Sivu 1/1

Turnauksissa pärjävien armeijoiden n. kokoonpanoja

Lähetetty: To 13.01.2005 19:41
Kirjoittaja Badruk ´eadsplitta
Hiukan tuota Turnaus_armeijat -topiccia sivuten, en ollut varma pistänkö tämän sinne vain teen uuden topicin, mutta Turnaus_armeijat -topiccia alkaa olla jo aika pitkä ja hiukan eri asiasta, mutta jos modet katsoo tämän parhaaksi olla siellä toisessa niin voin siirtää kysymykseni sinne.
Eli haluaisin hiukan kuulla turnausten kärkipäiden armeijoiden koostumuksia eli etenkin VC tuntuu pärjäävän jonkinlaisella tietyllävariaatiolla (summonhorde?). En siis halua mitään valmiita listoja vaan kuulla hiukan minkä tyyppiset listat, minkä tyyppisillä kokoonpanoilla, unittien määrillä ja vahvat puolet armeijasta ja millä roduilla pärjätään turnauksissa.
Myös tarkempia tietoja haluaisin RAF ja Eshin(?) listoista, nämä kaiketi ovat myös aika kovia ellen ole väärin ymmärtänyt sekä Lizarmeneista saa kuulemani mukaan toimivia listoja. Mutta muidenkin rotujen toimivat kokoon panot voi tänne myös ilmoittaa.
Ja tiedän että lista ei kaikkea ratkaise, mutta haluaisinkin kuulla niistä listoista, jotka ovat useasti siellä kärkipäässä ja myös "yllättäjä" listoista olisi mukava kuulla, jos sellaisia on.

Kiitos jo etukäteen ;)

Lähetetty: To 13.01.2005 19:52
Kirjoittaja Ropetus
Summonhorde: 4 Necromanceria, joisat yksi master. Loppuarmeijassa paljon sellaista kamaa, jota ei summonoida, sekä muutama lurkki/zombi yksikkö. Ideana summonoida kenttä täyteen porukkaa ja tanssittaa joukot vastustajan kylkiin kiinni ja murtaa ne tällä tavalla.

RAF: Bretonnialla kenraali ja pari muuta heroa pegasuksilla. Loppuarmeija koostuu muutamasta pienestä ritariyksiköstä. Special-slotit täynnä pegasusritareita. Näillä sitten rynnitään vastustajan yhteen yksikköön kerrallaan joka puolelta. Jos pakenee, jää alle, jos ei, tuhoutuu hyökkäysten valtavaan määrään.

SAD: Rotilla Seer + 3 x Warlock, sekä valtava määrä Skryre-pyssyjä. Ideana räjäyttää vastustajan armeija taivaan tuuliin, ennen kuin se pääsee kimppuun.

Eshiniä en kyllä näe minään turnausjyränä, sillä lista on erittäin epäluotettava ja koostuu kalliista ja heikoista yksiköstä. Jokatapuksessa, listan ideana on siirtää Skitterleapilla Assassiineja tappamaan vastustajan characterit, tuhota tämän häröilyjoukot ja sitten tuhota loput hyökkäämällä kiinni joka puolelta. Tämän onnistuminen taas on vähän niin ja näin.

Lähetetty: To 13.01.2005 20:03
Kirjoittaja Blackguard
Tzeenchin sirkus: Maksimaalisen nopea Tzeench Mortal army. Pyörii vihun ympärillä, ja taikoo samalla.
Sisältää, Scremerejä, discipomoja, Mara horsemiehiä. ym nopeeta..

Lähetetty: To 13.01.2005 20:07
Kirjoittaja Amazing Slug
Runefang kirjoitti: SAD:
Ihan mielenkiinnosta, mistä tämä nimi tulee? Shooty And Dangerous? :)

Örkit: Paljon susivaunuja, susiratsastajia, goblin blokkeja, sotakoneita ja 3 shamaania ja great shamaani. Luotetaan foot of Gorkin ja eritoten Gork's warpathin valtavaan tuhovoimaan vastustajan kaatamisessa.

Helffit: 4 boltteria, paljon vaunuja ja silver helmejä, 3-4 maagia metsässä piilossa viskomassa komeettaa ja salamaa.

