Sivu 1/2
warp spidereitä vai howling bansheetä??
Lähetetty: La 01.01.2005 13:09
Kirjoittaja zheen night ranger
en tiiä kumpaa ostaa?? kumpikin vaikuttaa hyviltä
Lähetetty: La 01.01.2005 15:15
Kirjoittaja east
Vertaile codexista.. vaikka..
Mutta minä sanon, että warp spiderit

Lähetetty: La 01.01.2005 15:29
Kirjoittaja Stenvall
Ihan sitä, kumpaa haluat. Mitä tarvitset armeijaasi? Ampuvaa vai lähitaistelevaa? Mahdoton vastata, jos en tiedä armeijasi tyyppiä.
Lähetetty: La 01.01.2005 15:35
Kirjoittaja Iceman
Mikäli omistat jo eldar-armeijan, niin voithan kokeilla miltä kaverit tuntuvat pelikentällä käyttämällä jotain muita figuja korvikkeina. Sen muutaman kerran kun olen eldareita kohdannut, missä on ollut jompiakumpia, niin howling bansheet ovat olleet suurempi uhka power armoroiduille chaos marineilleni. Warpspiderreista on kattava pohdinta käynnissä. Alla linkki siihen. Voi olla, että sieltäkin löytyy sellaista viisasten kiveä, mikä auttaa ratkaisussa. Howling bansheeta on yleensä vertailtu striking scorpioneihin, kun molemmat on hth-yksiköitä.
Yksi vaihtoehto on toki tehdä armeijalista muuten ja jättää siihen yksikön verran tyhjää ja sitten Armeijalistoissa tiedustella ihmisten mielipiteitä, että kumpi yksikkö sopisi paremmin täyttämään aukon. Muun armeijasi koostumus kuitenkin vaikuttaa valintaan.
Viimeinen vaihtoehto on tietysti ostaa molemmat, koska figujahan ei voi olla liikaa ja ompahan vaihtoehtoja ettei tarvitse pelistä toiseen pelata yhdellä ja samalla listalla.
Warpspider-pohdintaa
howling bansheet vs. striking scorpions
Lähetetty: La 01.01.2005 22:44
Kirjoittaja Murmelimies
Warp spiderien figut ovat mielestäni paljon tyylikkäämpiä, minkä perusteella ostaisin niitä mikäli olisin samassa tilanteessa kuin sinä.
Lähetetty: La 01.01.2005 22:52
Kirjoittaja The Unforgiven
Minä ostaisin/käyttäisin bansheetä, koska se power weapon on kova lelu mariineja vastaan. Ja IMO bansheet ovat tyylikkäämpiä.
Voi tosin olla että ne Warp Spiderit olisivat kovempia huonompiarmorisia rotuja vastaan.
Loppujen lopuksi on kumminkin ihan oma asiasi mistä pidät ja mitä ostat. Minäkään en miltein koskaan katso yksiköiden peliteknillistä tehoa niitä ostaessani, vaan tyyliä, fluffia ja yms.
-Olen puhunut, nyt saa nauraa
Lähetetty: Su 02.01.2005 01:22
Kirjoittaja applepie
Mun mielestä pitää olla täys kahjo jos käyttää hämiksiä!!!!
Kertokaapa hyvät ystävät, mitä niilla voisi oikein tehdä. Ehkä aiheuttaa koneisiin klänäreitä. Range 6 ei oikeesti riitä mihinkään. Ja seuraaval vuorol niihin chargataan. Ja ne viel maksaa ihan älyttömästi ja aseis ei oo ees ap valueta. Sit ku ne ei osaa ees tapella hyvin(1x s3 attackia jotka antaa ottaa armor saven naurattaa ketä tahansa) Kaiken lisäks kun on rapid fire, niin ei pysty ees ampuu ja hyökkää, niin minusta täydellistä pistehukkaa.
Olisimpa joskus niin onnellinen että saisin vastaani näitä kivoja lukkimiehiä. Taitaa kyllä jäädä kaukaiseksi haaveeksi...
Mutta bansheet sen sijaan ovat hyviä anakin marineja, necroneja ja kaikkea alle 4+ armorin omaavia vastaan, tosin s3 on harmittaa.
Parasta olisi kyllä varmaan unohtaa niin spiderit kuin kirkuvat neitosetkin, ja ostaa mielummin scorppareita(minusta wraithlordin jälkeen eldarien parhaat lähistelijät), näiltä kun löytyy se 3+ save joka on fortunella aivan voittamaton ei power weaponeita vastaan.
Lisäksi s4 elffillä!!! Hakkaa hyvin myös orkkeja ja blasteri on aivan loistava antaa vielä lisää s4 hyökkäyksiä. Exarchin clawu tekee pahaa jälkeä lähes kaikkeen. Okei hitaitahan nämä ovat mutta kun
tunkee aaltomatoon nii tokalla vuorolla kiinni(ellei vastusta pelaa: istun omassa päässä ja ammun) Stealth on toinen keino päästä lähikseen tokalla vuorolla.(toimii niitä omassa päässä nysvääjiäkin vastaan)
Tietenkin jos et scorppareiden figuista pidä niin ei sillon varmaan kannata ostaa, mut kyl ne musta bansheet vie(hämiksistä ei ees puhuta!

