shiwan8 kirjoitti:
Jos ei niin kertokaa ihmeessä miten joku voi hävitä IG:llä mitään muuta kuin toista IG:tä vastaan, oikeasti. Itse en näe miten se voisi olla mahdollista.
Miten? Miten? Miten? AI ETTÄ MITEN?!
No niin.
1. Tehtävä. Jos pitää vallata alueita/objektiveja, kaarti on tuomittu. 1-2 lähiryhmää ajaa armeijasta läpi kuin ilmaa vain, joten kaikki huomio on keskitettävä ampumiseen. Ei voi liikkua, paitsi joskus taakse ja pakoon. Pudotusjoukot voivat mennä vihollisen alueelle, mutta he tulevat vuorolla 2-3, jolloin koko vastustajan armeijan on oltava tuhottu, muuten mikä tahansa ryhmä gretchineistä nurglingeihin tallaa deep strikettäjät maihin. Puhumattakaan siitä, että joskus scatteroidutaan minne sattuu. Khimeirat voivat yrittää ajaa jonnekin, mutta ne vievät paljon pisteitä ja antautuvat kun vihollinen näkee kyljen, tai ottaa esille venom cannonin, lascannonin, assault cannonin, rail gunin, gaus aseita, lancen tai lähitaistelijan. Russit voivat myös hakea quarteria ja objektivea, ja kestävät jopa kevyemmät aseet kyljilläkin. Mutta russit ovatkin deploymentissa takanurkassa, sillä näillä on kiire ampua ordnancea ja väistellä isoja pyssyjä.
2. Maasto. Jos kentällä on maastoa, kaarti on tuomittu. Vain basiliski voi yrittää ampua sitä transporttia/demoniprinssiä/hive tyranttia/prätkäryhmää, joka kykkii metsän takana valmiina assaulttiin ensi vuorolla. Mainituista vain transportin voi saada bassylla rikki, mutta ei sitäkään, jos kierot örkit ovat ajaneet liian lähelle basiliskia. Todennäköisesti ovat, bassylla kun on tapana olla juuri sen metsän takana piilossa. Hormagauntteihin ei tehoa, ei ainakaan tarpeeksi.
3. Ampuminen. Jos joudutaan ampumistaisteluun, kaarti on tuomittu. Kaartin heavy bolter maksaa 16, mariinien 19. Kaartin lascannon maksaa 31, mariinien 29. WTF? Mariini kestää kolme kertaa enemmän, ampuu paremmin, ei juokse kentältä, on halvempi ja saa joustavammin aseita. Kaarti häviää tulitaistelun örkeille, mariineille ja eldareille. Jos tulee lähitulitaistelua, kaarti on vielä enemmän mennyttä, kun aseet alkavat rapid firettää. Mariinin tappamiseen tarvitaan 18 lasgunin ammusta, kaartilaisen tappamiseen tarvitaan 2 boltterin ammusta. Lisäksi kaartin tulivoima on keskittynyt pieniin support ryhmiin, jotka on helppo ampua pois kauas kantavilla tai nopeasti liikkuvilla aseilla.
Mutta koska kaartilla ei ole mitään muuta ostettavaa kuin pyssyjä, kaarti yleensä ampuu kovempaa. Paitsi kun ollaan 24" sisällä.
4. Lähitaistelu. Jos pitää yrittää lähitaistelua, kaarti on tuomittu. Kaartille saa kalliita power fistejä. Nämä maksavat enemmän kuin kaaoksen & mariinien vastaavat (vaikka ovat pienemmällä strenalla), ja niiden kantajat ovat joko IC tai sitten pienissä ryhmissä, jotka kuolevat boltterituleen. Nämä eivät kykene edes maaston turvin pääsemään lähitaisteluun, sillä nämä ovat liian hitaita. Lisäksi peli on tulvillaan mauttomia yksiköitä, joita ei ehdi ampua ennen kuin ne ovat lähitaistelussa. Nopeat scoutit, wolf scoutit, demonit, podit, tms.
5. Moraali. Jos joudutaan ottamaan ld tai moraalitestejä, kaarti on tuomittu. Örkeillä on mob check, kaaoksella ld 9 tai 10 tai fearless, mariineilla ATSKNF, necroneilla ld 10, tyranideilla ld 10 tai fearless, eldareilla ld 10 tai fearless. No, guardian squadeilla on vain kasi. Sekin on enemmän kuin kaartilla, jos vastustaja ampuu komentoryhmät hengiltä.
Mutta homma ei ole täysin menetty. Kaartilla voi voittaa, kunhan maksimoi pyssynsä, kenttä on avoin, vastustaja ei osaa pelata, vastustaja pelaa deldareilla ja itse heittää noppaa hyvin.