Lähetetty: To 13.01.2005 20:11
Kirjoittaja Lassek
Tästä johdamme aika varman reseptin, eli 1) täysi maagipatteri 2)täysi sotakonepatteri 3)lopuilla jotain nopeaa ja kovaa lyövää. Noin niinkuin kärjistäen. Toiminee useimmilla armeijoilla?

Lähetetty: To 13.01.2005 20:12
Kirjoittaja Sword of teclis
No kyllähän ainakin (luultavasti) joku helf seer-council lista n toiminut joten laitan tänne oman ehdotukseni....

Yleensä niissä on se 1 arcmage jota tukee vähintään 2 2-levelistä magea joskus mukana kolmas ja joskus commander korvaa tämän...

Coresta löytyy vähän jokaisen pelaajan mukaan erilaista mutta tässä tapauksessa aika usein näkee yhden tai jopa kaksi archer unittia jonka/joidenka on tarkoitus toimia magen suojapaikkaa.. Muita vaihtoehtoja ovat sitten 5-6 silver helm porukat ja isommat keihäsbloki...

Specialista löytyy yleensä pari chariottia. Myös shadow warrioreita yleensä löytyyy... Ellyan reaverit myös saattavat olla mukana ja swordmasterit tai dragon princet toimivat yleensä banner of sorceryn kantopaikkana(yleensä mestarit koska niistä saa halvemman unitin)...

Raresta löytyy useimmiten se helffilistalle niin tutun omainen 4 boltterin sarja joskus myös saattaa olla kotkia mutta harvemmin...

Lähetetty: To 13.01.2005 20:21
Kirjoittaja Amazing Slug
Largo da Skulkrusha kirjoitti:Tästä johdamme aika varman reseptin, eli 1) täysi maagipatteri 2)täysi sotakonepatteri 3)lopuilla jotain nopeaa ja kovaa lyövää. Noin niinkuin kärjistäen. Toiminee useimmilla armeijoilla?
Kyllä. Lisäksi halpa massa (esim. rotat, gobot) ovat yleensä melko avuliaita. Niillä ajetaan vihollisen heikentyneet yksiköt maanrakoon. Kärjistäen, tässä pelissä on kolme asiaa:
1) Kantamahyökkäykset
2) Nopeat yksiköt
3) Orjat

Harva näihin lukeutumaton on yleisesti käytössä (poikkeuksena esim. saurukset).

Tämä ei ole (toivottavasti) yksinkertainen avain voittoon. Täytyy vielä osata deployata, liikuttaa joukkoja ja tuntea oma ja vastustajan armeija. Ja olla munaamatta.

Lähetetty: To 13.01.2005 20:28
Kirjoittaja pamp-pu
Kaamoksen demonilegioonalla melko tappava kahden jumalan yhdistelmä - Nurgle ja Slaanesh. En nyt tarkkaa koostumusta muista, mutta jotakuinkin demoniprinssi (jos Nurglen, niin yrjöllä), Herald ikonilla ja Slaaneshin Exalted, kaksi yksikköä Plaguebearereita, yksi häröilyryhmä Daemonetteja, hieman Nurglingeja, Mounted Daemonetteja sekä kolme Plaguerideria.

Jotakin sinnepäin.

Lähetetty: To 13.01.2005 20:36
Kirjoittaja greewer
Amazing Slug kirjoitti: SAD:
Ihan mielenkiinnosta, mistä tämä nimi tulee? Shooty And Dangerous? :)
Skryre Army of Death ;)

Lähetetty: To 13.01.2005 20:50
Kirjoittaja hc_andersen
Niinnosiis. Tärkeintähän turnaus-armeijassa on tehdä jotain paremmin kuin kukaan muu. All-rounder -armeijat ovat ilo pelata, itsellä ja vastaan, mutta erilaiset ääripää-kompositiot (ilkeät suut sanovat "juusto") tekevät voiton tavoittelusta veristä puuhaa.

Täysin kantamahyäkkäyksiin (yleensä shokkichargeilla tai massa/-peltimuurilla varustettuna) tai päälle rynnimiseen keskittyvät armeijat ovat tyypillisimpiä, sitten on Wood Elfien ja Eshinin kaltaisia poikkeuksia - joista jäkimmäistä en pidä lainkaan heikkona listana, se vaan taitaa olla todella, todella vaativa, jos aikoo saada Minoria isompaa voittoa toistuvasti.

