Sivu 1/1

Lizardmen versus Beastmen

Lähetetty: Ti 28.12.2004 13:40
Kirjoittaja SirKaarlo
Eli kaverin kanssa olemme pelanneet useammankin pelin 1500-2000 pst. vaihtelevilla kokoonpanoilla, vaihtelevin tuloksin. Voitot ovat olleet satunnaisia ja useinmiten hilkulla ja silloinkin tuurista kiinni. Syy: jostain syystä saurusparkani eivät pärjää inhoille karvaelukoille, eli petomiehille. Joten ohjeita ja vihjeitä armeijan parantamiseen tarvitaan.

Yleensä minulla on ainakin kaksi 16 sauruksen ryhmää, suurimillaan oli 3 20 sauruksen. Mukana on aina full command. Joskus blessingeillä höystettynä. Armeijassa on yleensä myös 4-6 kroxigoria ja ainakin 20-40 skink skirmisheriä, 10 skinkin patrolleissa. Tätä nykyä olen myös intoutunut käyttämään terradoneita. Cold Oneja toisinaan, harvemmin. Ne kuolevat kuitenkin johonkin väijytykseen. Taikomassa on yleensä kaksi skinkki priestiä, toinen kakkosen ja toinen ykkösen. Riittää varsin hyvin beasteja vastaan.

Hankaluuksia aiheuttavat vastustajan määrällinen ylivoima, ja kuitenkin he ovat lähitaistelussa miltei tasaväkisiä. Minotaurit ovat halvempia ja tasaväkisiä kroxigorien kanssa, joten olen yleensä ampunut ne skinkeillä, tai ainakin yrittänyt. Vihollisen ratsuväki on melkoisen kovaa, monen monta s4 iskua ja päälle vielä runnominen. Nopeitakin ne ovat. Ei tahdo liskojen linja kestää. Varsinkaan kun taakse ilmestyy pari parinkymmenen ambushaajan joukkoa..

Millaisella koostumuksella kannattaisi siis lähteä taistelemaan määrällisesti ylivoimaista, taistelussa tasaväkistä ja piirittävää vihollista vastaan?

Lähetetty: Ti 28.12.2004 17:53
Kirjoittaja Melmon
oletan että vastustaja pelaa undivided beastejä. Beastejen ld on niiden heikkokohta joten otat stegan jolla menet peloittelemaan porukkaa karkuun ja chargailet sillä pahoihin kohteiseen kuten:minot.
Skinkit kannattaa laittaa hoitamaan minoja jos stega ei sinne pääse ja
skinkeillä voit aina kiusata menemällä eteen ja sitten vaan flee charge reactioniksi. Näin voit yrittää vetää herdejä ja muita ikäviä yksiköitä ikäviin tilanteisiin. Ambush ei ole niin paha, koska sieltä ei voi chargata suoraan ellei ole maagiasia apuvoimia, kuten unseen lurker jne. Terradoneilla on myös hyvä kiusata vastustajaa hit and runin ansionsta.

Lähetetty: Ti 28.12.2004 22:55
Kirjoittaja SirKaarlo
Tarkennetaan vielä, että kaverini pelaa undivided-porukalla. Stegadonin käyttö on hyvä ajatus, mutta sinällään hirvittää.. siinä on yli kymmenesosa armeijastani kiinni ja loppujen lopuksi se kaatuu aika helposti esimerkiksi minotaureihin, ellei aja niitä karkuun.

Lähetetty: Ke 29.12.2004 03:56
Kirjoittaja bluebluesky
Siksi se onkin hyvä pitää kaukana minotaureista... Onhan sitten vielä se 3d6 flee-ratkaisu olemassa, kyllä se ld 8 cold blooded luulisi riittävän...

Lähetetty: Ke 29.12.2004 10:55
Kirjoittaja Viljanderi
bluebluesky kirjoitti:Siksi se onkin hyvä pitää kaukana minotaureista... Onhan sitten vielä se 3d6 flee-ratkaisu olemassa, kyllä se ld 8 cold blooded luulisi riittävän...
Paitsi että se on 2d6 flee. Ja ld 8:kin on vain jos kenraali on lähellä.

Lähetetty: Ke 29.12.2004 20:34
Kirjoittaja Valhalla
Kunnon saurusankari (oldblood) 9:llä hyökkäyksellä, strepa 7:llä (great weapon) ja jaguaaripöksyillä niittää mitä tahansa. Siinä on beastit helisemässä kun tuollainen vieläpä 360* los:silla varustettu jyrä painaa läpi kaikesta. Kroxit on hyviä, ei niitä kannata pois jättää.

Lähetetty: Ke 29.12.2004 20:51
Kirjoittaja Blackguard
Valhalla kirjoitti:Kunnon saurusankari (oldblood) 9:llä hyökkäyksellä, strepa 7:llä (great weapon) ja jaguaaripöksyillä niittää mitä tahansa. Siinä on beastit helisemässä kun tuollainen vieläpä 360* los:silla varustettu jyrä painaa läpi kaikesta. Kroxit on hyviä, ei niitä kannata pois jättää.
Eihän Saurus-lordille saa str 7 ja 9 lyäntiä.. Pitää tyytyä 5-7, että saa str 7.. Korjatkaa jos olen väärässä..

Lähetetty: To 30.12.2004 05:48
Kirjoittaja Rutabaga
Otetaan se keskiarvo 6, ja sekin tulee vain chargatessa.
Strength 5 iskuja saakin sitten jo 9