)
Lähetetty: Su 02.01.2005 01:32
Kirjoittaja applepie
Vielä niistä spidereista...siis niiden fluffista. Musta ainaki ase joka ampuu vastustajan ympärille kutistuvaa seittiä olis täysin käyttökelvoton. Arvaa nauroinko kun luin kyseisen aseen kuvauksen codexista s. 6
Lähetetty: Su 02.01.2005 01:42
Kirjoittaja applepie
Ja vieläki jaksan vinettää, mut musta bansheet on vaan paljon siistimpiä.
Lähetetty: Su 02.01.2005 02:58
Kirjoittaja Brightstar
Nyt tässä on jo niinpaljon väärää tietoa liikkeellä että pitää oikaista
Range 6 ei oikeesti riitä mihinkään.
Death Spinnerissä on 12" range. Tämän kun viellä yhdistää 12" liikkeesseen saamme aseen käytännölliseksi kantamaksi 24" mikä on enemmän kuin tarpeeksi näin mobiilille yksikölle.
Ja seuraaval vuorol niihin chargataan.
Yleensä järkevä pelaaja käyttää ampumisensa jälkeen spidereitten hyppykykyä ja menee pois chargerangelta sekä LOS:ilta jos mahdollista.
Okei hitaitahan nämä ovat mutta kun
tunkee aaltomatoon nii tokalla vuorolla kiinni(ellei vastusta pelaa: istun omassa päässä ja ammun) Stealth on toinen keino päästä lähikseen tokalla vuorolla.(toimii niitä omassa päässä nysvääjiäkin vastaan)
Ellet pelaa jotain täysin vajokkia vastaan tai sellaista ketä nopat kusetvat silmään on Waveserpentillä melkein mahdotonta saada scorppiooneja toisella vuorolla lähikseen. Sama pätee myös infiltrateen: normaalisti joutuisit rämpimään aukealla 2-3 vuoroa ennenkuin pääsisit kiinni, 12" päähän infiltroimisessa voisitkin päästä 1-2 vuorolla.
Musta ainaki ase joka ampuu vastustajan ympärille kutistuvaa seittiä olis täysin käyttökelvoton. Arvaa nauroinko kun luin kyseisen aseen kuvauksen codexista s. 6
Luepppas se kohta uudelleen ja sen jälkeen selvitä mitä "monofilament wire" tarkoittaa. Voin sen paljastaa että aseen S6 on suht realistinen...
Lähetetty: Ma 03.01.2005 02:43
Kirjoittaja applepie
[
Range 6 ei oikeesti riitä mihinkään.
Death Spinnerissä on 12" range. Tämän kun viellä yhdistää 12" liikkeesseen saamme aseen käytännölliseksi kantamaksi 24" mikä on enemmän kuin tarpeeksi näin mobiilille yksikölle.
Death spinner on rapid fire, eli jos liikut niin se kantaa vain 6' eli tavallaan 18'
Ja seuraaval vuorol niihin chargataan.
Yleensä järkevä pelaaja käyttää ampumisensa jälkeen spidereitten hyppykykyä ja menee pois chargerangelta sekä LOS:ilta jos mahdollista.
2d6:lla on ihan mahdollista heittää 6 tai vähemmän, jolloin mikä tahan sa unitti voi chargata hämppyihin puhumattakaa niistä normaalia nopeammista.
Okei hitaitahan nämä ovat mutta kun
tunkee aaltomatoon nii tokalla vuorolla kiinni(ellei vastusta pelaa: istun omassa päässä ja ammun) Stealth on toinen keino päästä lähikseen tokalla vuorolla.(toimii niitä omassa päässä nysvääjiäkin vastaan)
Ellet pelaa jotain täysin vajokkia vastaan tai sellaista ketä nopat kusetvat silmään on Waveserpentillä melkein mahdotonta saada scorppiooneja toisella vuorolla lähikseen. Sama pätee myös infiltrateen: normaalisti joutuisit rämpimään aukealla 2-3 vuoroa ennenkuin pääsisit kiinni, 12" päähän infiltroimisessa voisitkin päästä 1-2 vuorolla.
