 (1-3 tappaa suoraan) poistaan yritetyn spellin käytöstä koko armeijalta. Eli jos Necromanceri miscastaa Invocationissa ja heittää nelosen niin VC armeija ei sitten nostata enää ollenkaan.
;)

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:44
Kirjoittaja kaaos-soturi
bansheen kirkaisu vois olla perus ogre rykmenttiä vastaan aika paha, niitten LD on 7 ja kirkasustahan heitätään 2d6(ld test) + 2, ja niin paljon kun menee ld:een yli tulee yksikköön lämää

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:53
Kirjoittaja Cutter
kaaos-soturi kirjoitti:bansheen kirkaisu vois olla perus ogre rykmenttiä vastaan aika paha, niitten LD on 7 ja kirkasustahan heitätään 2d6(ld test) + 2, ja niin paljon kun menee ld:een yli tulee yksikköön lämää
Eikös se Ld ollut 8? Muistelisin ainakin...

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:55
Kirjoittaja Iceman
Hellheart antaa ogreille yhden vuoron totaali suojan magialta, ellei vastustaja halua riskeerata tuplien kanssa. Muilla vuoroilla heavy-magic toimiikin sitten taas normaalisti. Hyvä itemi, muttei mikään automaattinen kuolemantuomio heavy magicille.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 18:58
Kirjoittaja pamp-pu
Iceman kirjoitti:Hellheart antaa ogreille yhden vuoron totaali suojan magialta, ellei vastustaja halua riskeerata tuplien kanssa. Muilla vuoroilla heavy-magic toimiikin sitten taas normaalisti. Hyvä itemi, muttei mikään automaattinen kuolemantuomio heavy magicille.
True. Mutta jos vastustaja on kokematon, pahaa-aavistamaton tai muuten vaan hieman hullu, niin Hellheart on kuningas. Ja noppapelihän tämä loppuviimeksi on, joten kohtuu suurella todennäköisyydellä maagit ottavat lämää.

Joku edistyneempiä todennäköisyyslaskuja osaava voisi kertoa, millä todennäköisyyksillä tulee tuplat kahdella/kolmella/jne. nopalla loitsua heitettäessä? Gut Magicin Miscast- taulukosta heitettäessä 50 % mahdollisuudella velho sanoo pum.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 19:10
Kirjoittaja jullevi
pamp-pu kirjoitti:Joku edistyneempiä todennäköisyyslaskuja osaava voisi kertoa, millä todennäköisyyksillä tulee tuplat kahdella/kolmella/jne. nopalla loitsua heitettäessä? Gut Magicin Miscast- taulukosta heitettäessä 50 % mahdollisuudella velho sanoo pum.
Tähän ei järin kummoista koulutusta tarvitse.

Kahdella nopalla 1/6 = n.16.7%
Kolmella nopalle 96/216 = 4/9 = n. 44.4%
Neljällä nopalla 936/1296 = 13/18 = n. 72,2%
Viidellä nopalle: 7056/7776 = 49/54 = n. 90%

Todennäköisyys heittää tuplat/triplat jne = 1- (todennäköisyys heittää eri tulos joka nopalla).

Lähetetty: Ke 15.12.2004 19:28
Kirjoittaja pamp-pu
jullevi kirjoitti:Tähän ei järin kummoista koulutusta tarvitse.
Hmm - ainakaan meille ei ole vielä opettetu muuta kuin perusteet.
jullevi kirjoitti:Kahdella nopalla 1/6 = n.16.7%
Kolmella nopalle 96/216 = 4/9 = n. 44.4%
Neljällä nopalla 936/1296 = 13/18 = n. 72,2%
Viidellä nopalle: 7056/7776 = 49/54 = n. 90%
Kuten näemme, jo kolmella nopalla heitettäessä mahdollisuus on melkein puolet. Neljällä nopalla tökitään jo nukkuvaa karhua silmään.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 19:35
Kirjoittaja Iceman
Kolmellakin nopalla on todennäköisempää selvitä ilman miscastia kuin saada miscast. Mikäli hellheart pitää aktivoida ennen kuin spelliä heitetään, niin todennäköisin vaihtoehto on se tyhjä magic-phase. Tämän lisäksi parit scrollit ja ilman irkkua ogret saavat olla pari vuoroa rauhassa magic phasen suhteen.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 19:38
Kirjoittaja jullevi
Therion kirjoitti:Se käytetään minkä tahansa vastustajan magic phasen alussa.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 19:59
Kirjoittaja MakeH
heittää vc ainakin vielä sen neljä summonia yhdellä nopalla ja sitten tanssin kirjasta. Käytännössä tuo kuitenkin tarkoittaa, että yksi magia vuoro (ja melkovarmasti tärkein) on suht tulokseton.

Tosin mikään satavarma magiapuolustus tuo ei vielä ole, on se kuitenkin aika hyvän tuntuinen itemi. Varmuutensa puolesta jopa parempi kuin cube of darkness.