Myös massa-armeija on yksi aika tehokas, tosin vaatii jälleen hyvää pelaajaa suuren koordinoinnin takia. Summon horde on omasta mielestäni parhaimmillaan juuri tällaisena - miksi ottaa asioita joista vastustaja oikeasti voi saada pisteitä?

Lähetetty: To 13.01.2005 21:19
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Tzeentch Daemonic Legion: Vain kaksi core yksikköä jalkaisin ja kaikki muu onkin lentävää lajia, aina kärryihin ja isoon lintuun asti asti. Ainoa ongelma on yleensä RAF.

Lähetetty: To 13.01.2005 21:31
Kirjoittaja applepie
RAF?

Lähetetty: To 13.01.2005 21:33
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Katso Runefangin vastausta.

Lähetetty: To 13.01.2005 21:34
Kirjoittaja Cutter
Brettonian Royal Air Force. Iso kasa Pegasoksia... nasty...

Lähetetty: To 13.01.2005 23:12
Kirjoittaja IVIaster
MItä sitten Lizardmenillä yleensä käytetään. Onko jotenkin ihan erilainen kun muut kun sitä tituleerattiin poikkeukseksi.

Muuten miten sitten näitä vastaan taistellaan.

Lähetetty: Pe 14.01.2005 07:18
Kirjoittaja pamp-pu
IVIaster kirjoitti:MItä sitten Lizardmenillä yleensä käytetään.
Haatiolla oli jokin mehukas kokoonpano Lahti Fanatic II:ssa. En kyllä muista...

Lähetetty: Pe 14.01.2005 10:23
Kirjoittaja anemi
Sword of teclis kirjoitti:No kyllähän ainakin (luultavasti) joku helf seer-council lista n toiminut joten laitan tänne oman ehdotukseni....
--
Coresta löytyy vähän jokaisen pelaajan mukaan erilaista mutta tässä tapauksessa aika usein näkee yhden tai jopa kaksi archer unittia jonka/joidenka on tarkoitus toimia magen suojapaikkaa.. Muita vaihtoehtoja ovat sitten 5-6 silver helm porukat ja isommat keihäsbloki...
Harvemmin isoja keihäsmiesryhmiä täyteen maagi- ja bolt thrower -armadaan saa. Nuo jo vievät muiden corejen ja pakollisen taikuuslipun kantoryhmän kanssa niin paljon pisteitä, ettei vähintään kahden ja puolen sadan pisteen coreryhmälle jää tilaa. Tietenkin, jos haluaa jättää special-paikat - yhtä lukuun ottamatta - käyttämättä, niin saahan tuollaisenkin.
Seer-council -formaatti taitaa olla ainoa, jossa käytetään archereita muussakin, kuin tyylimielessä... Hei, nehän saattavat aiheuttaa paniikkia! Mutta vain neljän bolt throwerin kanssa...
swordmasterit tai dragon princet toimivat yleensä banner of sorceryn kantopaikkana(yleensä mestarit koska niistä saa halvemman unitin)...
Hintaero ei ole päätä huimaava. Minimiyksiköissä alhaisin piste-ero on kuusi pistettä, ja korkein viisitoista. :D Kumpi noista on sitten kannattavampi hankinta, on jokaisen itsensä päätettävissä.

Kuka muka väittää, että high elfeillä olisi vaikeata pärjätä? Niistähän saa loistavan kahdenkymmenen miehen armeijan, joka seisoo paikallaan, piileskelee puskassa ja heittelee vastustajaa kivillä ja männynkävyillä, kunnes päättää hyökätä kärryllä ja molemmilla viiden hengen ritariyksiköllä vastustajan kimppuun! Mahtava taktiikka! Miten kukaan voi olla tuosta pitämättä?

Lähetetty: Pe 14.01.2005 14:19
Kirjoittaja MakeH
pamp-pu kirjoitti:
IVIaster kirjoitti:MItä sitten Lizardmenillä yleensä käytetään.
Haatiolla oli jokin mehukas kokoonpano Lahti Fanatic II:ssa. En kyllä muista...
Lista on vielä aika työn alla. Ei se huono ole, mutta ei vielä lähellekkään valmis, aivan pelitestaus vaiheessa.

Lähetetty: Pe 14.01.2005 14:46
Kirjoittaja Blackguard