Oke infiltratella pääsee kyllä yleensä vasta kolmannella ja sama pätee varmaan serpentiin(scorpionien tapauksessa, mutta bansheet voi ihan hyvin päästa tokallakii)tuli siis vähän liioteltua, mutta halusin vaan sanoo, että bansheet ja erityisesti skorpioonit on vaan niin paljon parempia hintaansa nähden
Musta ainaki ase joka ampuu vastustajan ympärille kutistuvaa seittiä olis täysin käyttökelvoton. Arvaa nauroinko kun luin kyseisen aseen kuvauksen codexista s. 6
Luepppas se kohta uudelleen ja sen jälkeen selvitä mitä "monofilament wire" tarkoittaa. Voin sen paljastaa että aseen S6 on suht realistinen...[/quote]
En kyl jaksa rupee ettii mistään, joten voisitko ystävällisesti kertoa. Ja jos on teknologiaa noinkin epärealistisen aseen (en minä ainakaan tiedä miten moinen on mahdollinen) kehittämiseen niin kyllä sillä oikeesti saisi paljon toimivampia aseita tehtyä. Ja pysyn kannassani! Luin sen kohdan uudelleen ja kyllä se vieläkin aika huvittavaa tekstiä on. Eikö se mee jotenkin niin, että spiderit ampuu kasan sitä monofilament wirea vastustajan niskaan. Sitten kun se on kietoutunu kohteen ympärille se alkaa yhtäkkiä kutistua, ja paketissa oleva kaveri silpoutuu(sama efekti kun kiristäis vaikka sormea tarpeeks lujaa rautalanka silmukalla). Näin mä ja mun tyttöystävä ainaki se käsiettiin. Ja miten sen langan(wire) saa sitten menemään kasaan, alkaa kyllä jo kuulostaa "tosi kehittyneelta" teknologialta. Jos eldarien muu teknologia olisi tällä tasolla ne olis kyllä aika ylivoimanen armeija. No offence

Lähetetty: Ma 03.01.2005 02:49
Kirjoittaja Ishmael
Ihan sääntötekninen huomautus, Warp Spiderit voivat ampua aseensa (kaksi kertaa) 12" päähän vaikka liikkuisivatkin 12", eli tehokas kantam aon juurikin tuo 24". Tämän taki perusvauhtia liikkuvilta joukoilta pääsee pakoon lähes aina ja jump packereilta yms. (ja vihollisen rapid fireltäkin) noin 50% mahdollisuudella.
Ja kyllä, mielestäni ne ovat Eldareiden tämän hetken käyttökelpoisin Aspect, lisää siellä vanhemmassa ketjussa.
Lähetetty: Ma 03.01.2005 05:33
Kirjoittaja applepie
Häh! Eiks rapid fire ammu paikaltaan kerran full-rangen tai 2x 1/2 range ja liikkestä sen kaks puolella rangella. Eli kuus kun niiden range on 12'
Lähetetty: Ma 03.01.2005 05:52
Kirjoittaja Murmelimies
applepie kirjoitti:Häh! Eiks rapid fire ammu paikaltaan kerran full-rangen tai 2x 1/2 range ja liikkestä sen kaks puolella rangella. Eli kuus kun niiden range on 12'
Sääntökirjan sivulla 29 lukee aivan selvästi, että rapid fire aseet voivat ampua kaksi kertaa 12" päähän, jos eivät ole liikkuneet niin voivat ampua kerran yli 12" päähän, jos vain aseen kantama riittää.
Lähetetty: Ma 03.01.2005 06:08
Kirjoittaja applepie
Ok... eli jos rapid fire aseen range on 12' niin se on käytännössä assault 2 ilman mahollisuutta chargata jos on ampunu. Meneekö se siis näin?
Lähetetty: Ma 03.01.2005 06:14
Kirjoittaja Murmelimies
applepie kirjoitti:Ok... eli jos rapid fire aseen range on 12' niin se on käytännössä assault 2 ilman mahollisuutta chargata jos on ampunu. Meneekö se siis näin?
Juuri näin.
Lähetetty: Ma 03.01.2005 06:20
Kirjoittaja applepie
Kiitti tiedosta. Kun asia on noin niin kyllähän spiderit nyt ihan käyttökelposia on.
Lähetetty: Ma 03.01.2005 13:30
Kirjoittaja Blöö
applepie kirjoitti:Ok... eli jos rapid fire aseen range on 12' niin se on käytännössä assault 2 ilman mahollisuutta chargata jos on ampunu. Meneekö se siis näin?
Muuten oikein, mutta on pakko nussia pilkkua, nimittäin sinä laitoit 12'. joka meinaa 12 jalkaa, joka taas on jo aika iso matka

. "=tuuman merkki.
Lähetetty: Ti 04.01.2005 00:36
Kirjoittaja applepie
Aijjai! Paha moka minulta. Kuinka saatoinkaan? Nyt taitaa olla käyttöö sille wakizashille... No oli mulla oikeaa asiaakin, nimittäin taun kroot gun. Range 48 rapid fire. Ampuuko se siis paikaltaan kerran 48 tai kaksi kertaa 24 ja liikkuessa sen 2x 24"?
Lähetetty: Ti 04.01.2005 04:06
Kirjoittaja Murmelimies
applepie kirjoitti:Aijjai! Paha moka minulta. Kuinka saatoinkaan? Nyt taitaa olla käyttöö sille wakizashille... No oli mulla oikeaa asiaakin, nimittäin taun kroot gun. Range 48 rapid fire. Ampuuko se siis paikaltaan kerran 48 tai kaksi kertaa 24 ja liikkuessa sen 2x 24"?
Jollei kroot gunilla ole jotain erikoissääntöä (en tiedä onko kun en ole koskaan tauta vastaan pelannut) niin se ampuu kaksi kertaa 12" päähän tai paikoiltaan kerran 48" päähän.