Lähetetty: Ke 15.12.2004 22:22
Kirjoittaja Kheirakh
no mut voihan niit yrittää pätkyttää yhden nopan taioilla sillä vuorolla.. delffeillä on hyvä asema.. tarttee heittää nelonen että saa esim chillwindin tai hand of deathin taiottua.. dispellys on tietty eri juttu.. ja magic heavy armeijois on yleensä bound spell-itemeitä, eihän sen hellheartin, vai mikä nyt olikaan, pitäs vaikuttaa niihin.. voin olla väärässä tietty.. ;)

Lähetetty: To 16.12.2004 00:55
Kirjoittaja niblebitzer
Sillä perusteella, mitä ogre kingdoms review antaa ymmärtää ovat ogret varsin vaativa vastus joillekkin armeijoille. Heikkouksiakin sillä on.

Hyviä vehkeitä ogreja vastaan on varmasti multiwound aseet kaikissa muodoissaan, sekä nopeat yksiköt kuten edellä on mainittukkin. Varsijouset ja handgunnit toimivat myös aika hyvin. Runsas magian käyttö on kinkkinen. Riippuen pelin tilanteesta, vastustajaa hidastavista joukoista ja monesta muusta tekijästä, voi pelaaja keritä taikoa liikaa huolimatta Hellheartin olemassa olosta.

Ogreja vastaan puolestaan jalkaväki armeijat ovat helisemässä. Ogre yksikkön charge kantaa pidemmälle kuin perus jalkaväen ja sattuu oikein kunnolla. Kriittisen magia vaiheen voi menettää Hellhearttiin. Massa ei tuo voittoa ogreista jos vastaan nostetaan 4 scrap launcheria. Lead belcherit vaikuttivat venkeiltä kalliimpaa lihaa vastaan(lue haltioita). Yksikkö gnoblareita maksaa vähemmän kuin yksi ogre mikä tuntuu aika hurjalta. Orjat toimivat rotilla ja örkeillä, varmasti myös ogreilla.

Jos tarvitsisi veikata jotain armeijaa yleisesti toimivaksi ogreja vastaan, olisi se Empire. Tykkejä, handguneja, varsijousia, ratsuväkeä ja tankki ogreja vastaan. Jalkaväkeä gnoblareita vastaan. On niitä muitakin jotka toimivat, tämä nyt oli esimerkki sopivista vahvuuksista.

Ei niin hyvin ogreja vastaan sopivaksi armeijaksi julistaisin vampire counttia ja tomb kingejä. Nämä siksi, että ne eivät juokse karkuun, lyövät heikosti, liikkuvat pääsääntöisesti hitaasti (lukuunottamatta paria yksikköä), toinen niistä ajautuu usein kriittiseen magia vuoroon ja menettävät fearin tuoman hyödyn.

Varsinaisia taktiikoita on varsin vaikea alkaa tässä vaiheessa vielä rakentelemaan kun ogre kingdoms ei ole vielä päässyt kunnolla ison yleisön pyöriteltäväksi, eikä turnausarmeijoita ole kerinnyt muodostua.

-Eikka

Lähetetty: To 16.12.2004 01:18
Kirjoittaja Henri Ketonen
Niblebitzer kirjoitti: Ei niin hyvin ogreja vastaan sopivaksi armeijaksi julistaisin vampire counttia ja tomb kingejä. Nämä siksi, että ne eivät juokse karkuun, lyövät heikosti, liikkuvat pääsääntöisesti hitaasti (lukuunottamatta paria yksikköä), toinen niistä ajautuu usein kriittiseen magia vuoroon ja menettävät fearin tuoman hyödyn.
En ole samaa mieltä, tumpuista saa oikein liikekykyisen ja kovaa iskevän armeijan, joka tosin on hiukan magiastaan (jota ogret taas eivät helposti pysäytä) riippuvainen. Jalkaväkeä ei tietenkään tumpuilla kannattaisi roikottaa mukana muuten kuin huumorin vuoksi.

Pitäisi päästä kokeilemaan.

Lähetetty: To 16.12.2004 21:15
Kirjoittaja Biibob HElf
Hellheart kuulostaa kyllä pahalta, mutta mitenkäs sitten, jos vastustaja käyttääkin paljon bound spellejä ja 4-6+ onnistuvia taikoja, eli heittää jokaiseen taikaan vain sen yhden nopan. Jos sinulla on monta maagia, niin äkkiä ne ogrejen dispell nopat on kulutettu loppuun ja sitten alkaa bound spell pauke. Tuollaisessa tilanteessa hellheart on aika turha, mutta kyllä se kuitenkin on hyvä väline taikuutta vastaan. Ainakaan hellheart kierroksella ei ole tulossa mitää kovin vaarallisia taikoja.